1 April 2022

9 minutos de lectura

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Mujeres en Ubisoft - Hu Yi Fan

Hu Yi Fan es una productora de Ubisoft Shanghái que trabaja en Just Dance, y en la producción y operación de su versión exclusiva para China en Nintendo Switch. Después de graduarse en la universidad con una especialización en idiomas, aceptó trabajos en control de calidad y desarrollo de negocios antes de encontrar la trayectoria profesional que más le convenía.

Tras ocho años en Ubisoft, trabajando en 12 títulos y formando su equipo de tres personas a 80 en la actualidad, Hu es una productora experimentada. Hablamos con ella para saber más sobre lo que ha logrado, lo que la motiva y qué consejo tiene para los futuros desarrolladores de juegos.

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¿Cómo empezaste a trabajar en los juegos? ¿Y cómo empezó a trabajar en Ubisoft?

Hu Yi Fan: Fue pura coincidencia. Me gradué en la universidad en la especialidad de idiomas, así que buscaba trabajos que requirieran conocimientos de traducción. En Activision Blizzard Shanghái había un puesto de gestión de control de calidad y me contrataron. Trabajé en muchos puestos diferentes en la industria antes de llegar a Ubisoft, donde empecé como coordinadora de apoyo a Assassin's Creed.

Parece que las cosas fueron bien después de graduarse. ¿Te has encontrado con algún reto importante desde entonces? ¿Cómo los superaste?

Hu Yi Fan: Se me ocurren dos. Al principio, el equipo de Just Dance China era pequeño, y tuvimos que resolver las cosas rápidamente y expandirnos. Teníamos que encontrar un diseñador de vestuario, un coreógrafo y un maquillador. También teníamos que encontrar un estudio de fotografía que se ajustara a los criterios del estudio de París y transformarlo para nuestro rodaje en el mapa. Y, sobre todo, ¡teníamos que aprenderlo todo! Por suerte, el estudio de Ubisoft París fue paciente con nosotros. Nos llevó un tiempo, pero ahora somos bastante buenos en lo que hacemos, y seguimos buscando la excelencia mientras creamos mapas AAA que gustan a los jugadores de todo el mundo.

Hay otro reto interesante. Cuando estábamos haciendo el Yo-kai Watch Dance: Just Dance Special Edition, tuvimos que presentarnos en el estudio de París y colaborar con Level-5, una empresa japonesa. Superar la intersección de tres culturas diferentes fue un gran reto. Con mucho aprendizaje, comunicación y pulido, el equipo entregó el juego, que recibió comentarios positivos en el mercado japonés. Nuestro estudio hermano y el socio japonés nos felicitaron por el trabajo, que superó sus expectativas. Nos sentimos abrumados por este logro, y rápidamente olvidamos las frustraciones anteriores.

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La gente tiende a pensar que Just Dance es más popular entre las jugadoras. ¿Es así? ¿Se tiene en cuenta el género en su desarrollo?

HYF: En todo el mundo, la proporción de jugadores por género está bastante equilibrada. Hacemos el juego pensando en un público amplio de todas las edades y todos los géneros. El juego trata de bailar, de ser feliz, de conectar con los amigos y la familia y de mantenerse activo; no son placeres basados en el género.

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¿Cuál ha sido tu mayor logro desde que empezaste a trabajar en Just Dance?

HYF: El logro más visible es el crecimiento del equipo. Al principio, todo el mundo tenía múltiples áreas de experiencia. Ahora tenemos muchos expertos trabajando en sus propias áreas.

Estoy muy orgulloso de la versión local de Just Dance creada para los jugadores chinos en la versión exclusiva para China de Nintendo Switch. Hemos ofrecido contenidos de alta calidad centrados en sus preferencias y su cultura. Por ejemplo, en los últimos dos años, hemos creado mapas con la temática del Año Nuevo Chino a través de Just Dance Unlimited, que son muy solicitados durante la festividad del Festival de Primavera. Estamos muy contentos de ver que la actividad de los jugadores y la retención alcanzan su punto máximo con el lanzamiento de los mapas exclusivos de China, lo que nos motiva a seguir trabajando más y mejor.

¿Qué cualidades debe tener un buen productor? ¿Qué ha hecho usted para desarrollarlas?

HYF: La capacidad de comunicación es fundamental. Un productor sirve más de guía y adhesivo para el equipo que de tomador de decisiones. Cuando el equipo crece, tengo que garantizar la transparencia y que la información sobre nuestros progresos y objetivos llegue a todos a tiempo. Mientras tanto, trato de entender y cuidar a cada miembro para que todos se sientan a gusto y confíen en mí. Esto ayuda a que todos los integrantes del proyecto alcancen su máximo potencial.

