AC Nexus hero art

10 November 2023

8 mins de lecture

assassins creedaccessibility

Assassin’s Creed Nexus VR et l'accessibilité

Assassin's Creed Nexus VR sera disponible exclusivement sur Meta Quest 2, Meta Quest Pro et Meta Quest 3 le 16 novembre, et proposera toute l'expérience Assassin's Creed en réalité virtuelle. Dès le début du développement, la priorité de l'équipe était de rendre Assassin’s Creed Nexus VR accessible à autant de joueurs que possible. Ubisoft News a pu s'entretenir avec Olivier Palmieri, directeur du jeu, à propos de l'approche de l'équipe quant à l'accessibilité, au ""nez virtuel"", ainsi qu'aux options d'accessibilité auxquelles les joueurs peuvent s'attendre en utilisant le casque.

La VR apporte des problématiques uniques en ce qui concerne l'accessibilité. Comment êtes-vous parvenus à résoudre ces problématiques avec votre équipe ?

Olivier Palmieri : Dès le début du projet, l'une de nos priorités était de rendre Assassin’s Creed Nexus VR confortable et accessible à autant de joueurs que possible.

Nous avons pu regrouper nos fonctionnalités en lien avec l'accessibilité en trois piliers : moteur, visuel et audio. Nous avons, par exemple, développé une fonctionnalité appelée ""Étuis assistés"" afin de permettre aux joueurs de sélectionner leurs armes sans avoir à les attraper physiquement au-dessus de leur épaule. Une autre fonctionnalité, appelée ""Parkour automatique"", permet d'effectuer automatiquement certaines actions de parkour sans avoir à maintenir des touches et des sticks. En ce qui concerne le visuel, nous avons mis à la disposition du joueur une option permettant d'ajuster la luminosité du jeu. Pour l'aspect audio, nous proposons des sous-titres et offrons aux joueurs la possibilité de basculer le jeu en audio mono.

[UN] [UBI CORP] News - Assassin's Creed Nexus VR Accessibility Spotlight - Auto Parkour

Nous avons aussi développé des fonctionnalités visant à soulager les joueurs sujets au vertige avec l'option permettant d'afficher une grille aux pieds du joueur afin de visualiser où se situe le sol réel. Cette grille peut aussi apparaître sous forme d'un cube en trois dimensions autour du joueur. Le champ de vision est également réduit lors des sauts de la foi ou des chutes afin d'occulter une partie de ce qui entoure les joueurs et les aider à sauter d'un endroit élevé et à atterrir dans un tas de foin.

Incarner un Assassin en VR implique de nombreux mouvements. Est-il possible de jouer à Assassin's Creed Nexus en étant assis ? Si oui, comment avez-vous rendu cela possible ?

OP : Oui, nous avons développé de nombreuses fonctionnalités d'accessibilité, dont un mode assis. Il permet aux joueurs de profiter entièrement du jeu en étant assis. Nous adaptons donc quelques systèmes, comme la distance nécessaire pour saisir un objet, afin que l'expérience soit adaptée et équivalente au mode debout en termes de gameplay, de mécaniques et de difficulté de combats, de parkour et d'infiltration.

Des moyens de déplacement, tels que la fonction ""Téléportation"", peuvent aussi être combinés au mode assis afin d'explorer le jeu aisément et confortablement.

[UN] [UBI CORP] News - Assassin's Creed Nexus VR Accessibility Spotlight - Tunnel Vision

Quelles solutions avez-vous trouvées pour limiter la cinétose dans Assassin's Creed Nexus ?

OP : L'un des aspects principaux pour profiter au mieux de la réalité virtuelle est une expérience confortable et sans effets de cinétose.
Il était donc vital pour nous d'en faire une priorité dès le début du développement du jeu.

Grâce à presque 10 années d'expérience dans le développement de la VR, nous avons pu nous appuyer sur les fruits de ces recherches ininterrompues sur les causes et les solutions de la cinétose afin d'implémenter un grand nombre de fonctionnalités et rendre l'expérience Nexus VR aussi agréable que possible.

Nous avons développé de nombreuses fonctionnalités qui peuvent être combinées ou personnalisées et nous les avons regroupées dans des préréglages afin de simplifier le processus de sélection.

En ce qui concerne les fonctionnalités liées au confort, nous proposons par exemple les ""vignettes dynamiques"", qui détectent les mouvements dans le champ de vision du joueur et masquent automatiquement ce qui se trouve en vision périphérique, car c'est la partie de la vision humaine la plus sensible à la cinétose.

