Le Mois du patrimoine latino-américain, aussi connu sous le nom du Mois du patrimoine hispanique, est célébré annuellement au Canada et aux États-Unis. Il débute le 15 septembre, se termine le 15 octobre, et se déroule pendant, ou non loin, des fêtes nationales de nombreux pays latino-américains. À cette occasion, nous avons pu discuter avec 2 développeurs latino-américains de Far Cry 6 à propos de la façon dont ils ont exprimé leur culture à travers leur travail.
Bien que le monde de Yara dans Far Cry 6 soit fictif, l'ambiance latino-américaine que l'on y retrouve est authentique. De la gamme de couleurs aux sons environnants, tout a été conçu pour ressembler autant que possible à ce que vous pourriez retrouver dans une nation des Caraïbes.
Pour les deux développeurs latino-américains d'Ubisoft Toronto ayant travaillé sur le jeu, cet accent sur l'authenticité était particulièrement important. Eduardo Vaisman, directeur audio, a puisé dans son enfance en Argentine pour créer l'audio de Far Cry 6, tandis que Stephanie Brenham, responsable programmation de l'équipe 3D, a pu observer des parallèles entre l'histoire du jeu et des passages de la vie de sa mère. Travailler sur Far Cry 6 était pour eux une sorte d'étrange convergence de leurs vies professionnelles et personnelles, une expérience qui s'exprimait au travers, et parlait directement à, leur identité latino-américaine.
Tout est dans le détail
E. Vaisman a grandi pendant la dictature argentine de 1976 à 1983. Il se souvient de la tension constante, du danger d'évoquer la politique avec sa famille, et de la musique d'artistes cubains qui s'écoutait sur des cassettes de contrebande au volume le plus bas.
Ces souvenirs sont en partie reflétés dans la conception sonore de Far Cry 6. La propagande militaire que vous pouvez entendre à la radio est directement inspirée des "comunicados" que le gouvernement argentin partageait à la population à l'époque. Les marches militaires quant à elles sont aussi inspirées de celles qu'il a pu entendre pendant sa jeunesse, et ont été enregistrées pour le jeu par un véritable orchestre militaire provincial ("Il y a quelque chose dans la façon dont un orchestre militaire sonne qui vous rappelle que manier un instrument n'est pas la même chose que manier une arme", nous confie E. Vaisman).
Tout au long de la conception de l'audio de Far Cry 6, E. Vaisman s'est efforcé d'être aussi authentique que possible par rapport à l'expérience latino-américaine qu'il a connu. Il a voyagé aux Caraïbes et en Amérique du Sud deux fois afin d'enregistrer plus de 50 heures de bruits ambiants, y compris des chants d'oiseaux parmi quelques-unes des 27 espèces endémiques. Il a également travaillé avec de nombreux compositeurs et artistes cubains et brésiliens, comme Pedro Bromfman (compositeur de la série "Narcos" de Netflix) et l'artiste afrolatina vénézuélienne Gabylonia. Accompagné du professeur en dialectes Carlo Villas, il a aussi créé un accent Yaran original, en mélangeant des accents de Cuba, de la République dominicaine, du Panama, ainsi que de la côte colombienne pour donner un accent aux véritables sonorités latino-américaines, mais qui reste unique.
E. Vaisman a aussi totalement repensé la manière dont les musiciens de rue fonctionnent dans Far Cry 6, une fonctionnalité qui pourrait paraître mineure, mais qui a pourtant beaucoup d'importance dans la création de l'ambiance. Il a également embauché le célèbre compositeur cubain Hilario Duran afin de créer des morceaux inspirés de musiques latino-américaines traditionnelles (cha-cha-cha, montuno, conga, boléro et salsa) spécialement pour ces trios de musiciens qui jouent aux quatre coins de l'immense Yara. Les compositions finales sont tout simplement magnifiques et les musiciens ont été animés pour correspondre à chacune d'entre elles.
Pour E. Vaisman, c'est dans les détails que l'Amérique latine se ressent le plus. "Toutes les petites choses que nous incorporons à nos jeux pourraient paraître superflues, mais c'est justement grâce à ces dernières que l'on peut ressentir l'influence du monde réel."
L'esprit indomptable d'une guerrière
S. Brenham a rejoint l'équipe d'Ubisoft Toronto le 19 septembre 2016, et elle se souvient très bien de cette date, car seulement cinq jours plus tard, sa mère a été admise en soins palliatifs. C'est à ce moment que sa mère a commencé à parler de sa vie, et plus particulièrement de son enfance en Colombie. "Ses filtres sociaux se sont comme effacés", nous raconte S. Brenham. "Et tout d'un coup nous parlions de son vécu d'El Bogotazo quand elle était petite."
Les histoires de sa mère sur les émeutes du Bogotazo qui ont eu lieu dans les rues de Bogotá, en Colombie, et sur la guerre civile colombienne qui en a découlé étaient encore fraîches dans l'esprit de S. Brenham quand elle a commencé à travailler sur Far Cry 6. Avec ses thèmes de révolution et une histoire qui se penche sur une protagoniste combattant pour la liberté, Dani, la vie de sa mère, de son enfance à ses derniers moments, devint inextricablement liée au jeu.
"Ma mère avait l'esprit indomptable d'une guerrière", dit-elle. "Dani me fera toujours penser à cette survivante ingénieuse et vive d'esprit que ma mère incarnait."
La mère de S. Brenham est décédée un mois après que cette dernière a commencé à travailler sur Far Cry 6. Le jeu, et le travail que S. Brenham a effectué sont et resteront un hommage qu'elle rend à sa mère. "J'ai pu ressentir la présence de ma mère pendant 5 années supplémentaires", nous confie S. Brenham. "Que demander de plus ?"
Pour plus d'information sur les références culturelles d'Ubisoft, découvrez notre interview avec le VP éditorial Fawzi Mesmar à l'occasion du Mois du patrimoine arabe, mais aussi notre article sur le Mois du patrimoine asiatique et des îles du Pacifique, découvrez aussi la page d'actus d'Inside Ubisoft*. *