Tous les protagonistes d'Assassin's Creed partagent un sixième sens qui leur permet de détecter secrets et dangers, mais les capacités de ce don varient d'un utilisateur à un autre. Qu'il s'agisse d'une clairvoyance héritée de la Première Civilisation oubliée ou d'un compagnon ailé au regard vif, la vision d'aigle a toujours été présente dans la série, et sa dernière version sera disponible dans Assassin's Creed Shadows le 15 novembre. Continuez de lire cet article pour apprendre comment cette fonctionnalité a changé au cours de la série, et mettez ces découvertes en pratique avec les jeux Assassin's Creed inclus dans l'abonnement Ubisoft+ Classics ou Premium.
Assassin's Creed
La première vision d'aigle, celle utilisée par Altaïr Ibn-La'Ahad, avait la fonction très simple d'identifier les personnes en tant qu'amis, ennemis, personnages clés de mission ou cibles d'assassinat en les surlignant respectivement de bleu, de rouge, de blanc et de jaune. Ainsi, les joueurs pouvaient distinguer rapidement les patrouilles et les attroupements permettant de se cacher grâce au contraste avec la palette neutre d'Assassin's Creed. Cette vision d'aigle était toutefois assez limitée par rapport à celle des jeux plus récents. Altaïr devait être en synchronisation totale (c'est-à-dire avoir toute sa vie) pour utiliser la vision d'aigle. De plus, lors de son activation, la caméra passait en vue fixe à la première personne.
Si le joueur tentait de déplacer autre chose que la caméra, celle-ci revenait en vue classique. Néanmoins, les auras lumineuses restaient présentes quelques instants après la désactivation. La vision d'aigle jouait également un rôle essentiel vers la fin du jeu, lorsqu'Altaïr l'a utilisée pour distinguer les illusions de la réalité. Desmond Miles, le protagoniste du présent, retenu prisonnier et forcé d'explorer les souvenirs génétiques de ses ancêtres, a également gagné accès à cette aptitude et l'a utilisée pour discerner les symboles occultes peints sur les murs de sa cellule.
Assassin's Creed II et Brotherhood
L'odyssée d'Ezio Auditore à travers l'Italie de la Renaissance a perfectionné tous les aspects du premier Assassin's Creed, et la vision d'aigle n'y a pas fait exception. Ezio pouvait activer cette aptitude à tout moment sans que cela l'empêche de marcher, de courir, de grimper ou de combattre. Sa version de la vision d'aigle dépeignait également le monde sous une apparence plus nette, recréant ses alentours sous une allure sombre et inquiétante où les ennemis et les autres points d'intérêt étaient clairement mis en évidence.
En plus de pouvoir différencier les alliés des ennemis, la vision d'aigle permettait désormais d'identifier des portes dérobées, des tas de foin, des cachettes, des objets à collecter et des coffres au trésor, ainsi que des glyphes mystérieux dissimulés à travers la simulation par l'étrange sujet 16. La découverte de ces glyphes faisait partie d'une quête secondaire importante qui encourageait les joueurs à trouver ces lieux à l'aide de la vision d'aigle, les plongeant au cœur de complots antiques afin de découvrir la vérité sur les origines de l'humanité.
Assassin's Creed Revelations
Lorsqu'Ezio, un peu plus âgé, a enfin atteint Constantinople, sa vision d'aigle avait évolué en sens de l'aigle, marqué par des surbrillances plus subtiles autour des ennemis et des bruits d'ambiance encore plus angoissants. Le sens de l'aigle montrait à Ezio des images rémanentes des individus qu'il recherchait, ainsi que les chemins empruntés par certains gardes ou certaines cibles. Cette dernière fonctionnalité s'est montrée très utile pour éviter de se faire repérer, pour poser des pièges ou simplement pour choisir le meilleur lieu d'embuscade.
Le sens de l'aigle offrait également aux joueurs un réticule qui leur permettait de se concentrer sur des indices et des gens afin de dévoiler des secrets, d'identifier des VIP et de voir des reconstitutions spectrales d'événements passés. Toutes ces nouvelles aptitudes impliquaient néanmoins quelques sacrifices. Les tas de foin et autres cachettes n'étaient plus mis en surbrillance par le sens de l'aigle, et celui-ci prenait fin sitôt qu'Ezio subissait des dégâts. Les affres de la vieillesse.
Assassin's Creed III et Liberation
La version de la vision d'aigle utilisée par Connor, Aveline de Grandpré et Haytham Kenway dans l'Amérique coloniale permettait aux joueurs d'observer le monde avec un peu plus de précision, sous une teinte gris foncé. Elle leur permettait une fois de plus d'identifier les tas de foin et les cachettes, ainsi que les zones de traque, des buissons denses dans lesquels ils pouvaient s'accroupir. Tous ces éléments étaient ainsi affichés en blanc, tout comme la faune chassable qui se déplaçait désormais dans la vaste frontière.