[UN] [UBI CORP] News - Assassin's Creed Nexus VR Accessibility Spotlight - Fear of Heights

En termes de fonctionnalités de confort, nous avons aussi le ""nez virtuel"". En portant un casque VR, les utilisateurs ne voient généralement plus leur vrai nez, étant donné qu'il est entièrement recouvert par le casque. Cela peut se révéler perturbant pour le cerveau, car nous sommes habitués à voir notre nez en permanence dans notre champ de vision. Vous pourriez d'ailleurs voir le vôtre en lisant ceci, par exemple. Recréer un nez virtuel nous permet de réintégrer ce repère dans le champ de vision du joueur en VR et contribue au confort.

Quelle est votre plus grande fierté en ce qui concerne l'accessibilité d'Assassin's Creed Nexus ?

Au-delà des fonctionnalités aidant au confort pendant les déplacements au sein du jeu, nous avons développé une méthode de déplacement appelée ""Téléportation"", permettant aux joueurs de se téléporter d'un endroit à un autre, réduisant les risques de cinétose.

Elle consiste à remplacer le déplacement dans l'espace par une téléportation instantanée d'un endroit à un autre. Nous l'avons rendue équivalente à la méthode standard de déplacement en termes de systèmes de jeu, de règles et de difficultés. Nous avons également développé ce que nous appelons la ""Téléportation en grimpant"", ce que nous pensons être une première sur la VR, permettant aux joueurs de grimper où ils le souhaitent en s'y téléportant directement.

[UN] [UBI CORP] News - Assassin's Creed Nexus VR Accessibility Spotlight - Teleport

LISTE DES FONCTIONNALITÉS D'ACCESSIBILITÉ

MOTEUR

  • Préréglages de la manette – Faites votre choix entre quatre configurations de manette.

  • Mode assis – Permet de profiter entièrement du jeu en étant assis.

  • Parkour automatique – Permet d'effectuer automatiquement certaines actions de parkour sans avoir à maintenir les touches appuyées.

  • Étuis assistés – Vous permet d'attraper vos armes en réduisant le mouvement de bras nécessaire.

  • Stabilisation des mains – Aide à stabiliser les mouvements des mains.

  • Saisie – Permet d'altérer le comportement des touches pour attraper des objets ou grimper, afin de n'avoir à appuyer qu'une seule fois au lieu de maintenir la touche.- Retour haptique – Permet d'activer/désactiver le retour haptique.

  • Difficulté du jeu – Permet de modifier le niveau de difficulté général du jeu.

  • Difficulté des combats – Permet de modifier le niveau de difficulté des combats.

  • Difficulté de l'infiltration – Permet de modifier le niveau de difficulté de l'infiltration.

  • Visibilité en combat – Permet d'afficher des informations visuelles supplémentaires en combat.

  • Main dominante – Définit la main dominante du joueur (gauche ou droite), et change ainsi l'emplacement des étuis d'arme.

  • Saisir pour activer la Griffe – Permet de définir si l'action de saisie est nécessaire pour la griffe d'escalade, afin d'empêcher les chutes.

  • Vitesse de rotation – Change la vitesse de rotation des joysticks.

  • Direction par commande manuelle – Utilise l'orientation du joystick (au lieu de la tête du joueur) pour déterminer la direction du mouvement.

AUDIO

  • Voix plus intelligibles – Permet d'augmenter la clarté des dialogues.

  • Accentuation des sons importants – Permet de rendre les sons de gameplay importants plus simples à entendre.

  • Mode mono – Permet de diffuser la totalité de l'audio dans les deux oreilles.

  • Balance audio – Permet d'ajuster la balance audio entre l'oreille droite et l'oreille gauche.

  • Sous-titres – Permet d'afficher des sous-titres pour les dialogues du jeu et pendant les cinématiques.

  • Taille des sous-titres – Permet de changer la taille des sous-titres.

  • Arrière-plan des sous-titres – Permet de changer l'arrière-plan des sous-titres pour une meilleure lisibilité.

  • Noms des locuteurs – Permet d'afficher le nom des personnages avant leurs lignes de dialogue.

VISUEL

  • Luminosité – Permet d'ajuster la luminosité du jeu, et la rendre plus ou moins forte que celle par défaut.

  • Assistance au parkour – Permet d'afficher des arcs visuels ainsi que des icônes afin d'aider à prévisualiser les chemins de parkour.

  • Grille de l'Animus+ – Permet d'afficher une grille en 2D ou 3D afin de soulager les joueurs sujets aux vertiges. Réduit aussi le champ de vision lors d'une chute ou d'un saut de la foi.

*Assassin's Creed Nexus VR sera disponible le 16 novembre sur Meta Quest 2, Meta Quest Pro et Meta Quest 3. Pour plus d'informations sur Assassin’s Creed Nexus, rendez-vous sur le site Web officiel.

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