Avec la sortie de Prince of Persia: The Lost Crown sur appareils mobiles le mois dernier, le célèbre jeu de plateforme d'action-aventure est disponible pour les utilisateurs iOS et Android. Ubisoft Da Neng a adapté l'expérience console sur mobile, en modifiant des fonctionnalités d'accessibilité existantes et en en ajoutant de nouvelles afin qu'un maximum de joueurs puisse profiter du jeu sur mobile.
Pour en savoir plus sur les fonctionnalités d'accessibilité de Prince of Persia: The Lost Crown sur mobile, nous nous sommes entretenus avec Alexis Denancé, directeur des contenus de jeu, à propos des différences entre l'accessibilité sur appareils mobiles et sur consoles, ainsi que les défis uniques liés au développement de l'accessibilité sur mobile.
En quoi les fonctionnalités d'accessibilité de Prince of Persia: The Lost Crown sur mobile sont-elles différentes de celles de la version console ?
Alexis Denancé : Nous avons conservé le travail effectué par l'équipe d'Ubisoft Montpellier sur la version HD jusqu'à la troisième mise à jour de contenu. Cela signifie que les Fragments de mémoire sont présents, tout comme les fonctionnalités de contraste élevé et tous les paramètres de difficulté, y compris les options comme Parade omnidirectionnelle, qui ont été ajoutées après la sortie du jeu. Pour la version mobile, nous nous sommes concentrés sur des fonctionnalités compatibles avec les commandes tactiles du jeu, sans oublier la prise en charge de la manette pour les joueurs qui préfèrent.
Nous avons ajouté une fonctionnalité de personnalisation des commandes qui permet de modifier la taille, la position et la transparence des boutons. Vous pouvez même utiliser certaines commandes de différentes manières : pour la Clairvoyance par exemple, vous pouvez soit appuyer sur le bouton qui y est associé, soit toucher deux fois l'écran. Nous nous sommes également concentrés sur la réduction de la charge cognitive liée aux commandes en proposant des versions automatiques pour certaines d'entre elles, comme Potion auto, Parade auto et Frappe auto.
De nombreux dangers de plateforme posent un véritable défi, où la moindre erreur peut faire basculer l'issue de la partie. Afin de limiter la frustration générée par ces obstacles, nous avons ajouté un bouclier optionnel qui s'active uniquement si le joueur meurt plusieurs fois d'affilée dans la même zone. Pour augmenter le temps de réaction, nous avons également ajouté une fonctionnalité afin de réduire la vitesse du jeu, jusqu'à 75 %. Enfin, nous avons regroupé toutes ces nouvelles options et adapté l'expérience au mobile en proposant un nouveau préréglage de difficulté, et en simplifiant le choix des trois styles de jeu sur mobile : Expérience HD, Mobile et Décontractée. En résumé, nous voulions offrir aux joueurs de nombreuses options de personnalisation sans pour autant qu'ils se sentent débordés. Le but est qu'ils puissent s'approprier le jeu et y jouer à leur façon. Et il y a plein d'autres petits détails et changements à découvrir dans le jeu.
Quels sont les défis et les opportunités uniques liés au développement sur mobile ?
AD : Sans hésiter, les commandes, surtout pour un jeu comme Prince of Persia: The Lost Crown, qui exploite pleinement tous les boutons. En phase de jeu avancée, vous pouvez avoir jusqu'à 8 boutons sous le pouce droit ! En plus de l'absence de retour physique lors de la pression, ces boutons occupent aussi une partie importante de l'écran, ce qui nous oblige à ajuster la caméra en conséquence. Heureusement, les appareils mobiles sont généralement plus larges que le format classique 16:9, ce qui aide un peu. Mais les défis restent nombreux. Comme nous avons étendu la largeur du plein écran à 20:9, nous avons dû gérer une multitude de petits problèmes côté caméra et affichage.
On pourrait croire que les performances ou des compromis visuels majeurs seraient un frein sur mobile, mais cela n'a pas été le cas. C'est lié à la nature du jeu (défilement latéral, direction artistique stylisée) et à l'incroyable travail d'optimisation de l'équipe d'Ubisoft Montpellier. Leur exigence de faire tourner le jeu à 60 IPS sur Switch a aussi été un avantage pour nous : cela signifie que la plupart des téléphones actuels peuvent faire tourner le jeu sans problème. Cela a été un grand soulagement car, au lieu de passer un temps fou sur l'optimisation, nous avons pu nous concentrer sur la bonne configuration pour chaque appareil.
Quelles sont les considérations spécifiques aux appareils mobiles que l'on ne retrouve pas sur console ?
AD : Les commandes sont un bon exemple à nouveau : sur mobile, on fait face à des défis liés à l'espace disponible à l'écran et à l'absence de retour physique. Très différent de ce que l'on ressent avec une manette lorsque le joystick atteint sa portée maximale ! Cela dit, les commandes tactiles offrent aussi des opportunités intéressantes, comme quand on fait glisser le doigt sur l'écran, qu'on le touche deux fois ou même qu'on le relâche. C'est justement ce que nous avons proposé pour la Parade auto. Un autre point, moins évident, c’est que la plupart des joueurs sur mobile jouent sans le son. Impossible dans ce cas de nous reposer uniquement sur des signaux sonores, ce qui rend bien plus difficile l'immersion dans l'histoire du jeu. Enfin, la diversité des appareils représente un vrai défi en termes d'adaptation et de contrôle qualité. Par diversité, je parle aussi bien de la taille et du format des écrans que des performances du processeur et de la carte graphique. Après tout, notre objectif est d'assurer une compatibilité aussi large que possible pour permettre à un maximum de joueurs de profiter de l'expérience.
