14 October 2022

20 mins de lecture

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Du studio aux salles de classe : Les jeux et services éducatifs d'Ubisoft permettent aux joueurs d'apprendre partout dans le monde

Depuis toujours, les jeux vidéo ont permis aux joueurs et aux joueuses ainsi qu’aux élèves de renforcer leurs connaissances et leurs compétences de façon amusante et attrayante : ils réunissent les élèves autour d'expériences enrichissantes offrant de nouvelles perspectives et permettant de jouer, de tester et de développer de nouvelles compétences. Depuis sa création en 1986, Ubisoft a créé des jeux vidéo dans le but de non seulement divertir, mais aussi d’aider les joueurs et joueuses à enseigner, tester et partager leurs connaissances, à promouvoir la curiosité, à faire preuve de perspicacité face aux énigmes et même à apprendre de nouvelles langues.

Ubisoft collabore régulièrement avec différent.e.s professionnel.le.s du secteur de l'éducation à travers le monde pour transmettre au mieux leurs connaissances et s'assurer que nos jeux et services sont à la pointe de la technologie éducative, quels que soient l'âge, le niveau de compétence et les besoins d'apprentissage des joueurs et joueuses. Que ce soit pour s'exercer à jouer de nouveaux accords de guitare et de basse avec Rocksmith+, apprendre le codage avec les Lapins Crétins, développer des compétences en mathématiques en complétant des mini-jeux, découvrir un pan de l'histoire avec Soldats inconnus ou plonger dans des mondes anciens avec Assassin's Creed, Ubisoft favorise l’apprentissage de nombreuses manières.

Nous avons rencontré les experts pédagogiques d'Ubisoft qui ont contribué à la création de certains de nos jeux et services éducatifs les plus populaires afin de les interroger sur leurs processus créatifs et leurs anecdotes préférées en cours et en dehors.



Explorer l'histoire au cœur de mondes anciens
En plus de parcourir certains des sites historiques les plus emblématiques de tous les temps, la série Assassin's Creed Discovery Tour offre des opportunités éducatives aux joueurs et joueuses, aux éducateurs et éducatrices, ainsi qu’aux étudiant.e.s du monde entier. La série Discovery Tour permet de découvrir et de s'instruire sur l'ère des Vikings, la Grèce et l'Égypte antiques vues sous différents angles, offrant ainsi une opportunité unique de profiter d’un jeu de rôle sans conflits. La série est un ensemble de DLC exploratoires permettant aux joueurs et joueuses de découvrir en profondeur, respectivement, les mondes d'Assassin's Creed Odyssey, Origins et Valhalla.

Antoine Guignard, producteur à Ubisoft Montréal, se focalise sur les formations dispensées par Ubisoft, la formation des talents RH et les ressources éducatives. Après avoir vu les possibilités offertes par le monde créé dans Assassin's Creed Origins, il a souhaité créer du contenu éducatif destiné à une audience plus jeune. Selon lui, « le monde de l'Égypte antique a réellement servi d'inspiration pour le premier jeu Discovery Tour. Nous avons rencontré des éducateurs, des éducatrices, ainsi que des joueurs et joueuses, car nous tenions à ce que le jeu soit à la fois amusant et utile en classe. »

L'interactivité et la narration du Discovery Tour se sont développées au fur et à mesure de l'évolution de la franchise Assassin's Creed. Antoine explique : « L'ajout des guides interactifs dans le Discovery Tour: Ancient Greece a apporté une touche humaine au jeu, du fait que les joueurs et joueuses doivent interagir avec des personnages historiques importants afin d'apprendre et de comprendre le monde. Nous avons ajouté un quizz à la fin de chaque section avec des guides pour faciliter la rétention d'informations et tester leurs connaissances. »

