2022 January 109 최소 읽기

Ubisoft La Forge – 차세대 NPC 제작을 위한 게임 내 최첨단 AI 추진

Ubisoft La Forge의 데이터 과학자 Joshua Romoff에게 NPC가 더 사실적이고 생동감 있게 행동할 수 있도록 하기 위해 개발 중인 기술에 대해 들어보시죠.

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2021 December 156 최소 읽기

Ubisoft Toronto가 Splinter Cell 리메이크를 시작합니다

여러 명의 수석 개발자가 기술, 팀워크 그리고 샘 피셔 최초의 모험을 다시 체험해야 하는 이유에 관해 이야기합니다.

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2021 November 302 최소 읽기

Fawzi Mesmar가 Ubisoft 감수 부서의 새로운 VP로 취임합니다

전 세계에 진출해 있는 Ubisoft 스튜디오의 창의성을 한층 진작시키고자, 게임 산업계의 베테랑이 감수 부서로 합류합니다

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2021 November 37 최소 읽기

Ubisoft Da Nang – 시간을 단축하면서도 양질의 Nano 게임을 제작하는 방법

Ubisoft의 가장 인기 있는 프랜차이즈를 기반으로 즉석 파티 게임을 제작하면서, 어떻게 플레이어에게 더 좋은 환경을 구축하는 솔루션을 개발하고 있는지 알려드리겠습니다.

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2021 November 22 최소 읽기

6주 간의 무료 콘텐츠와 함께 Ubisoft 35주년을 기념하세요

Ubisoft의 35번째 생일파티! 다양한 보상과 무료 선물이 가득합니다.

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2021 October 143 최소 읽기

Rabbids Coding - 레벨 디자인 콘테스트 및 신규 언어 추가

Ubisoft는 전 세계 플레이어들이 참여한 Rabbids Coding 콘테스트에서 수상의 영예를 거머쥔 8가지 레벨 디자인을 게임에 추가하고.

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2021 June 176 최소 읽기

친환경 플레이: 세계 탄소 중립에 대한 Ubisoft의 약속

가 온실가스 배출량을 줄이고 긍정적인 변화를 독려하겠다는 약속의 일환으로 지구를 위한 행동에 나섭니다.

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2021 June 125 최소 읽기

Ubisoft Forward E3 2021 요약

E3 2021에서 공개된 모든 최신 소식과 발표 내용을 정리해서 알려드립니다.

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2021 June 84 최소 읽기

Designing More Flexible Ways of Working at Ubisoft

Chief People Officer Anika Grant outlines Ubisoft’s framework for the Future of Work, a hybrid approach that gives teams more choice in how and where they work.

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2021 May 272 최소 읽기

Guillemette Picard Named Vice President of Production Technology

The new position will oversee Ubisoft’s production technologies to aid in development and allow for greater innovation.

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