Es el Día de los Inocentes, un momento para repartir risas y diversión de buen grado. Aunque muchos de los juegos de Ubisoft son de naturaleza seria, no están exentos de momentos desenfadados. Hay algo para cada sentido del humor, ya sea sarcástico, de broma o de buen rollo. Aunque no es ni mucho menos una lista completa, aquí tienes algunos de los momentos más divertidos de los juegos de Ubisoft.
El prodigio (Assassin's Creed Valhalla)
En el evento mundial The Prodigy, Eivor encontrará un huevo de pascua musical escondido en la campiña de Essex. Al acercarse, escucharán a un obispo y a un músico discutiendo en voz alta. El músico, Keith, argumenta que su banda está adelantada a su tiempo y que su música es una ayuda necesaria para la comunidad. El obispo se mantiene firme en su afirmación de que la música es el diablo que rompe el viento. Si Eivor interviene, lucharán contra el obispo, y Keith les animará con frases concisas como "golpea al cura", "golpea al clérigo" y, por supuesto, "golpea a mi obispo" (una referencia a cierta canción de The Prodigy, la banda a la que el evento mundial es un homenaje).
Zeus y Prometeo (Immortals Fenyx Rising)
Este juego podría haberse llamado fácilmente Oda a una extraña pareja griega, porque eso es exactamente lo que son Zeus y Prometeo. Los dos dioses discuten durante la narración del viaje de Fenyx, y parecen más un viejo matrimonio que primos olímpicos. En los primeros momentos del juego, Prometeo no está muy contento de ver a Zeus; después de todo, el dios del rayo lo encadenó a una roca y alimentó con su hígado a un águila. ¿La respuesta de Zeus? "¡Fue por amor!" Esto marca el tono de sus bromas a lo largo del juego, que incluye comentarios importantes para el viaje de Fenyx, como la pronunciación correcta de "Heracles", observaciones sobre la capacidad de Fenyx para tropezar al azar con objetos legendarios, y mucho más. Asegúrate de estar atento al falso final, en el que todos los papeles acreditados son del propio Zeus.
Volar como un pájaro (Far Cry Primal)
En Far Cry Primal, los jugadores son transportados a una era prehistórica, donde se encontrarán con un extraño pájaro llamado Urki. En realidad no es un pájaro; es un humano y, casualmente, el antepasado de Hurk. Urki es conocido como un pensador, alguien que sobrepasa los límites, y los jugadores pueden ver cómo lleva a cabo uno de sus experimentos con un final infructuoso (pero hilarante). Urki decide que quiere aprender a volar como un pájaro, y envía a los jugadores a reunir dos plumas enteras para usarlas como alas improvisadas, así como un caparazón de tortuga (para usarlo como casco, por seguridad). Ver al cavernícola dando saltos con las plumas en los puños y agitando los brazos es bastante divertido, pero luego Urki da un salto de fe con la esperanza de remontar el vuelo y, en cambio, cae como una roca en un montón de heno. Volar como un pájaro es una misión secundaria corta, pero sin duda merece la pena para cualquiera que busque reírse en Far Cry Primal.
Nostalgia (Assassin's Creed Valhalla)
En lo más profundo de Oxenefordshire, el evento del mundo Nostalgia es en realidad bastante sincero y agridulce, pero si los jugadores prestan atención, pueden obtener una buena risa, e incluso una idea de broma. Eivor se cruzará con un anciano, casi ciego, en su granja; confunde a Eivor con su hija Rose, y le pide ayuda para mover unas cajas. Después, si los jugadores deciden escuchar su historia (y deberían hacerlo), se sumergirá en cómo conoció a la madre de Rose. Cuando ambos eran jóvenes, el hombre y su futura esposa fueron sorprendidos, digamos, en flagrante delito por su señor, que inmediatamente fue a ejecutar al hombre (que aún estaba desnudo, se asegura de señalar). En cambio, la madre de Rose se ofreció a llevarle al señor más leche de la que podía manejar a cambio de sus vidas. (Los dos amantes se fueron a ordeñar la vaca hasta que se gastó y tuvieron dos cubos para el señor. Después de entregarlos, en lugar de ordeñar otra vaca, la pareja regresó y robó los cubos aún llenos, llevándoselos al señor y fingiendo que eran nuevos. Repitieron este proceso hasta que el señor quedó saciado y se marcharon, libres para empezar una nueva vida, tener una hija y, finalmente, acabar sus días solos en una granja.