Tout comme dans Revelations, les PNJ étaient entourés d'une lueur plus spectrale dans Assassin's Creed III, tandis qu'elle était un peu plus vive dans Liberation. De plus, Haytham et Connor ne pouvaient pas utiliser la vision d'aigle en plein combat, et aucun des trois protagonistes n'avait hérité de l'aptitude d'Ezio lui permettant de prédire les chemins empruntés par l'ennemi.
Assassin's Creed IV: Black Flag et Freedom Cry
Edward Kenway et Adéwalé, les Assassins pirates, avaient une version plus puissante de la vision d'aigle que celle des descendants d'Edward, puisqu'elle leur permettait non seulement de marquer jusqu'à 10 ennemis ou animaux, mis en évidence en rouge et accompagnés d'une icône au-dessus de leurs têtes une fois marqués, mais aussi de les voir à travers les murs et de savoir où ils se trouvent même une fois la vision d'aigle désactivée. Cela a révolutionné les missions de filature, puisque ces nouvelles aptitudes permettaient au joueur de ne pas perdre la cible de vue, et a grandement facilité la traque des ennemis en situation furtive.
Même si cette vision d'aigle ne fonctionnait pas en courant ou en combattant, elle avait d'autres avantages : les cachettes étaient indiquées en doré, tandis que les zones de traque étaient identifiées par une lueur verte. En outre, les animaux à chasser étaient indiqués en rouge à l'instar des ennemis, soulignant l'importance de la chasse dans le système d'artisanat de Black Flag.
Assassin's Creed Rogue
Le passage de Shay Patrick Cormac des Assassins aux Templiers a eu lieu pendant les années qui ont séparé l'âge d'or de la piraterie d'Assassin's Creed IV : Black Flag et la révolution américaine d'Assassin's Creed III. La vision d'aigle de Shay était similaire à celle d'Edward et d'Adéwalé, à quelques exceptions près. Pour commencer, les lueurs qui indiquaient les zones de traque et les cachettes avaient perdu leurs couleurs et disparaissaient à l'approche de Shay. Plus tard dans le jeu, Shay gagnait accès à un indicateur en forme d'anneau qui, en plus des chuchotements de plus en plus bruyants, l'avertissait lorsque des Assassins s'apprêtaient à lui tendre une embuscade.
Assassin's Creed Unity
La saga d'Arno Dorian à travers le Paris de la Révolution française a réinventé la vision d'aigle avec une version propre au personnage, qui nimbait le monde d'une lumière bleue et qui envoyait des ondes comme un radar. Cette vision d'aigle pouvait traverser les murs et fonctionner sur de longues distances, même lorsqu'Arno courait ou combattait. Les personnages marqués le restaient temporairement même après la disparition de la lumière bleue, ce qui était important puisque cette vision d'aigle ne durait qu'environ huit secondes, après quoi il fallait attendre cinq secondes avant de pouvoir la réutiliser.
Ces changements s'accompagnaient d'altérations d'ordre visuel : les alliés apparaissaient en vert, les soldats neutres en bleu, les trésors et les cibles en jaune, et enfin les cachettes, les palans et les autres points d'intérêts en blanc.
Assassin's Creed Syndicate
La version de la vision d'aigle des jumeaux Frye a échangé le bleu d'Arno contre un gris pâle, plus en accord avec le ciel pollué du Londres victorien de la révolution industrielle. Elle envoyait deux ondes qui ricochaient sur l'environnement, puis restait active tant que Jacob et Evie ne courraient ou ne combattaient pas. En plus de dévoiler des objets de valeur, des palans et d'autres objets utiles, la vision d'aigle des jumeaux leur indiquait également les objets à utiliser contre l'ennemi, comme les cargaisons suspendues et les barils explosifs. Elle s'avérait également essentielle pour trouver des indices lors des enquêtes, notamment des empreintes de pas et la dernière position connue de la cible sous forme spectrale.
Initialement, la vision d'aigle des jumeaux leur permettait simplement de marquer les ennemis, d'afficher leur niveau et de les suivre à travers les murs après les avoir déjà repérés. Après quelques améliorations, ils pouvaient détecter les ennemis directement à travers les murs et connaître l'orientation des ennemis sur la mini-carte.
Assassin's Creed Origins
Si Assassin's Creed Unity avait réinventé la vision d'aigle, Origins l'a complètement repensée en remplaçant l'aptitude par un véritable aigle. En passant du contrôle de Bayek à l'aigle Senu, les joueurs pouvaient observer les alentours depuis le ciel pour marquer les ennemis et afficher leur niveau, mais aussi trouver les objectifs de mission, les balistes, les coffres, les passages secrets, les matériaux d'artisanat, etc. Senu pouvait même dévoiler si les PNJ dormaient, travaillaient, se défendaient, etc. Le rayon de perception de Senu s'agrandissait au fur et à mesure que Bayek synchronisait des points de vue, encourageant ainsi l'exploration pour permettre à Senu de marquer les ennemis plus facilement.
Les joueurs qui cherchaient des objets de valeur autour d'eux avaient accès à une autre solution : l'impulsion d'Animus. Cette aptitude, liée davantage à la technologie de l'Animus qu'à un sixième sens, indiquait le butin à proximité à l'aide de flèches blanches.
