《刺客教條》從最初的動作冒險遊戲,到近年加入 RPG 元素的變革,都證明了我們當下的決定,無論大小,都將影響此系列作品未來的發展。在《刺客教條:奧德賽》與《刺客教條:維京紀元》雙雙突破紀錄以後,團隊也迎來關鍵時刻。我們意識到我們現在為這個系列作品所下的決定,會影響它未來數年內的發展。在我們公開《刺客教條:維京紀元》即將新增內容的同時,我們也要宣布一項關鍵消息,那就是來自蒙特婁 Ubisoft Montreal 與魁北克 Ubisoft Quebec 的優秀團隊,將以跨工作室合作的模式,引領、栽培、形塑並定義《刺客教條》系列的整體未來,其中更包含即將公開的初期開發計畫,代號為:《Assassin's Creed Infinity》。
全新的跨工作室合作模式,將會由 Marc-Alexis Côté 領軍,他也將扮演《刺客教條》系列的執行製作人。Côté 是魁北克 Ubisoft Quebec 的創始成員之一,他的《刺客教條》生涯始於《刺客教條:兄弟會》,接著他成為《刺客教條:梟雄》的創意總監,近期更以資深製作人的身分參與開發《刺客教條:奧德賽》。Côté 將與蒙特婁 Ubisoft Montreal 的 Étienne Allonier(《刺客教條》過去 10 年的品牌總監),以及各自的團隊通力合作,並確實採納玩家們數年來希望系列作發展能更為一致的想法,確保《刺客教條》系列在未來能持續滿足並超越粉絲們的期望。
《Assassin's Creed Infinity》的聯合開發,則會由蒙特婁 Ubisoft Montreal 的 Julien Laferrière 帶領。Laferrière 將擔任此次計畫的資深製作人,負責監督兩個工作室的開發過程。Laferrière 從 2007 年就開始參與《刺客教條》系列開發,擁有豐富的經驗,也是《刺客教條:維京紀元》的製作人。
《Assassin's Creed Infinity》的主要創意發想,也將會以跨工作室合作的模式進行。Jonathan Dumont 和 Clint Hocking 會同時擔任創意總監,負責指導他們各自在魁北克 Ubisoft Quebec 與蒙特婁 Ubisoft Montreal 的團隊。Dumont 先前在 Ubisoft 擔任《刺客教條:梟雄》的遊戲世界總監,接著成為《刺客教條:奧德賽》的創意總監。同時,Hocking 也將回歸蒙特婁 Ubisoft Montreal。Hocking 從 2001 年開始,就在蒙特婁工作室擔任關卡設計與遊戲設計,也是第一代《縱橫諜海》的編劇,往後更成為《縱橫諜海:混沌理論》、《極地戰嚎 2》以及《看門狗:自由軍團》的創意總監。
這項在工作模式上的變化,也代表著我們正隨著遊戲產業的發展一同變革。疫情與在家工作,徹底改變了我們製作遊戲的方式,使我們有機會對自己的組織進行反思。《刺客教條》系列誕生於蒙特婁 Ubisoft Montreal,這個工作室團隊擁有強大的技術與創造力,為系列作打下了良好基礎。隨後魁北克 Ubisoft Quebec 也以《刺客教條:梟雄》與《刺客教條:奧德賽》為首,展示出他們團隊能夠帶領此系列作,往更長遠處發展的能力。
我們深信比起繼續馬不停蹄地推出遊戲,這反而是一個契機,能讓 Ubisoft 最受歡迎的系列之一,朝向更整合、協作的方向發展;不以單一工作室為中心,而是更加注重才能與領導能力,無論成員身處哪一個 Ubisoft 工作室。最重要的是,《刺客教條》系列長期以來,都是由結合多種文化的團隊聯手開發,團隊內不同的背景與觀點,再再影響著遊戲人物、地點與文化的呈現方式。雖然我們永遠還會有能改進的空間,但我們相信這種新的工作模式,能確保團隊內的多元共融性持續成長,進而打造出世界各地玩家都能放心暢玩的作品。
我們希望大家能一同加入這場非凡之旅,而我們也很高興,能在日後分享更多關於《刺客教條:維京紀元》與《Assassin's Creed Infinity》的消息。
魁北克 Ubisoft Quebec 總經理 Nathalie Bouchard 與蒙特婁 Ubisoft Montreal 總經理 Christophe Derennes