Chaque année, le studio Ubisoft Montréal ouvre ses portes à des centaines de collégiens et lycéens âgés de 14 à 19 ans et leur permet ainsi de découvrir la dimension professionnelle de l'élaboration de jeux vidéo et la passion qui va de pair avec la création des univers d'Ubisoft. En cette période où les visites en personne ne sont plus possibles, nous nous sommes penchés sur leur manière de continuer à transmettre leurs connaissances et leur créativité à la prochaine génération de créateurs d'univers.
"La pandémie nous a forcés à suspendre temporairement notre programme de visites scolaires" explique la directrice du recrutement et de la culture, Nathalie Verge. "Mais nous souhaitions tout de même offrir aux enseignants et à leurs étudiants un accès virtuel au studio. L'équipe Ubisoft Éducation a alors eu l'idée de créer un nouveau kit vidéo qui contient une visite virtuelle d'Ubisoft Montréal."
Ubisoft Éducation est un programme qui prépare les jeunes Québécois aux emplois d'avenir. Depuis son lancement en 2018, plus de 75 000 étudiants, de l'école primaire jusqu'à l'université, ont profité d'Ubisoft Éducation grâce aux diverses initiatives mises en place en collaboration avec nos partenaires éducatifs. Ce programme repose également sur la participation de plusieurs centaines d'employés des studios Ubisoft de Montréal, Québec et Saguenay.
Filmée dans l'édifice phare d'Ubisoft Montréal dans le quartier de Mile End, la visite dévoile les divers espaces qui composent le plus grand studio Ubisoft du monde. La visite commence dans la salle d'imagerie, un espace impressionnant dans lequel sont installées 136 caméras qui filment les acteurs et employés pour créer des modèles 3D. Les technologies de capture de pointe permettent à l'équipe de créer des personnages réalistes basés sur de vraies personnes. La visite continue ensuite dans le studio d'enregistrement, où les dialogues, bruits de fond et effets sonores prennent vie. Enfin, la visite se termine dans le studio de test utilisateur, dans lequel le grand public peut tester les jeux en développement avant leur sortie officielle.
En plus de cette visite, le kit comprend une présentation des différentes étapes nécessaires à la création d'un jeu vidéo, avec le directeur créatif d'Assassin's Creed Origins, Jean Guesdon, et la vice-présidente de l'équipe éditoriale, Bio Jade Adam Granger. Cette présentation permet aux étudiants de découvrir les quatre étapes principales : le game design, la préproduction, la production et enfin, le lancement.
Ces différentes expériences sont présentées par des employés des studios de Montréal et Seguenay qui travaillent dans la programmation, le game design, et la création artistique. "L'idée est ici d'offrir aux jeunes une panoplie de modèles auxquels ils peuvent s'identifier. Nous souhaitons démystifier les programmes académiques et leur présenter le vaste éventail de carrières que notre industrie a à offrir." précise Verge.
Ce nouveau contenu a été pensé pour les étudiants sur le point de faire un choix de carrière et complète le programme Ubisoft Éducation déjà existant. Il a pour but de promouvoir les disciplines liées aux STIM (Sciences, Technologies, Ingénierie et Mathématiques) auprès des jeunes et de diversifier le bassin de talents dans ces domaines au Québec.
"La bonne nouvelle, c'est que nous avons constaté que les professeurs sont disposés à utiliser ces kits." conclut Verge. "Certaines personnes identifient leurs collègues ou camarades de classe sur les réseaux sociaux, et il s'agit d'un contenu que nous pouvons facilement partager avec les écoles qui nous contactent directement, même en temps de pandémie. Nous pensons qu'il offre à davantage d'écoles et d'étudiants un aperçu de notre réalité et de notre environnement de travail en attendant de pouvoir les accueillir au studio."
Rendez-vous sur le site web d'Ubisoft Montréal, disponible en anglais et en français, pour en savoir plus sur le programme de visites scolaires. Pour découvrir d'autres sujets de la section Au cœur d'Ubisoft, suivez les actus Ubisoft News.