Assassin's Creed Odyssey
Les mercenaires spartiates Kassandra et Alexios avaient une aptitude similaire à celle de Bayek, puisqu'ils pouvaient faire appel à leur aigle Ikaros pour observer les alentours depuis le ciel. Ikaros pouvait marquer les ennemis, les trésors, les cibles, les VIP et les autres objectifs dans les environs. Pour la détection à courte portée, Kassandra et Alexios avaient une aptitude innée appelée Révélation, dont la portée pouvait être augmentée jusqu'à 30 m avec des améliorations. Elle fonctionnait de façon similaire à l'impulsion d'Animus, puisqu'elle dévoilait les secrets à proximité, y compris les coffres et les passages secrets. Elle permettait également de marquer les ennemis sans avoir à faire appel à Ikaros, ce qui s'avérait particulièrement utile dans les nombreuses ruines souterraines de la Grèce antique (ou tout autre endroit inaccessible pour l'aigle).
Assassin's Creed Valhalla
Un aigle ? Qu'est-ce que c'est ? Le guerrier viking Eivor était accompagné d'un corbeau appelé Sýnin et pouvait utiliser la vision d'Odin pour repérer les menaces et objets de valeur à proximité. Même si ces pouvoirs étaient sensiblement similaires à ceux utilisés dans les deux jeux précédents, Sýnin ne marquait pas les ennemis automatiquement (les joueurs pouvaient le faire manuellement en la contrôlant) et s'avérait plus utile pour localiser les objets et les objectifs de quête.
De son côté, la vision d'Odin envoyait une onde de couleur bleu-vert qui marquait les ennemis à proximité, même à travers les murs et sur de longues distances, tout en mettant en évidence des points faibles qu'Eivor pouvait exploiter. Elle dévoilait également les trésors à proximité par le biais d'une lueur dorée, tandis que des petits points blancs indiquaient les autres objets de valeur. De plus, en débloquant la compétence Reconnaissance discrète, la vision d'Odin n'était même plus nécessaire pour trouver les ennemis. Il suffisait à Eivor de s'accroupir sans se faire repérer.
Assassin's Creed Mirage
La vision d'aigle de Basim a mis les bouchées doubles, puisqu'elle profitait des meilleurs aspects des versions précédentes. Vous vouliez partir en reconnaissance avec un aigle ? Son ami Enkidu n'était jamais loin pour faire du repérage et marquer les ennemis. Au fur et à mesure que la vision d'Enkidu était améliorée via l'arbre de compétences, l'aigle pouvait repérer plus facilement les coffres et les passages secrets, marquer plus rapidement les ennemis et même prédire les chemins de patrouille des gardes marqués. Les archers pouvaient cependant l'effrayer, forçant alors Basim à s'en débarrasser pour lui créer un passage.
Pour ceux qui le souhaitaient, Basim avait également accès à une vision d'aigle traditionnelle lui permettant de voir les ennemis (et leur ligne de vue), ainsi que les alliés, les trésors, les réapprovisionnements, les explosifs, les bourses des passants et d'autres objets interactifs. Elle était désactivée lorsque Basim courait ou combattait, mais elle était assez puissante pour fonctionner sur de longues distances et voir à travers les murs. Elle devenait encore plus utile après des améliorations, donnant accès à une compétence similaire à Reconnaissance discrète pour marquer les ennemis en étant caché, sans même avoir besoin d'activer la vision d'aigle.
Assassin's Creed Shadows
La vision d'aigle fait son retour dans Assassin's Creed Shadows, mais sans compagnon ailé cette fois. L'aptitude plonge le monde dans une teinte grisée et permet de mettre en évidence les ennemis et d'autres éléments utiles, comme les cachettes et les réserves d'outils, même à travers les murs. Bien d'autres informations seront partagées sur la vision d'aigle et sur d'autres éléments de jeu d'Assassin's Creed Shadows au courant de l'année, alors restez à l'écoute.
Assassin's Creed Shadows est disponible à la précommande et sortira le 15 novembre sur PS5, Xbox Series X, Amazon Luna, les Macs dotés d'Apple Silicon depuis le Mac App Store, ainsi que sur PC depuis l'Ubisoft Store et l'Epic Games Store. Le jeu sera disponible ultérieurement sur iPad. Les joueurs qui achètent l'édition Gold, l'édition Ultimate, l'édition Collector ou ayant un abonnement Ubisoft+ Premium pourront jouer au jeu trois jours avant sa sortie, c'est-à-dire dès le 12 novembre. De plus, tous les jeux Assassin's Creed mentionnés ci-dessus sont inclus dans l'abonnement Ubisoft+ Premium (avec leur DLC), mais aussi dans l'abonnement Ubisoft+ Classics (sans leur DLC et à l'exception du premier Assassin's Creed et d'Assassin's Creed Mirage).
Pour en savoir plus sur Assassin's Creed, consultez nos autres articles : L'évolution de la lame secrète dans Assassin's Creed et Comment jouer aux jeux Assassin's Creed dans l'ordre ?.