Diálogo de Rubella (Niño de la Luz)
"Señorita, ¿puedo acompañarla? Mis maletas ya están hechas.
Tengo que encontrar a mi hermano y salvar nuestra doble... ¡rutina!"
- Rubella, Niño de la Luz
Child of Light tiene muchas características que lo definen, entre ellas que todo su guión está escrito en rima. Todos los personajes hablan en coplas cadenciosas, lo que sumerge aún más a los jugadores en la aventura de cuento de hadas, es decir, todos los personajes excepto Rubella. Rubella, un bufón con esperanzas de unirse al circo, es incapaz de completar cualquier esquema de rima, eligiendo la palabra equivocada incluso cuando sería más natural elegir la correcta (véase la cita anterior; ¿tan difícil le resultó encontrar la palabra "actuar"?). Es una ruptura suficiente con el flujo habitual de diálogos del juego como para provocar una carcajada la mayoría de las veces, una sensación que se ve incrementada por el enfado de Igniculus ante la incapacidad de Rubella para completar una rima; normalmente interviene al final de su diálogo para dar la palabra correcta. Además, el diálogo de Rubella hace que los jugadores se sientan inteligentes, ya que sus cerebros son (normalmente) capaces de completar la palabra que rima antes de que lo haga Igniculus.
Un pez muy astuto (Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarök)__
En la nueva expansión de Assassin's Creed Valhalla, los jugadores pueden encontrar este evento de mundo pequeño en la parte noreste de Svaladal. Odín se encuentra con una pequeña isla en medio de un lago, en la que dos enanos se pelean por un pez guardián que está nadando en el lago, diciéndole a todos los demás peces que no muerdan ni naden en sus redes. Odín, sin duda ansioso por tener otra historia que llevar al Dominio de Kára, se niega a creer que un simple pez pueda causar tales estragos: el guardián es sin duda una bestia poderosa, con dientes afilados y fuertes tentáculos. Los enanos insisten en que es un simple pez, pero Odín se adentra en el agua, rugiendo para que el guardián del lago se enfrente a ellos en combate abierto. No pasa nada. Odín debe derrotar a este enemigo como lo haría con cualquier otro pez: con su arco y flecha, o con su sedal. Es un evento de mundo rápido, pero algo de ver a un ser de tal arrogancia cósmica como Odín gritando a los peces en el agua hará reír a cualquier jugador.
Introducción de Ares (Immortals Fenyx Rising)
Ya hemos hablado de Zeus y Prometeo, pero luego está Ares. La mayoría se imagina al dios de la guerra como una criatura temible, y a primera vista lo es, ya que a Fenyx se le presenta como un enorme oso. Sin embargo, cuando la temible criatura se distrae y se aleja, se revela la verdadera forma de Ares: el afamado guerrero es un simple pollo, que proyecta su voz como el Mago de Oz detrás de su cortina. No sólo eso, sino que también es una reina del drama, prácticamente rogando a Fenyx que corte en dados su patético ser avícola y lamentando que su inadvertido graznido le convierta en un hazmerreír en el campo de batalla. (Para ser justos, no se equivoca.) Sólo sus escenas como pollo son razón suficiente para volver a jugar a Immortals Fenyx Rising (o por primera vez, si aún no lo has hecho).
Jefe fantasma (Mario + Rabbids Kingdom Battle)
Al final del mundo de Spooky Trails, Mario y sus amigos Rabbids deben enfrentarse a un jefe que induce a la risa y que esgrime un do de pecho: el Fantasma de la Bwahpera. Este barroco híbrido entre Boo y Rabbid no tiene miedo de cantar y asar a Mario con sus mordaces letras. Desde el icónico bigote del fontanero hasta su relación con la princesa Peach, nada está fuera de los límites del Fantasma. La canción es tan potente que puede matar literalmente a Mario y a su grupo de Rabbids, así que tendrás que trabajar rápido para robarle el protagonismo y acabar con la bwahpera del Fantasma de una vez por todas.
Si estás interesado en saber más sobre algunos de estos juegos, echa un vistazo a los inspirados en Assassin's Creed Echoes of History podcast, or this interview with Immortals Fenyx Rising's writer, que describe la vida en el Olimpo como vivir en un reality show.