2020 September 18

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Beyond Good & Evil 2 업데이트

안녕하세요, BG&E 팬과 스페이스 몽키 여러분. 최근에 말씀드렸듯 Beyond Good and Evil 2는 순조롭게 개발 중이며, 현재 핵심 개발과 제작의 생산 중요 단계에 집중하고 있습니다. 이를 염두에 두고 일부 팀 변경 사항과 다음 전환점에 대한 업데이트를 말씀드리고자 합니다.

팀 변경 사항:
오늘 Instagram을 통해 말씀드렸듯, Michel Ancel이 다른 개인 프로젝트에 집중하기 위해 비디오 게임 개발을 그만두기로 했고, BG&E2 팀에서도 나가게 되었습니다. Michel은 오랫동안 팀에 창조적인 비전을 제공했고 저희가 BG&E의 놀라운 세계에 변함없이 충실하도록 도왔습니다. 저희는 Michel의 타협을 모르는 열정에 힘입어 광대하고, 다양한 문화를 포용하며, 미래 지향적인 SF 세계관을 창조하는 데에 어떤 것이 가능한지를 재정립할 수 있었습니다. 앞으로도 저희는 이러한 비전에 충실하기 위해 노력하겠습니다.

Michel의 말처럼, Michel은 한동안 BG&E2에 직접 관여하지 않았고, 저희 팀은 Michel의 도움으로 마련한 견고한 창조적 토대 위에 열심히 게임을 만들어나갔습니다. 팀원 모두가 단결하여 노력한 결과 다음 세대를 대표하는 액션 어드벤처 게임 개발은 순조롭게 진행되었습니다. 최근에는 내부적으로 중요한 전환점을 돌파하여 저희의 우주 해적 판타지를 증명하고 놀라운 수준의 자유도를 구현하는 동시에 몇 시간의 게임플레이에도 매끄럽게 작동하는 샌드박스 시스템을 완성함으로써 E3의 기술 시연에서 보여드린 약속을 모두 이행했습니다. 끝까지 굴하지 않았던 팀원들의 인내와 서로를 위한 헌신, 놀라운 게임을 개발하려는 변함없는 노력이 정말로 자랑스럽습니다.

아직 할 일이 많고, 현재는 개발을 지원할 팀의 규모를 늘리고 있습니다. 최근에 Ubisoft Paris 스튜디오와 새로이 제휴를 맺었고, 지난 6개월 동안은 이곳 Ubisoft Montpellier에 새로운 인력들이 다수 합류했습니다. 팀원이 되고 싶은 분은 채용 사이트에서 “Beyond Good & Evil 2”를 검색하시기 바랍니다.

다음 전환점:
내년에 또 새로운 내부 전환점을 돌파했을 때는 더 많은 소식을 전해드리고 실제 게임을 플레이하는 모습도 보여드리고자 합니다.

많은 분이 팀 소식과 게임의 스토리 및 세계관에 대해 궁금해하고 어서 게임을 플레이해보고 싶어 한다는 사실을 잘 알고 있습니다. 저희도 마찬가지로 모든 정보를 여러분과 공유하고 싶지만, 제대로 된 결과물을 보여드리려면 시간이 필요합니다. 팬들의 높은 기대치는 물론, 저희 스스로 세운 기대치를 넘어서고 싶습니다.

여러분의 인내에 감사드리며, 스페이스 몽키 프로그램을 통해서든, HitRecord와의 제휴를 통한 다른 팬과의 협업을 통한 것이든, 포럼의 채팅에서 나온 것이든, 여러분의 피드백은 언제든 환영입니다.

Guillaume Brunier
BG&E2 시니어 프로듀서