Lors du développement de Discovery Tour: Viking Age, l'équipe s'est assurée de recueillir des commentaires supplémentaires de la part des enseignant.e.s ayant utilisé les deux précédents volets afin de développer le prochain jeu. Discovery Tour: Viking Age met à profit les leçons tirées des titres précédents en plaçant la narration au cœur de l'expérience de jeu. « Les joueurs et joueuses se mettent dans la peau de personnages du 9e siècle - un couple de marchands nordiques, un jeune moine et le roi Aelfred de Wessex - pour vivre l'histoire de leur point de vue », explique Antoine. « Nous avons constaté que le fait d'offrir une expérience davantage axée sur l'empathie suscitait un plus grand intérêt, une plus grande participation et une meilleure rétention en classe. Nous avons également établi un partenariat avec l'Université McGill de Montréal pour inclure des guides pédagogiques dans chaque jeu Discovery Tour afin d'aider les éducateurs et éducatrices à créer des plans de cours, et nous avons reçu d'excellents retours de leur utilisation en classe », ajoute-t-il.

été contraintes de fermer temporairement leurs portes, suspendre les cours en présentiel et annuler les excursions pédagogiques à la suite de l'épidémie du COVID. « La pandémie a été l'occasion de développer l'apprentissage numérique et, heureusement, la série Discovery Tour a été d'une grande aide dans plusieurs écoles à travers le monde », confie Antoine. « Nous accueillons toujours les retours et commentaires des enseignants et enseignantes recourant au Discovery Tour en classe, et un cas vraiment spécial nous est parvenu d'un lycée à Montréal, où un enseignant a été contraint d'annuler un voyage scolaire en Grèce. La classe a pu utiliser Discovery Tour: Ancient Greece afin de découvrir et en apprendre davantage sur un nouveau monde à une époque à laquelle il n'était pas possible de voyager en personne. »

Dans le dernier volet de la série, Discovery Tour: Viking Age, les joueurs et joueuses complètent des quêtes, prennent des décisions et découvrent la vie des vikings et des anglo-saxons dans l'Europe du Nord du 11ème siècle. Cette interactivité permet non seulement de contempler le monde, mais aussi d'y participer. Viking Age a été créé en collaboration avec des spécialistes de l'histoire nordique et anglo-saxonne afin de concevoir une expérience totalement immersive, et fournit des informations supplémentaires, des faits historiques et même des commentaires sur la création du monde d'Assassin's Creed Valhalla. En prime, tous les objets débloqués dans cet épisode sur l'âge viking peuvent être transférés vers les parties de jeu d'Assassin's Creed Valhalla.



Apprendre à coder dans l'espace
Pour le commun des mortels, apprendre un langage informatique semble être une tâche intimidante. Heureusement, The Lapin Crétins Coding a permis à de nombreuses personnes de s'initier aux bases du codage et à la théorie de l'apprentissage automatique dans un environnement à la fois amusant et simple d'utilisation. Les joueurs et joueuses ont pour mission de renvoyer dans l'espace un groupe de lapins crétins envahissant la station spatiale internationale. Pour compléter chaque niveau, un code simplifié doit être correctement exécuté pour guider les robots tentant de capturer les lapins crétins avant qu'ils ne détruisent le vaisseau spatial. Tout au long de ses 32 niveaux, The Lapins Crétins Coding enseigne une variété de concepts généraux de programmation, y compris les boucles et les conditions, d'une manière facile à appréhender. Le dernier niveau récompense les joueurs et joueuses en leur proposant un niveau de type bac à sable leur laissant la liberté de créer et mettre en pratique les techniques apprises dans le jeu comme bon leur semble.

The Lapins Crétins Coding fait figure de référence dans des cours d'informatique à l'échelle mondiale. Certaines initiatives hors ligne ont également été mises en place au Royaume-Uni pour s'assurer que chaque élève ait la possibilité d'apprendre les principes du codage de manière simple et amusante, notamment par des fiches d'exercices sur le thème des Lapins Crétins, ainsi que des guides pédagogiques destinés aux enseignants, aux enseignantes et aux parents. Ces ressources ont également été intégrées au jeu virtuel afin d'aider les enseignants et enseignantes à introduire The Lapins Crétins Coding dans leur programme scolaire.