LISTE DES FONCTIONNALITÉS D'ACCESSIBILITÉ
VISUELS
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Indices visuels clairs pour distinguer plus facilement les attaques ennemies imprudentes ou impossibles à parer.
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Contraste du texte de l'interface utilisateur.
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Accessibilité pour les daltoniens intégrée dès la conception du jeu.
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Affichage du texte conçu pour les écrans de salon comme pour les formats portables, dans une police d'écriture sans-serif claire et sur des arrière-plans unis contrastés.
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Police alternative pour répondre à différentes préférences de lecture.
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Paramètres de contraste élevé - pour supprimer toutes les couleurs de l'arrière-plan, pour appliquer des couleurs vives et unies aux éléments importants du gameplay (joueurs, ennemis, pièges, etc.), ou les deux. Plusieurs combinaisons prédéfinies sont disponibles.
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Effet de tremblement de l'écran désactivable.
AUDIO
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(NOUVEAU) Visuels enrichis pour certaines informations sonores, comme les sons émis par l'oiseau de prospérité.
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Sous-titres activés par défaut, avec réglage de l'opacité du fond (sans/partiel/plein).
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Curseurs de volume séparés pour le son général, la musique, les effets, les voix et les sons d'interface.
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Aucune information importante n'est transmise que par l'audio.
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Archives textuelles - possibilité de revoir les 50 dernières lignes de dialogue.
EXPLORATION ET GUIDES
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(NOUVEAU) Aide directionnelle - ajout d'une flèche directionnelle autour de Sargon.
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(NOUVEAU) Bouclier optionnel- après plusieurs échecs consécutifs dans une même zone, un bouclier d'invincibilité temporaire est proposé, suivi d'une suggestion de baisse de la difficulté, puis d'une aide pour passer de plateforme en plateforme.
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(NOUVEAU) Tutoriels enrichis pour chaque méthode de commandes.
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L'Œil du voyageur pour épingler des captures d'écran sur la carte en utilisant des Fragments de mémoire.
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Mode guidé - pour afficher des icônes optionnelles indiquant les objectifs et les chemins disponibles ou bloqués.
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Rappels des commandes importantes affichés à l'écran durant le gameplay pour les commandes à la manette.
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Zone d'entraînement sans aucune conséquence en cas d'échec.
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Aide au parkour - portail optionnel pour passer des plateformes difficiles.
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Éléments interactifs pouvant être davantage mis en avant.
COMMANDES
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(NOUVEAU) Seigneur du temps- pour réduire la vitesse du jeu jusqu'à 75 % et augmenter le temps de réaction entre les commandes.
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(NOUVEAU) Manette et écran tactile compatibles, avec des préréglages pour une expérience console, une expérience mobile et une expérience décontractée.
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(NOUVEAU) Plusieurs méthodes de commandes tactiles, dont le choix entre boutons, glissements du doigt à l'écran et toucher deux fois l'écran, boutons directionnels ou stick virtuel directionnel, et la possibilité de changer la disposition et la forme des commandes directionnelles.
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(NOUVEAU) Taille, position et transparence ajustables pour toutes les commandes virtuelles.
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(NOUVEAU) Trois emplacements de configuration pour les commandes virtuelles.
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(NOUVEAU) Fonctions automatisées - options Potion auto, Parade auto et Frappe auto, qui permettent de supprimer des boutons et d'alléger l'interface.
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(NOUVEAU) Contrôle des glissades murales- pour faire une pause lors d'une glissade murale tout en restant en position.
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(NOUVEAU) Double propulsion en l'air- deux propulsions au lieu d'une pour un meilleur contrôle aérien.
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Réassignation des commandes de gameplay pour la manette.
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Échange possible des sticks sur la manette.
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Inversion des axes X et Y pour les deux sticks de la manette.
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Vibration à ajuster ou désactiver sur la manette.
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Pas de QTE pas d'actions limitées dans le temps (QTE = Quick Time Events).
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Button mashing pour automatiser le martelage des touches.
COMBAT
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(NOUVEAU) Cinq niveaux de difficulté prédéfinis optimisés pour mobile, avec affichage des paramètres affectés. Modifications possibles à tout moment.
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Paramètres indépendants ajustables :
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(NOUVEAU) Santé des boss.
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Dégâts des ennemis.
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Santé des ennemis.
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Dégâts des pièges environnementaux.
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Timing des parades et fenêtre d'esquive.
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Vitesse de charge et d'épuisement des attaques spéciales (Athra).
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Remplir l'Athra aux arbres Wak-Wak.
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Curseurs pour la santé des ennemis et les dégâts environnementaux paramétrables jusqu'à un très faible niveau.
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Parade omnidirectionnelle - pour parer dans toutes les directions plutôt que d'avoir à regarder l'ennemi.
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Ciblage des ennemis au corps à corps - pour vous tourner automatiquement vers les ennemis.
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Aide à la visée - pour augmenter l'aide à la visée sur les armes et les pouvoirs nécessitant un ciblage.
Jouez à Prince of Persia: The Lost Crown sur iOS et Android dès aujourd'hui !