XDefiant sort le 21 mai, et ses affrontements multijoueur frénétiques seront disponibles sur PS5, Xbox Series X|S, et PC. Avec cinq modes de jeu différents, 14 cartes, et 24 armes avec 44 accessoires à sa sortie, ce jeu de tir gratuit proposera aux joueurs beaucoup d'options de personnalisation. L'équipe de développement d'Ubisoft San Francisco veille également à ce que les joueurs aient du choix en ce qui concerne la manière dont ils veulent jouer. Nous nous sommes entretenus avec CeeCee Smith, directrice adjointe des opérations en direct, pour découvrir comment l'équipe collabore avec la communauté pour faire progresser l'accessibilité dans XDefiant, au-delà de la sortie du jeu.
Comment la philosophie de conception de XDefiant coïncide-t-elle avec l'approche de l'équipe en matière d'accessibilité ?
CeeCee Smith : Bien que XDefiant soit un jeu de tir d'arcade frénétique à la première personne, cela ne devrait pas limiter la capacité de l'équipe à proposer une expérience entièrement accessible à notre communauté. Cela étant dit, l'équipe est très soucieuse de tout ce qui entre dans la conception du jeu. Le jeu est développé en partie en suivant les retours de la base de joueurs. Jusqu'à la sortie, et au-delà, nous souhaitons garder cette philosophie qui consiste à écouter notre communauté sur les possibles améliorations du jeu. Bien sûr, cela inclut les retours de notre communauté en termes d'accessibilité.
Par quoi l'équipe a-t-elle commencé en ce qui concerne le développement pour l'accessibilité ? Où pensez-vous que se situe XDefiant par rapport à d'autres jeux du genre ?
CS : Chez Ubisoft San Francisco, nous avons quelques fervents défenseurs de l'accessibilité. Nous avons eu la chance de découvrir comment l'équipe de Rocksmith+ aborde l'accessibilité d'une manière réfléchie et philosophique, et même si nous créons deux jeux complètement différents, nous avons été très inspirés. Une collaboration en interne, ainsi que des recherches sur les avancées proposées dans les jeux ont été le point de départ dans notre développement.
Nous savons que certains jeux font déjà de grandes choses sur l'accessibilité. Je pense que ce qui nous différencie des autres jeux, c'est la relation que nous entretenons avec notre communauté. La possibilité d'avoir des conversations transparentes sur des plateformes comme Discord, à propos des différentes fonctionnalités, est essentielle pour nous améliorer en tant que développeurs et pour planifier la période de post-lancement.
Qu'attendez-vous en matière d'accessibilité, à la sortie et après ?
CS : Cela va de pair avec la question précédente, mais je pense que nous serons limités au début, mais que cela ne sera que temporaire. Nous en apprendrons beaucoup sur le jeu à la sortie, grâce aux retours des joueurs et la façon dont ils interagissent avec le jeu lui-même. Nous avons également hâte de voir les innovations qui seront ajoutées au jeu à l’avenir, et notamment les fonctionnalités d'accessibilité.
LISTE DES FONCTIONNALITÉS D'ACCESSIBILITÉ
VISUEL
- Contraste de lisibilité et de navigation augmenté - ajout de contraste derrière le texte ; répond également aux tests de contraste pour les formes de daltonisme les plus courantes
- Texte lisible - chat textuel affiché avec un arrière-plan, possibilité de mettre en pause le chat textuel pour parcourir les messages
- Dépendance aux couleurs minimisée - aucune information n'est communiquée uniquement par une seule couleur
AUDIO
- Synthèse vocale pour les chats du Salon, d'Équipe et de Groupe pour traduire le texte en audio
- Narration des menus peut être activée.
ATH/IU
- Texte et éléments d’IU nécessaires à la localisation et à la personnalisation de la fonctionnalité de chat sont affichés avec un arrière-plan
- Navigation et utilisation de l’IU possible via des entrées numériques
- Curseurs de volumes séparés pour les signaux de navigation d’IU
- Navigation de l’IU pour localiser et utiliser le chat nécessite uniquement une action à la fois
- Aucune requête d'entrée ou d'interaction n’est limitée dans le temps
- Aucun gameplay requis avant d'accéder au chat textuel
COMMANDES
- Maintien d'une touche non nécessaire pour interagir avec l’IU
- Les entrées nécessaires à la navigation de l’IU et à la localisation et personnalisation de la fonctionnalité de chat ne sont pas liées à un écran ou pavé tactile capacitif.
XDefiant sort le 21 mai sur PS5, Xbox Series X|S, et PC. Pour en savoir plus sur la manière dont l'équipe de développement tire parti des retours des joueurs, découvrez les principales conclusions de la bêta fermée.