Nous nous sommes entretenus avec Mickaël Newton, dont l'équipe se concentre sur des initiatives philanthropiques, des dons de charité, le développement durable et les parrainages.  Mickaël Newton explique : « Nous voulions créer un jeu conçu spécifiquement pour les enfants ainsi que leurs parents. Nous avons donc travaillé à le rendre accessible pour toutes les tranches d'âge. Il était également important pour nous que chacun.e se sente motivé.e à poursuivre sa progression même quand le jeu devenait difficile. Nous avons donc ajouté des conseils et des astuces tout au long du jeu afin d'encourager les joueurs et joueuses à continuer. »

The Lapins Crétins Coding a incité Ubisoft à organiser un concours mondial de conception en partenariat avec Bibliothèques Sans Frontières, une organisation internationale à but non lucratif qui se consacre à la promotion de l'alphabétisation et de l'éducation partout dans le monde. Le concours, ouvert aux étudiant.e.s du monde entier, a suscité la participation de plus de 300 personnes et 70 conceptions de niveaux différentes. Les huit gagnant.e.s du concours, représentant neuf universités et cinq pays, ont vu leurs niveaux être incorporés dans le jeu. « La variété des idées présentées lors du concours a été très intéressante », déclare Mickaël. « Il est très gratifiant de voir une nouvelle génération de programmeurs, de programmeuses, de designers et de développeurs et développeuses découvrir leur passion après avoir bénéficié de cette opportunité à travers notre jeu. »

L'équipe de Mickaël a également travaillé pour que The Lapins Crétins Coding soit accessible à l'international. Le jeu a été traduit en neuf langues, dont l'allemand, l'anglais, l'arabe, le catalan, le chinois, l'espagnol, le français, le japonais et le portugais, et une mise à jour en ukrainien ainsi que deux langues afghanes sont en cours de développement.



(Re)nouer des liens avec un ami d'enfance
Durant les années 90, pour beaucoup d'enfants francophones, Adibou, le gentil extraterrestre, et sa bande de copains, étaient incontournables dans le monde des premiers jeux PC. En résolvant des énigmes, en participant à des mini-jeux et en faisant pousser des fruits et des légumes, Adibou aidait les enfants à maîtriser leurs compétences, que ce soit en lecture ou en mathématiques élémentaires, dans une ambiance amusante et originale. Le tout premier jeu a donné naissance à une série de jeux éducatifs explorant des thèmes similaires, de 1992 à 2009, qui ont rassemblé plus de 10 millions de joueurs et joueuses.

Aujourd'hui, à travers un nouveau partenariat avec Wiloki, Ubisoft revisite la série Adibou et l'adapte sur PC, tablettes et appareils mobiles. La plateforme Wiloki permet au dernier opus d'Adibou de créer une expérience personnalisée pour chaque enfant en utilisant l'IA pour reconnaître les points forts et les points à améliorer de chaque utilisateur et utilisatrice et adapter le contenu du jeu à leurs besoins individuels.

Au-delà des activités de la version originale du jeu, le nouveau titre Adibou dispose également d'un tout nouvel espace d'apprentissage : la Tour du Savoir. Ce dernier a été créé avec l'aide de spécialistes de l'éducation dans le but de créer un programme d'apprentissage personnalisé pour les joueurs. La Tour du Savoir propose plus de 1 500 nouvelles activités à la fois amusantes et éducatives permettant aux enfants de maîtriser les bases de la langue et des mathématiques. Tout au long de leur parcours d'apprentissage, les enfants appliquent progressivement leurs connaissances dans des mini-jeux qui stimulent leur mémoire, leur logique, leur créativité ainsi que leurs capacités de lecture et d'écriture. Wiloki a également remanié les fonctionnalités du jeu original, notamment la la cuisine ou encore la plantation de légumes et de fleurs dans le jardin.

