Dawn of Ragnarök levará os jogadores de Assassin's Creed Valhalla em uma nova aventura na mitologia nórdica em 10 de março, quando for lançado para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Stadia e Amazon Luna. Desdobrado no vasto reino dos anões de Svartalfheim, Dawn of Ragnarök é uma expansão que se concentra em Odin (também conhecido como Havi), que mergulha nesta estranha nova terra em uma missão para resgatar seu filho, Baldr, do gigante do fogo imortal Surtr.
Situado milhares de anos antes dos eventos de Assassin's Creed Valhalla (e vivenciado como uma visão por Eivor), Dawn of Ragnarök é a maior expansão até agora, com uma estimativa de mais de 35 horas de conteúdo. Svartalfheim é um enorme reino cheio de enormes edifícios anões, montanhas literais de ouro e um horizonte dominado pelos ramos retorcidos de Yggdrasil, a Árvore do Mundo. É um mundo sob ocupação das forças de Surtr, os gigantes do fogo Muspel, aliado com os gigantes de gelo Jotnar para caçar relíquias poderosas escondidas em toda Svartalfheim.
A presença deles retorceu a paisagem com gelo e magma e – além de poucos abrigos de anões escondidos – não há refúgios seguros aqui. A maioria dos Muspels e Jotnar atacará Odin à vista e, além de empunhar poderes de fogo e gelo, suas fileiras incluem novos tipos de inimigos como os Guardiões das Chamas, que podem ressuscitar inimigos caídos e prolongar as batalhas indefinidamente se você não for cuidadoso.
No entanto, Odin tem uma vantagem importante: o Hugr-Rip, uma braçadeira mítica que permite roubar poderes de certos inimigos marcados. Alimentado por um novo recurso, Hugr – que pode ser extraído de flores gigantes ou adquirido sacrificando parte da saúde em santuários especiais - essas novas habilidades duram por curtos períodos de tempo, e inclui o seguinte:
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Poder do Corvo – Transforma Odin em um corvo branco, deixando os jogadores explorarem livremente e rapidamente os céus.
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Poder de Muspelheim – Disfarça Odin como um gigante do fogo, permitindo furtividade e imunidade ao calor e magma.
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Poder do Inverno – Imbui as armas de Odin com gelo, capacitando-as a congelar e destruir inimigos.
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Poder de Jotunheim – Disfarça Odin como um gigante do gelo e permite que ele se teletransporte para alvos especiais com arco e flecha.
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Poder do Renascimento – Enquanto ativo, levanta quaisquer inimigos derrotados para lutar por Odin (especialmente eficaz se você conseguir assassinar vários inimigos em rápida sucessão).
Todos esses poderes podem ser atualizados permanentemente em ferreiros anões, adicionando novas reviravoltas, como a capacidade de assassinar no ar enquanto estiver na forma de corvo, mas há uma pegadinha: Odin só pode equipar dois poderes por vez (de cinco possíveis). Isto não se destina apenas a levar os jogadores a pensarem cuidadosamente sobre quais serão úteis em sua situação atual, mas também para deixar os desenvolvedores darem pequenas dicas - um cadáver com poder deitado fora de uma caverna, por exemplo, é uma dica de que um ou mais dos quebra-cabeças podem ser resolvidos usando esse poder.
Os poderes Hugr-Rip funcionam apenas em Svartalfheim e não podem ser transferidos para a campanha principal de Assassin's Creed Valhalla - mas há muitas outras coisas que podem. Novos conjuntos de armaduras poderosos estão escondidos em Svartalfheim, e um novo tipo de arma, o Atgeir, permite que Odin libere uma variedade de combos de armas de haste e finalizadores. Novas habilidades também podem ser desbloqueadas, e enquanto estas têm efeitos fantásticos em Svartalfheim, versões mais “realistas” também podem ser usadas no mundo desperto de Eivor. E se você trouxer as pedras certas para o anão excêntrico certo, você também desbloqueará novos recursos cosméticos para colocar ao redor de Ravensthorpe.
À medida em que Odin explora Svartalfheim, descobrirá outro novo recurso: a Arena. Gerenciada por Kára, a Valquíria, a Arena é um lugar para Odin reencenar grandes contos de vitórias passadas, enfrentando ondas de inimigos e chefes. Para maiores recompensas, Odin pode adicionar Vantagens a cada “história”. Melee Tradeoff, por exemplo, faz com que cada ataque corpo a corpo consecutivo de Odin cause menos dano (a menos que seja interrompido por um ataque à distância ou Habilidade), enquanto Enemy Melee aprimorada o faz causar mais dano - e também pode funcionar a seu favor se você usar o Poder do Renascimento durante a partida.
Uma vez comprado, o conteúdo pode ser acessado a qualquer momento dentro de Assassin's Creed Valhalla (e pode impulsionar os jogadores para o nível de poder recomendado de 340 se eles ainda não o alcançaram por conta própria). Dawn of Ragnarök estará disponível em 10 de março para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC, Stadia e Amazon Luna, e está incluso na assinatura Ubisoft+. Para saber mais sobre Assassin's Creed, confira nossas notícias dedicadas ao jogo hub.