2021 January 13

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Ubisoft와 Lucasfilm Games가 스토리 기반의 스타워즈 신작 게임을 발표합니다

"Ubisoft와 Lucasfilm Games가 새로운 스타워즈 게임을 공동 제작한다고 발표했습니다. 이 프로젝트의 개발을 맡은 Massive Entertainment는 그간 쌓은 경험과 재능을 바탕으로 스타워즈 은하계를 무대로 한 스토리 중심의 오픈 월드를 선보일 것이며, Snowdrop 엔진을 포함한 첨단 기술과 노하우를 십분 활용할 것입니다.

“방대한 스타워즈의 세계는 저희 팀에게 엄청난 영감을 줍니다.” Ubisoft 공동 창립자이자 CEO인 Yves Guillemot은 이렇게 말했습니다. “이번 작업은 Disney, Lucasfilm Games과 함께 하는 장기 협력 프로젝트의 시작에 불과합니다. Lucasfilm과 제휴해 그들의 놀라운 콘텐츠를 바탕으로 스타워즈 팬들이 사랑해주실 게임을 만들게 되어 무척 기쁩니다.”

Ubisoft News는 Massive Entertainment 매니징 디렉터 David Polfeldt와 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty와 함께 이번 프로젝트를 비롯해 새로운 스타워즈 게임을 Lucasfilm Games와 협업하여 개발하는 데 어떤 의미가 있는지, 또 게임 자체는 어떤 모습이 될지 이야기를 나눴습니다.

무척 흥미로운 발표로군요! 이러한 모험에 함께하게 된 기분이 어떠신가요?

David Polfeldt: 이 자리에서 저희 팀이 새로운 스타워즈 게임을 제작 중이라는 소식을 전하게 되어 무척 자랑스럽습니다! 저희 세대의 가장 풍부하고 흥미로웠던 서사에 새로운 모험을 더하는 역할을 맡아 굉장히 기쁩니다.

저희의 정체성과, 이곳 Massive에서 이루어지는 작업에 있어 호기심은 늘 중요한 요소였습니다. 큰 꿈을 품고 그런 포부에 어울리는 도전을 하는 것이 앞으로 나아갈 수 있던 원동력이었으며, 이런 자세 덕분에 지난 20년 동안 누구도 상상하지 못했던 성과를 낼 수 있었습니다.

말이 나와서 말이지만, 어떤 발상은 특히 상상력을 자극합니다. 전 어릴 적부터 동심을 들뜨게 하는 창조적인 모험의 일부가 되고 싶다는 꿈이 있었습니다. 이제 20년 동안의 노고 끝에 최고의 재능을 갖춘 이들을 고용했을 뿐 아니라 게임 산업을 한층 더 발전시킬 능력을 확보했다는 확신을 품게 되었습니다. 스타워즈의 놀라운 유산을 확장할 기회를 잡은 것은 저희 모두에게 무척이나 기쁘고 보람 있는 일입니다.

[UN] [News] Ubisoft와 Lucasfilm Games가 스토리 중심의 스타워즈 신작 게임을 발표합니다 - David Polfeldt 매니징 디렉터 web David Polfeldt, 매니징 디렉터

Julian Gerighty: 전에도 비슷한 말을 들으셨겠지만, 열 살 무렵의 제가 가장 좋아하는 영화 속의 SF 은하계를 무대로 비디오 게임을 만들게 되리란 말을 들었다면 전 믿지 못했을 겁니다.

새로운 희망은 제가 영화관에서 처음 본 영화였고, 하도 많이 봐서 더 재생이 안 될 지경까지 본 첫 비디오였으며, 갖고 싶었던 첫 피규어였습니다. 캐릭터, 행성, 우주선, 시간이 흘러도 변함없이 재미있는 그 이야기는 정말 친숙하고 사랑스러워져 저 자신을 이루는 일부가 되었다고 단언할 수 있죠.

따라서 업계에서 가장 우수한 사람들과 스타워즈에 기반한 오리지널 명작 게임을 만들자는 말에 한 치의 망설임도 없이 참여했습니다.