Amy Jenkins, Strategic Alliance Director chez Ubisoft, a partagé avec nous ce qui a incité son équipe à faire revivre ce titre. « Pour un bon nombre d'enfants, le personnage d'Adibou fait office de grand frère », explique-t-elle. « La création du jeu a vraiment été un effort familial : Wiloki a été créé par les enfants des co-créateurs du jeu Adibou original. Il était primordial que ce nouveau jeu préserve ce caractère familial, d'autant plus que les la majorité des joueurs et joueuses d'Adibou sont des enfants et leurs parents », explique Jenkins.

Par ailleurs, le nouveau jeu Adibou est étroitement lié au titre original avec lequel beaucoup d'enfants français.es ont grandi. « Les équipes de développement de Wiloki ont travaillé en étroite collaboration avec Ubisoft pour adapter le contenu du nouveau titre aux besoins de chaque enfant », explique Jenkins. « Nous avons partagé notre vision avec Wiloki, qui disposait de la plateforme et de la technologie pour produire le contenu. Le travail s'est fait main dans la main : Wiloki et Ubisoft ont collaboré tout au long du processus de production du jeu, des discussions initiales jusqu'au développement de l'UX, en passant par la conception des personnages et même les tests. »

Le tout nouveau titre d'Adibou est disponible dès maintenant sur les appareils mobiles en français et sera bientôt disponible en anglais, allemand et espagnol. Adibou propose des guides d'apprentissage interactifs pour les enfants de 4 à 7 ans, basés sur les programmes scolaires internationaux, et bientôt les joueurs et joueuses auront la possibilité de partager leurs fleurs et leurs gâteaux dans le jeu avec d'autres utilisateurs et utilisatrices.

Apprenez à jouer vos morceaux préférés
Que ce soit pour apprendre la basse, la guitare électrique ou l'acoustique, Rocksmith+ offre une nouvelle expérience d'apprentissage numérique avec plus de 5 000 chansons, des retours en temps réel et des outils d'apprentissage personnalisables. L'équipe de Rocksmith+, constituée de développeurs et développeuses réparti.e.s dans les quatre coin du monde, a travaillé pendant plus de 10 ans pour perfectionner l'expérience Rocksmith. S'appuyant sur la version originale de Rocksmithdu jeu sortie en 2011 et sur sa remasterisation en 2014, Rocksmith+ offre une expérience actualisée, dont une nouvelle technologie permettant d'analyser les performances de l'utilisateur et de l'utilisatrice, de recommander des chansons et des exercices associés permettant de progresser davantage, et la possibilité de connecter n'importe quelle guitare ou basse pour une expérience personnalisée. En outre, l'application compagnon mobile Rocksmith+ peut être appairée à un PC afin de jumeler un instrument, avec un suivi de progrès et des suggestions sur les points à améliorer. 

Nous avons rencontré Dr. Margaret Jones, dont l'équipe a contribué au développement des aspects éditoriaux musicaux de Rocksmith+, y compris la création de vidéos et de contenu rédactionnel pour les utilisateurs et utilisatrices du service et les adeptes des réseaux sociaux. L'objectif de chaque titre Rocksmith est de fournir une expérience se rapprochant le plus possible du recours à un professeur particulier de musique. « L'une des principales qualités du service est sa capacité à être ajusté aux besoins particuliers de toutes et tous », explique Margaret. « Par exemple, si quelqu'un pratique une chanson avec une technique particulière récurrente, il ou elle peut choisir d'avoir une leçon qui se concentre uniquement sur cette compétence. Nous pouvons également montrer différents angles du même morceau ou différentes façons d'aborder une technique que les utilisateurs et utilisatrices souhaitent perfectionner. »

À l'occasion des cinq ans de Rocksmith 2014, Margaret et son équipe ont organisé un concert à San Francisco réunissant des personnes du monde entier. « Nous avons fait venir par avion plusieurs joueurs et joueuses de Rocksmith qui ont utilisé le service pour devenir d'excellent.e.s guitaristes », raconte-t-elle. « L'une des performances les plus mémorables a été celle d'une utilisatrice japonaise qui a tout déchiré à la guitare sur scène ! Elle a raconté comment elle avait appris à jouer grâce à Rocksmith 2014 et qu'elle était maintenant guitariste à plein temps. Nous espérons perpétuer des traditions comme celle-là pour partager les histoires passionnantes de nos joueurs et joueuses», déclare Margaret.