La capacidad de revisar las cosas también es importante. Las revisiones periódicas de nuestro trabajo pueden ayudarnos a aprender de los fracasos y éxitos del pasado, y a orientar nuestros movimientos futuros. Por eso, cuando un proyecto alcanza un hito, reservo un tiempo para revisar e identificar los aprendizajes clave.

Además, me resulta muy útil tener una perspectiva más amplia. Just Dance es un juego que aprovecha lo que está pasando ahora en la cultura pop y es una franquicia de éxito en la industria del entretenimiento desde hace más de una década. Para ayudarme a estar "al tanto", sigo de cerca las tendencias del entretenimiento en busca de inspiración. Cuando hacemos actividades de creación de equipos, suelo buscar exposiciones interesantes para que el equipo pueda aprender algo más allá de sus áreas de experiencia en un estado de ánimo relajado.

Cada productor es diferente, no puedo hablar por los demás, pero yo creo en nuestro juego y lo cuestiono al mismo tiempo, me proyecto como desarrollador y como jugador, juego a nuestros juegos y veo mucho los vídeos de jugabilidad, intento escuchar todas las voces: de los jugadores, del equipo y de los compañeros. Siempre trato de escuchar con atención y abiertamente, y luego analizo la información de forma exhaustiva y objetiva, lo que me ayuda a tomar las decisiones correctas para adaptar la dirección y la planificación del juego.

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En marzo de 2022 se cumplen ocho años en Ubisoft Shanghai. Qué es lo que hace que quieras seguir en Ubisoft?

HYF: Efectivamente, ocho años. ¡El tiempo vuela!

Antes de Ubisoft, había trabajado en varias empresas, tanto extranjeras como nacionales, pero lo que más me gusta es el entorno de trabajo de Ubisoft China, no sólo por lo que he conseguido en mi carrera, sino también por su cultura de trabajo inclusiva y diversa. Al trabajar con sus estudios en diferentes países, tenemos la oportunidad de conocer diferentes culturas y mentalidades, así como muchas ideas interesantes que alimentan la creatividad.

Y, por supuesto, grandes compañeros. Ubisoft se compromete a crear juegos de alta calidad, por lo que no nos faltan grandes talentos ávidos de nuevos conocimientos y tecnologías. El equilibrio entre el trabajo y la vida privada es una prioridad para los equipos de Ubisoft, lo que nos da tiempo para desarrollar aficiones, por lo que nos divertimos mucho juntos como colegas.

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Aunque muchas empresas trabajan por la igualdad de género en sus equipos, las mujeres están históricamente poco representadas en la industria de los videojuegos. Como mujer desarrolladora, ¿has encontrado alguna vez alguna barrera debido a tu género?

HYF: Antes de estar en Ubisoft, experimenté la experiencia de ser interrogado sobre información privada, preguntas sobre el matrimonio y planes sobre tener un hijo. Fue totalmente desagradable. En Ubisoft nunca me pasó nada parecido.

He encontrado en Ubisoft China un lugar inclusivo y acogedor para expresar mi creatividad, y recomendaría trabajar aquí a cualquier desarrollador de cualquier género.

Como jefe de equipo, ¿tiene en cuenta el género a la hora de contratar y desarrollar el talento?

HYF: En Just Dance, en Shanghai, tenemos un equipo equilibrado en cuanto a género, con un 50% de mujeres desarrolladoras. Sin embargo, a la hora de desarrollar y promover el talento, solo nos fijamos en las capacidades y la contribución. Para nosotros es importante que lo que creamos guste a todos los géneros. Cuando se trata de la selección de bailarines, del diseño de niveles, de la selección de probadores internos y externos, nos aseguramos de tener un equilibrio de género. Queremos que todos los mapas sean jugados por todos los jugadores.

¿Tiene alguna sugerencia para las jóvenes que buscan una carrera en la industria del juego?

HYF: Lo más importante, creo, es aceptar la creatividad y la innovación que siempre están presentes en esta industria; si te apasionan los juegos, no lo dudes, encontrarás tu lugar aquí trabajando duro y jugando más duro. No encontrarás a mucha gente en nuestro equipo que haga un trabajo relacionado con sus carreras en la universidad. Mi formación académica es de idiomas. Un programador estudió el tratamiento de la desertización. Un artista conceptual debía convertirse en ingeniero de servicios públicos. Todos elegimos de forma diferente y nos enseñamos mucho en un nuevo camino.

Prepárate para trabajar duro, mantén viva tu pasión y sigue afinando tus habilidades, tus oportunidades llegarán tarde o temprano.

Si quieres ver más entrevistas como esta, no dejes de visitar la página Women of Ubisoft series.

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