Cette semaine, la diffusion en direct de la Récap State of the Game de The Division 2 se penche sur certains des changements à venir dans l’épisode 3. Le directeur de jeu associé Drew Rechner et le chef concepteur 3C Fredrik Thylander nous parlent de la refonte majeure du système d’équipement qui sera introduite après l’épisode 3. Quelques faits saillants :
- Des correctifs aux problèmes actuels, notamment les murs invisibles, seront apportés avec l’épisode 3 en février.
- Le nouveau système d’équipement facilitera la compréhension des statistiques des objets et modifiera le fonctionnement des talents.
- La diffusion de cette semaine comprend une brève séance de questions et réponses avec le concepteur de jeu Bruce Kelly et le concepteur de jeu en chef Trick Dempsey.
State of the Game est diffusée sur Twitch, Mixer and YouTube.
(Pour connaître les sujets abordés dans le dernier épisode, consultez la Récap State of the Game précédente.)
ALERTES PRIORITAIRES
- La maintenance prévue hier a été effectuée.
- Du travail supplémentaire est nécessaire pour corriger le problème des murs invisibles. Il ne sera probablement pas réglé avant la sortie de l’épisode 3 en février.
- On a trouvé pourquoi certains PNJ restaient bloqués, et l’équipe travaille actuellement sur un correctif.
- Un problème qui faisait que les joueurs étaient coincés dans l’interface utilisateur et ne pouvaient plus revenir au jeu après avoir été éliminés dans les Dark Zones sera corrigé dans l’épisode 3.
NOUVEAU SYSTÈME D’ÉQUIPEMENT
Pendant la diffusion, Thylander et Rechner ont décrit un tout nouveau système d’équipement, qui sera introduit dans le cadre d’une refonte plus large après l’épisode 3. Tout l’équipement sera alors réinitialisé, et l’équipement existant sera converti au nouveau système. Toutefois, selon Thylander, cela se produira seulement à un moment où il y aura de nouveaux objets à obtenir, du nouveau contenu auquel jouer et une nouvelle limite de puissance.
Le nouveau système vise, entre autres, à corriger les problèmes suivants :
- À un certain point, l’obtention d’objets utiles devient trop rare.
- Les statistiques des objets, la disponibilité des talents et d’autres facteurs sont parfois difficiles à comprendre.
- Les joueurs finissent par garder trop d’objets en réserve parce qu’ils n’offrent pas d’avantages immédiats ou clairs.
- La satisfaction d’obtenir un jet divin est diminuée en partie parce qu’il est difficile de comprendre ce dont il s’agit.
- Les joueurs obtiennent trop de tout; le système d’équipement actuel permet trop de styles dont les statistiques sont systématiquement élevées, plutôt que de pousser les joueurs à faire des compromis intéressants.
Le nouveau système d’équipement comprendra les changements suivants :
- Aucun système de budget; toutes les statistiques pourront être au max.
- Nouveaux bonus de marque, correspondant aux vrais styles de jeu que les développeurs ont observé chez les joueurs. Les marques moins populaires sont en cours de révision.
- Des attributs de base seront octroyés aux objets et pourront ajouter des dégâts d’arme, un niveau de compétence ou de l’armure. (Les niveaux de compétence seront abordés la semaine prochaine.) Ces attributs pourront être recalibrés.
- Des indicateurs de bonus de qualité apparaîtront, avec des compteurs de couleur (bleu pour la défense, rouge pour l’attaque et jaune pour l’équipement utilitaire) montrant à quel point chaque statistique s’approche de la valeur maximum. Les jets divins (statistiques au maximum) seront identifiés par la couleur orange.
- Talents propres au style – Les talents amplifieront les statistiques de votre équipement, par exemple en augmentant les dégâts totaux des armes lorsque vous êtes à couvert. La nouvelle approche des talents éliminera les prérequis et limitera l’affichage des talents aux sacs à dos et aux plastrons. Les talents eux-mêmes deviendront plus puissants et permettront aux joueurs de créer des styles autour des principaux.
- Des attributs faciles à reconnaître permettront aux joueurs de créer des ensembles d’équipement avec des pièces complémentaires.
- Au lieu de talents, les objets nommés actuels seront dotés d’attributs dépassant le niveau maximal.
- Les ensembles d’équipement subissent une refonte. Les plastrons et les sacs à dos seront accompagnés de talents d’amplification qui augmenteront le niveau de l’effet de l’ensemble.
The Division 2 est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One et PS4, et il est inclus dans l’abonnement à UPLAY+. Pour en savoir plus sur The Division 2, consultez nos articles précédents.