À l'heure où le COVID-19 a eu un impact sur l'apprentissage dans le monde entier, l'équipe de Rocksmith a compris qu'il était possible de créer un service encore plus significatif. « J'apprenais littéralement à des étudiant.e.s à jouer de la guitare via Zoom. Le bon côté de la situation, c'est que la pandémie a permis à notre équipe de réfléchir à l'enseignement autrement, ce qui a débouché sur la création de l'outil de rétroaction en temps réel », explique-t-elle.

Basées sur la méthode primée de Rocksmith, qui a aidé plus de 5 millions de joueurs et de joueuses de tous niveaux et de toutes nationalités, les techniques d'apprentissage éprouvées de Rocksmith+ comprennent une suite d'outils puissants donnant aux joueurs et joueuses la possibilité d'apprendre à leur manière, notamment le répéteur de riffs et la difficulté adaptative. Avec de nouvelles leçons ajoutées chaque mois et des leçons vidéo interactives, il y aura toujours du nouveau contenu disponible en ligne. En plus du répertoire étendu de titres proposé par Rocksmith+, le jeu offre également la possibilité aux joueurs et joueuses de créer ou de télécharger leurs propres chansons à utiliser avec le logiciel Rocksmith+ : The Rocksmith Workshop. Une fois téléchargés, les notes du morceau peuvent être manipulées, le tempo peut être changé, et les accords peuvent être modifiés de façon à personnaliser totalement son expérience d'apprentissage.



Se battre pour l'amour et l'amitié dans une Europe ravagée par la guerre
Initialement conçu comme commémoration du 100e anniversaire de la Première Guerre mondiale, Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre raconte une histoire émouvante de destin, d'amitié et de courage pendant l'une des guerres les plus importantes de l'histoire mondiale. Dans un univers créatif en 2D, semblable à celui d'une bande dessinée, Soldats inconnus offre une variété d'expériences de jeu dans l'univers des jeux d'aventure, notamment l'exploration, l'action et la résolution d'énigmes.

Développé par une équipe de développeurs et développeuses d'Ubisoft Montpellier, Soldats inconnus met en scène certaines des plus importantes batailles de la Première Guerre mondiale - dont la bataille de la Somme, de la Nivelle et de la Marne - et nous emmène dans des lieux célèbres comme Reims et Montfaucon. Les objets à collectionner dans chaque niveau contiennent également des informations sur la guerre. Afin de garantir que le contenu du jeu soit authentique, les équipes de développement ont consulté des récits de guerre de première main, notamment des lettres de soldats, et ont visité certaines des tranchées subsistantes en France.

Paul Tumelaire, Art Director chez Ubisoft et Guillaume Cerda, Product Director de Soldats inconnus, nous ont parlé de la création du jeu et de son application pratique en classe et en dehors. « Nous avons effectué de nombreuses recherches et travaillé avec des historiens pour nous assurer que le jeu soit authentique, précis et attrayant », explique Paul. « Au final, nous avons créé un jeu vraiment axé sur la narration, car nous voulions placer les joueurs et joueuses au cœur de l'histoire pour leur apprendre les récits les moins connus de la Première Guerre mondiale. »

En suivant quatre histoires entremêlées, les joueurs et joueuses passent d'un personnage à l'autre pour aider un jeune soldat allemand à trouver son amour au milieu d'une Europe ravagée par la guerre. Guillaume explique : « Soldats inconnus suit l'histoire de gens ordinaires qui vivent un conflit. Nous voulions vraiment montrer l'impact de la guerre sur le peuple car, pour plusieurs personnes, leurs ancêtres ont vraiment vécu la Première Guerre mondiale de ce point de vue. Nous savions que cela pouvait être un moyen de créer une relation avec notre communauté et de vraiment aider celle-ci à se plonger et en apprendre davantage sur cette période importante de l'histoire. »

