Après l'engouement généré par Ubisoft Forward au mois de juin, nous avons pu nous entretenir brièvement avec Yves Guillemot, PDG de la société, qui a fait part de ses réflexions après la saison de présentation mouvementée plus tôt dans l'année. Il a abordé, entre autres le futur du catalogue de jeux d'Ubisoft, nous a donné un aperçu de l'avenir de la série Assassin's Creed, et a discuté de l'évolution des genres historiques et de l'industrie des jeux vidéo.
Quels sont les genres de jeux vidéo sur lesquels Ubisoft se concentre actuellement ?
Yves Guillemot : Nous allons continuer à privilégier le genre action-aventure en monde ouvert, comme vous pouvez le voir avec Star Wars Outlaws et Assassin's Creed Shadows. Nos moteurs de jeu, Snowdrop et Anvil, ont été adaptés pour ce genre, et nous estimons faire partie des meilleures expériences sur le marché. D'un autre côté, nous proposons des expériences natives sous la forme de « jeu en tant que service » (game as a service, GaaS). Avec des jeux comme Rainbow Six Siege, nous avons vu qu'être à l'écoute de notre communauté et que prendre en compte les retours des joueurs est la meilleure manière de se développer en tant que jeu GaaS. Bien sûr, il est important d'avoir un objectif vers lequel tendre, mais un jeu se construit en collaboration avec ses joueurs. En écoutant votre communauté, vous pouvez créer une expérience évolutive incomparable.
Ubisoft est l'un des principaux acteurs dans le domaine des mondes ouverts depuis de nombreuses années. Comment garantissez-vous une évolution et une innovation à chaque nouveau jeu ?
YG : La technologie se développe si rapidement que les possibilités d'évolution sont infinies. Prenons pour exemple Assassin's Creed Shadows. Nous avons ajouté un système météo qui influencera le gameplay : entre autres, des lacs dans lesquels les joueurs pouvaient se baigner sont susceptibles de geler. Du côté des graphismes, nous constatons également un grand bond en avant pour la série. J'ai aussi beaucoup parlé du potentiel de l'IA générative et de la manière dont elle peut aider à créer des PNJ plus intelligents et plus interactifs. Cela pourrait potentiellement s'étendre aux animaux dans le monde, et même au monde lui-même. Il y a encore tant de choses que nous pouvons faire pour enrichir ces mondes ouverts et les rendre plus dynamiques.
Que pensez-vous qu'Assassin's Creed Shadows apporte à la série pour plaire aux joueurs qui n'ont jamais joué à Assassin's Creed ou qui se sont éloignés de la franchise ?
YG : Je pense que le cadre du Japon féodal, et l'exploration d'un monde spectaculaire avec deux personnages complémentaires, mais si différents constituent une proposition séduisante. Vous pouvez décider de faire face à n'importe quelle situation avec une shinobi ou un samouraï, et votre expérience sera très différente selon votre choix. J'ai hâte que les joueurs, nouveaux comme vétérans, découvrent le jeu.
Du côté d'Assassin's Creed, nous avons eu Mirage, un hommage aux racines de la série, et maintenant Shadows, un jeu de plus grande envergure dans la lignée d'Odyssey et Valhalla. Peut-on s'attendre à ce que cette diversité se poursuive ? Proposerez-vous des projets de plus petite envergure entre deux gros titres ?
YG : D'abord, les joueurs peuvent s'attendre à des remakes, qui nous permettront de revisiter certains jeux que nous avons créés par le passé et de les moderniser. Les mondes de ces anciens Assassin's Creed ont encore beaucoup à offrir. Ensuite, pour répondre à votre question, nous comptons absolument présenter aux joueurs des expériences diverses et variées. L'objectif est de sortir des jeux Assassin's Creed plus régulièrement, mais de ne pas proposer la même expérience chaque année. L'avenir nous réserve de belles choses, comme Assassin's Creed Hexe, que nous avons annoncé, qui sera un jeu très différent d'Assassin's Creed Shadows. Je pense que le public sera surpris.
Bien que certains jeux GaaS sont parvenus à conserver une importante base de joueurs fidèles, nous avons vu que ce n'est pas le cas pour de nombreux éditeurs. Qu'apporte Ubisoft sur le marché des jeux GaaS pour se différencier ?
YG : Nous devons continuer à écouter attentivement nos joueurs et à choisir en connaissance de cause où orienter nos efforts, car si on réussit à proposer de bons jeux GaaS, cela peut être un secteur prospère. Prenons l'exemple de XDefiant. Il reste encore beaucoup de travail, mais le jeu a attiré 11 millions de joueurs en peu de temps. Et ce nombre va augmenter avec les efforts de notre équipe qui garantit que l'expérience proposée avec la saison 1 ira au-delà de l'expérience existante. Il s'agit de prendre les bonnes décisions et de s'y tenir.
Qu'espérez-vous pour le futur de XDefiant ?
YG : Outre des mises à jour régulières qui proposeront différentes expériences et un gameplay optimisé, j'aimerais que le jeu soit joué au niveau professionnel. Mais l'avenir d'un jeu comme celui-ci n'est pas vraiment limité. Notre équipe XDefiant fait un travail formidable et tient compte des retours des joueurs tout en communiquant avec eux, ce qui est primordial. Nous avons commencé sur une bonne lancée, mais nous avons encore beaucoup de chemin à parcourir, et j'ai hâte de relever les défis qui nous attendent.
Parlons rapidement des moteurs Snowdrop et Anvil d'Ubisoft. Quels avantages apportent-ils aux jeux Ubisoft ?
YG : Ce sont des moteurs spécialisés qui permettent de faire la différence avec nos jeux. Nous continuerons à investir dans nos moteurs propriétaires. Les créateurs de nos moteurs comprennent les besoins de nos jeux et de nos développeurs, et adaptent ces outils à nos exigences. C'est grâce à cela que nous pouvons toujours proposer de meilleurs graphismes et un meilleur gameplay.
J'aimerais terminer avec une question en deux parties. Première partie : qu'est-ce qui vous inquiète actuellement dans l'industrie du jeu vidéo ?
YG : Ce qui me préoccupe en ce moment, ce sont les attaques en ligne malveillantes et personnelles dirigées contre certains membres de notre équipe et nos partenaires. Je tiens à préciser que chez Ubisoft, nous condamnons fermement ces actes de haine, et j'encourage le reste de l'industrie et des joueurs à les dénoncer également. Je suis fier de soutenir le travail exceptionnel de notre équipe et de nos partenaires, et j'ai entièrement confiance en leurs choix créatifs. Nous devrions tous saluer le travail acharné et le talent des créateurs de jeux vidéo.
C'est très clair. La deuxième partie de la question est : qu'est-ce que vous appréciez actuellement dans l'industrie du jeu vidéo ?
YG : Ce qui me plaît, et ce qui m'a toujours plus, ce sont les nouvelles technologies et le potentiel qu'elles apportent à nos développeurs, et bien sûr, à nos joueurs. J'aimerais que le matériel évolue encore plus rapidement. Le fait que depuis un certain temps, les jeux sont compatibles avec des consoles de la génération actuelle et précédente est une bonne chose pour notre catalogue de jeux plus anciens et pour nos joueurs, mais cela a un peu freiné l'industrie en termes de développement de nouvelles expériences. Si, en tant que concepteurs de jeux, nous parvenons à adopter et à maîtriser plus rapidement des avancées technologiques comme l'IA générative et le Cloud, nous serons plus à même de créer de nouvelles expériences uniques pour nos joueurs.