2021 July 7

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Assassin’s Creed Infinity 업데이트 및 Assassin’s Creed 시리즈의 미래

액션 어드벤처에서 출발하여 진보된 형태의 RPG에 이르기까지 변화를 거듭해 온 Assassin's Creed 시리즈에서는 현재의 결정이 어떠한 방식으로든 미래에도 영향을 미칠 수 있습니다. Assassin's Creed Odyssey)와 Assassin’s Creed Valhalla가 연달아 기록을 경신하면서, 시리즈 개발 과정에서 내리는 지금의 결정이 수년 뒤의 차기작 개발에도 영향을 미친다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 이에 향후 추가되는 Assassin’s Creed Valhalla 신규 콘텐츠와 더불어, Ubisoft Montreal과 Ubisoft Quebec의 재능 있고 독창적인 인력들이 이제 긴밀한 스튜디오 간 협업 체계를 구축한다는 소식을 전해드립니다. 이를 통해 개발 초기 단계에 있는 Assassin’s Creed Infinity 프로젝트를 포함한 Assassin’s Creed의 전반적인 미래를 이끌고, 성장시키며, 규정하게 될 것입니다.

스튜디오 간의 새로운 협업 체계는 Assassin’s Creed 시리즈의 책임 프로듀서 Marc-Alexis Côté가 이끌게 됩니다. Côté는 Ubisoft Quebec의 창립 멤버이며, Assassin’s Creed Syndicate의 크리에이티브 디렉터로 임명되기 전에는 Assassin’s Creed Brotherhood 작업에 참여하여 Assassin’s Creed 시리즈 관련 경력을 쌓기 시작했습니다. Côté는 지난 10년간 Ubisoft Montreal에서 Assassin’s Creed 브랜드 디렉터로 근무한 Étienne Allonier와 협업하게 되며, 각 팀은 Assassin’s Creed 시리즈 개발에 있어서 지난 수년간 융합적인 접근법이 필요하다는 팬 여러분의 요청을 기대 이상으로 충족해 드릴 수 있도록 노력할 것입니다.

Assassin’s Creed Infinity 제작을 위한 협업 체계는 Ubisoft Montreal의 선임 프로듀서 Julien Laferrière가 주도하여 두 스튜디오에서 제작을 감독할 예정입니다. Laferrière는 2007년부터 Assassin’s Creed 시리즈 제작에 참여해 왔으며 가장 최신 작품인 Assassin’s Creed Valhalla 프로듀서를 담당하며 얻은 폭넓은 경험을 이번 협업 체계에서 활용할 것입니다.

Assassin’s Creed Infinity의 크리에이티브 작업 또한 스튜디오 간 협업으로 진행됩니다. Jonathan Dumont와 Clint Hocking은 크리에이티브 디렉터로서 리더십을 공유하고, Ubisoft Quebec과 Ubisoft Montreal의 각 팀을 관리하게 됩니다. Dumont은 Ubisoft Quebec에서 Assassin’s Creed Syndicate의 월드 디렉터로 참여했으며, 이후 Assassin’s Creed Odyssey의 크리에이티브 디렉터가 되었습니다. 한편 2001년부터 Ubisoft Montreal에서 오리지널 Splinter Cell의 레벨 디자이너부터 게임 디자이너와 시나리오 작가를 거쳐 Splinter Cell: Chaos Theory와 Far Cry 2뿐만 아니라, 최신작인 Watch Dogs: Legion의 크리에이티브 디렉터로 선출된 Hocking이 다시 돌아와 협업에 참여할 예정입니다.

이러한 변화는 저희가 비디오 게임 산업과 함께 진화하고 있다는 의미이기도 합니다. 전염병 사태와 재택근무로 인해 게임을 제작하는 방식이 근본적으로 변화했고, 조직에 대해서도 다시 생각해보게 되었습니다. Assassin’s Creed는 Ubisoft Montreal에서 탄생하여 뛰어난 기술과 창의력으로 시리즈를 위한 기반을 다졌으며, 이후에는 Ubisoft Quebec에서 Assassin’s Creed Syndicate와 Odyssey를 제작하며 시리즈를 계속해서 이어갈 역량이 충분하다는 점을 증명했습니다.

번갈아 가며 게임을 개발하는 방식을 이어가는 것보다, 이번 기회를 통해 Ubisoft에서 가장 사랑받는 시리즈가 스튜디오 집중도를 낮추고 재능과 리더십에 집중하여 스튜디오가 속한 지역과 상관없이 한층 더 통합적이고 협동적인 방식으로 발전해 나갈 수 있을 것이라 생각합니다. Assassin’s Creed 개발에는 항상 다양한 배경과 관점을 가진 다문화 팀원들이 참여하여 캐릭터, 지역, 문화를 묘사하는데 영향을 주었다는 점 역시도 중요합니다. 개선의 여지가 있다는 점을 늘 인지하면서, 이 새로운 체계를 통해 팀 내 다양성과 대표성을 강화할 뿐만 아니라, 끊임없는 성장으로 플레이어 여러분의 기대를 부응시킬 수 있을 것으로 기대합니다.

여러분이 저희와 함께 이 놀라운 여정에 참여해 주시기 바라며, 앞으로 Assassin’s Creed Valhalla와 Assassin’s Creed Infinity 관련 소식도 더 공유해 드리도록 하겠습니다.

Ubisoft Quebec의 매니징 디렉터 Nathalie Bouchard와 Ubisoft Montreal의 매니징 디렉터 Christophe Derennes