En raison de son histoire et de son gameplay particuliers, Soldats inconnus a été adopté par des étudiant.e.s de tous âges et de toutes disciplines à travers le monde. « Nous avons même reçu des retours d'une communauté de professeurs en France ayant utilisé le jeu pour partager l'histoire du pays avec leurs élèves », confie Paul. « Nous avons également été invités par le ministère de l'éducation des États-Unis pour présenter le jeu dans le cadre d'une conférence sur l'utilisation des jeux historiques dans l'éducation, ce qui était vraiment intéressant ! Nous avons même travaillé avec l'équipe d'Assassin's Creed Discovery Tour pour présenter nos jeux et animer un atelier sur l'histoire. »

« À aucun moment nous n'avons voulu que le jeu remplace les recherches sur l'histoire : nous voulons inciter les élèves à en savoir plus sur la Première Guerre mondiale d'une manière amusante et fortement inspirée d'événements réels », partage Guillaume. « Pour cette raison, nous avons voulu concevoir un jeu qui soit accessible aux joueurs et joueuses de tous niveaux, et nous avons donc inclus de nombreux styles de jeu différents facilement abordables, quel que soit l'âge ou l’expérience. »



Des outils facilitant l'apprentissage pour les années à venir
Enfin, nous avons posé la question à nos spécialistes : Quel rôle pensez-vous que les jeux vidéo joueront dans l'avenir de l'éducation ?

« J'espère que les jeux vidéo pourront accroître la motivation des étudiant.e.s, en particulier au lycée et à l'université. J'espère également que les enseignant.e.s verront les avantages de l'utilisation des jeux en classe comme des outils d'apprentissage vraiment puissants », partage Antoine.

« Je pense que les jeux peuvent jouer un rôle majeur dans l'éducation. Ce sont des outils très puissants qui permettent d'acquérir de nouvelles compétences dans un cadre amusant. J'espère que les jeux vidéo pourront aider les élèves à ouvrir leur esprit aux événements qui se produisent dans le monde, et même leur fournir les connaissances nécessaires pour nous aider à préserver la planète dans le futur. Les jeux sont un excellent moyen d'inciter chacun à jouer un rôle actif dans la construction de l'avenir », déclare Mickaël.

Selon Amy, « plonger les joueurs et joueueses dans une expérience interactive leur permet de mieux retenir des informations. L'impact est tellement plus profond que la simple écoute ou lecture d'un texte. Nous constatons que de plus en plus de contenu numérique est reconnu pour sa valeur en classe avec des apprenants de tous âges. Le contenu de la réalité virtuelle fait également son entrée dans les salles de classe du monde entier et nous le verrons de plus en plus comme un outil d'apprentissage puissant. »

« Je pense que les services d'apprentissage interactifs peuvent jouer un rôle central dans l'éducation. Les nouvelles générations ont le grand privilège d'avoir de nombreuses options pour apprendre des compétences ; la mise en œuvre d'expériences interactives ouvre vraiment la porte pour faciliter cela. Je pense qu'en faisant preuve de créativité avec des jeux et des plateformes en ligne, on peut vraiment favoriser l'apprentissage pour les années à venir », déclare Margaret.

Paul ajoute : « L'apprentissage par le jeu est vraiment utile car il permet de relever le défi de l'apprentissage tout en s'amusant. J'espère que tous les secteurs de l'enseignement utiliseront l'apprentissage interactif : que ce soit l'apprentissage d'une nouvelle langue, les mathématiques, la philosophie ou la découverte de différentes parties de notre histoire, tous ces sujets peuvent mettre en œuvre ces méthodes d'apprentissage amusantes. »

La totalité des jeux et services éducatifs d'Ubisoft est disponible sur Ubisoft Connect ou sur les sites de vente en ligne, notamment l'application Apple, Google Play et Android Store.




Découvrez encore plus sur les jeux et services éducatifs d'Ubisoft, notamment la série Assassin's Creed Discovery Tour, The Lapins Crétins : Coding, Adibou, Rocksmith+ et Soldats inconnus, et commencez à apprendre dès aujourd'hui!

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