그렇다면 게임에 관해 어디까지 말씀해주실 수 있나요?

JG: 지금은 새로운 여정의 시작 단계라서 세부사항 대다수가 아직 확정되지 않았습니다. 하지만 스토리 기반의 오픈 월드 게임이라는 것은 알려드릴 수 있습니다.

개인적으로 이 게임은 The Division을 떠나 새로 맞이하는 경험이고, 저와 Massive 팀 모두 새로운 프로젝트를 시작하게 되어 무척 기뻐하고 있습니다. 저희는 이전과는 완전히 다른 게임을 만들어내어 업계에 길이 남을 명작을 내놓을 수 있기를 진심으로 기대합니다.

하루속히 팬 여러분께 새로운 소식과 게임의 모습을 보여드리고 싶습니다. 또한 모든 공식 소식은 공식 웹사이트와 [Ubisoft News]에서 확인할 수 있습니다(/).

이 게임의 독특함을 어떤 방식으로 구현하실 생각입니까? 스타워즈 은하계를 어떤 식으로 체험할 수 있을까요?

JG: 저희 Massive는 스타워즈 은하계를 사랑합니다. 플레이어들을 이 매력적인 세계에 초대해 한 번도 경험하지 못했던 여정을 선물하고 싶습니다.
첫째, 플레이어가 친밀하게 접근하고 몰입할 수 있는 매혹적인 줄거리와 캐릭터를 통해 개성적인 작품을 만들고자 합니다. 스타워즈에서 친숙하고 공감 가는 요소를 취하고 자신만의 동기와 이해관계가 있는 새로운 캐릭터들의 이야기를 펼치고 싶어요. 저희는 스타워즈에 열정을 가지고 있고, 팬 여러분께 선보이고자 하는 오리지널 스토리에 관해 Lucasfilm Games와도 의논했습니다. 이 프로젝트에서 무척 흥미로운 부분이 되었죠.

둘째, 이게 바로 저희가 이 게임 제작을 맡게 된 이유 중 하나입니다. 바로 기술력을 최대한 활용하여 게임플레이와 세계 구축에 혁신을 가져오는 것입니다. 당사의 재능 있는 개발자들과 전문 기술, 특히 사내 게임 엔진 Snowdrop 관련 기술 덕분에 게임 개발의 다양한 측면에서 한계를 뛰어넘을 수 있으리라 기대합니다.

[UN] [News] Ubisoft와 Lucasfilm Games가 스토리 중심의 스타워즈 신작 게임을 발표합니다 - MSV E3 발표자 Julian Gerighty PNG Julian Gerighty, 크리에이티브 디렉터

이처럼 대규모 프로젝트를 준비 중이라면, Massive가 개발 중인 다른 게임들은 어떻게 되나요?

DP: 모든 프로젝트에 균등한 배려와 사랑을 줄 수 있도록 지속적으로 스튜디오를 정비해 왔습니다. 사내의 모든 팀은 Snowdrop 엔진으로 작업을 하기에, 모든 프로젝트가 서로의 발전과 성공에서 혜택을 받을 수 있습니다. 또 한 지붕 아래에서 수많은 대형 프로젝트가 진행 중이므로 끊임없이 인력을 충원하고 있고, 현재는 앞으로의 모험에 함께할 숙련된 개발자를 전 세계에서 찾는 중입니다. 채용 사이트에서 공고를 확인해 주십시오!

채용에 관해서 입사 희망자들에게 하고 싶은 말이 있나요?

DP: Massive는 국제적이고 다채로운 작업 현장이며, 모든 방면에서 끊임없이 나아지도록 자신과 서로를 채찍질하는 친근하고 개방적인 문화를 갖추고자 노력합니다. 팀의 긴밀한 유대를 중시하고 장인 정신과 용기를 통해 큰 꿈을 실현하고자 합니다. 저희 스튜디오는 게임 제작에 특히 주력하며, 독자적인 Snowdrop 엔진을 통해서 한계를 넘어서는 새로운 발상을 탐사하는 과정을 독자적으로 재빠르게 수행할 수 있습니다.

