Dans le dernier épisode du podcast Game Makers d'Ubisoft, Cherry Thompson, gestionnaire de projet pour l'accessibilité chez Ubisoft Montréal, nous en dit plus sur son cheminement de carrière dans l'accessibilité des jeux vidéo, ce que les développeur·euses de jeux vidéo peuvent faire pour rendre leurs jeux plus accessibles et ce que Cherry considère comme étant une référence dans ce domaine de l'industrie.
Les jeux vidéo sont conçus pour tout le monde, mais de nombreux·ses joueur·euses sont confronté·es à d'importants obstacles dans certains jeux. Parfois, les commandes ne sont pas adaptées à leur motricité, ou bien ils·elles n'arrivent pas faire la différence entre les couleurs ennemies et alliées. Une personne sourde pourrait ne pas être en mesure d'entendre des signaux auditifs, tandis qu'un·e joueur·euse ayant une déficience visuelle pourrait avoir du mal à voir certains avertissements s'ils ne sont pas suffisamment vifs ou contrastés, ou s'ils ne sont pas accompagnés de sons clairs et de grondements. Certains jeux vidéo affichent de nombreuses informations à l'écran simultanément, ce qui empêche les joueurs·euses souffrant de troubles cognitifs de voir tout ce qui se passe.
De l'absence de sous-titres aux commandes trop compliquées, il existe d'innombrables exemples dans lesquels les jeux vidéo créent des barrières par inadvertance. Heureusement, il existe aussi d'innombrables façons d'affiner et d'améliorer ces fonctionnalités pour assurer une expérience de jeu positive pour tout le monde.
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