현재 저희의 브랜드 포트폴리오와 함께, 재능 있는 분들이 꿈꿀 수 있는 가장 흥미롭고 전설적인 게임 프로젝트의 일부가 될 특별한 기회를 제공합니다.

이 게임의 주 고객은 누가 되리라 생각하시나요?

JG: 오래된 팬과 새로운 팬 모두가 몰입감 있고 매력적인 여정에 여러 해 동안 빠져들 수 있기를 바랍니다. 놀라운 세계와 세련된 게임플레이를 창조하는 Massive의 재능을 활용하여, 특히 스토리 중심의 놀라운 여정을 경험하기를 원하시는 분들께 잊을 수 없는 게임을 제공하고자 합니다.

Lucasfilm Games와의 협력에 관해 조금 더 알려주실 수 있나요?

JG: 지금까지 이 프로젝트에서 가장 흥미로웠던 부분 중 하나가 바로 Lucasfilm Games와의 긴밀한 협력입니다. 저희는 게임 제작의 모든 측면에서 최고의 품질을 추구하는 정신을, Lucasfilm Games는 팬들을 만족하게 할 정확한 세계의 구현을 위한 통찰력을 공유합니다.

두 회사는 100% 동일한 목표를 추구합니다. 바로 놀랍고 획기적인 스타워즈 게임을 탄생시키는 것입니다.

Snowdrop 엔진에 관해 말씀하셨는데요. 그 엔진이 게임 개발에 어떤 영향을 미치게 될까요?

DP: Snowdrop 덕분에 첨단 기술을 추구하여 혁신을 주도할 수 있으리라 생각합니다. 놀라운 수준의 렌더링을 통해, 이전의 어떤 게임도 해내지 못한 방식으로 스타워즈를 시각적으로 구현할 것입니다.

게임에 관한 지식 없이도 사용할 수 있는 Snowdrop 엔진은 언제나 미래지향적인 기술로 개발되어 왔으며, 개발자에게 힘을 실어주는 것이 주된 목표였습니다. 엔진의 장점은 플레이어를 위해 최고로 혁신적인 게임을 만들도록 창작자에게 주어진 통제와 유연성입니다. Snowdrop은 굉장히 빠르며 다양한 게임을 플레이어에게 선물할 힘이 있습니다. 차세대 콘솔이 출시됨에 따라, Snowdrop 엔지니어들은 새로운 하드웨어가 제공한 기회를 최대한 활용하기 위해 엔진을 한층 더 개선하고 있습니다.

Massive Entertainment에서 두 가지의 유명 IP(스타워즈, 아바타)로 작업을 하고 있는데, Ubisoft가 주요 IP에 기반한 게임 개발에 적합한 이유는 무엇인가요?

DP: 저희는 항상 동료 창작자와 협력해 플레이어에게 기억에 남을 만한 경험을 선사하고 멋진 세계에 몰입시킬 수 있기를 기대합니다. 이는 Lightstorm, Lucasfilm, Disney와 함께했던 놀라운 공동 작업물에서 쉽게 알 수 있죠. 오픈 월드와 플레이어 몰입의 한계를 뛰어넘는 프로젝트에 집중하고 있으며, 이러한 방향성이 아바타스타워즈의 방대한 세계관과 매우 잘 어울린다고 생각합니다.

업계에서 가장 다양한 포트폴리오를 갖추고, 다수의 독창적인 IP를 성공시킨 Ubisoft는 경험과 독특한 창작 능력 모두를 가지고 있다고 생각합니다. 따라서 Ubisoft야말로 모든 유형의 프로젝트를 개발할 이상적인 장소이자 파트너라 할 것입니다.

Ubisoft의 신작 스타워즈 타이틀에 관한 더 많은 소식과 향후 업데이트를 보려면 [Ubisoft News]를 확인해보세요(/)."