Marzo es el Mes de la Historia de la Mujer, y es importante pensar en cómo los juegos pueden contar historias centradas en mujeres complejas e interesantes, para celebrar lo que se ha hecho y entusiasmarse con lo que está por venir. Aunque los juegos de Ubisoft han contado una gran cantidad de historias de este tipo, desde el peligroso mundo minero de Hillys hasta las calles de la antigua Grecia, este artículo se centra en tres mujeres ficticias destacadas de la familia Ubisoft que han tenido un impacto en la representación en los juegos.
Jade, Beyond Good & Evil
A primera vista, Jade puede parecer una buena persona, pero nada extraordinaria. Ella y su tío, Pey'j, viven en un faro en el que acogen a los niños huérfanos de DomZ, una raza de alienígenas chupavidas que asedian su mundo. Para tratar de llegar a fin de mes, Jade dirige su propio negocio de fotoperiodismo, pero cuando un escudo falla y los DomZ secuestran a varios niños a su cargo, ella toma un papel activo en la lucha contra los invasores alienígenas. Equipada con habilidades marciales, una mente aguda y un objetivo de cámara bien enfocado, Jade descubre una conspiración del gobierno y se une al movimiento de resistencia, para descubrir que sólo ella tiene el poder de detener a los DomZ de una vez por todas.
En 2003, cuando se lanzó Beyond Good & Evil, Jade destacaba por ser una de las pocas protagonistas femeninas que eran algo más que simples objetos sexuales. Es un personaje totalmente realizado y con capacidad de decisión en su historia, capaz de vivir su vida de forma independiente y de actuar cuando lo peor llega y su mundo se pone en entredicho. Sus habilidades físicas van desde el combate al estilo de las artes marciales hasta el sigilo felino, lo que la hace capaz en cualquier situación. Sin embargo, el verdadero poder de Jade reside en su interior. Las fotografías que toma a lo largo del juego son clave para conocer la verdad sobre el engaño de Alpha Sections y descubrir la historia, y es una investigadora minuciosa que obtiene toda la historia antes de sacar conclusiones.
Jade regresará en Beyond Good and Evil 2, y los fans pueden esperar más información sobre su pasado en su precuela.
Aurora, hija de la luz
La historia de Aurora comienza como la de muchos cuentos de hadas: cuando la princesa era muy joven, su madre falleció, dejándola a cargo de su devoto padre. Con el tiempo, el duque se vuelve a casar, lo que trae a la vida de Aurora una madrastra y unas hermanastras poco amables. Poco después, una misteriosa enfermedad se apodera de Aurora y ésta pasa a Lemuria, un mundo mítico donde el Sol, la Luna y las Estrellas han sido robados por la Reina Negra. Sin su hija, el Duque cae en la desesperación, y Aurora debe luchar para restaurar la luz de Lemuria con el fin de salvarlo a él y al reino que dejó atrás. En el camino, conoce amigos, comete errores y experimenta las penas -y las alegrías- de crecer.
A primera vista, Child of Light puede parecer que está dirigido directamente a los niños, pero entre sus fantásticas ilustraciones y sus diálogos cadenciosos se esconde una historia de resiliencia y crecimiento. Cuando Aurora comienza su viaje en Lemuria, apenas puede levantar la espada que le han regalado para protegerse, y se tambalea cada vez que la sostiene en alto. Por otra parte, acepta la ayuda de quienes se ofrecen a unirse a su grupo, incluso, a veces, desviándose de su propia búsqueda urgente para ayudarles a alcanzar sus objetivos.
A medida que avanzan en la historia de Aurora, los jugadores la ven madurar: sostiene la espada con firmeza y decide no volver a traicionar a sus amigos a costa de un gran gasto personal. Para todas las chicas que sueñan con ser la heroína brillante en lugar de la damisela en apuros, la historia de Aurora es un conmovedor recordatorio de que es un signo de fortaleza aprender, cambiar de rumbo y aceptar la ayuda cuando es necesaria, e incluso cuando no lo es.
Kassandra, Assassin's Creed Odyssey
Kassandra nació en la grandeza. Su madre, Mirrina, era de la realeza espartana, hija del rey Leónidas I. Su padre, Nikolaos, era conocido como el Lobo de Esparta, un general de renombre en el ejército espartano y un inquebrantable creyente en las leyes de la ciudad-estado. A pesar de ser una niña, Kassandra fue una luchadora desde joven, entrenada en el arte del combate, e incluso participó en la agoge -el programa de formación de jóvenes de Esparta- hasta que un sacerdote de Delfos hizo una profecía que amenazaba la vida de su hermano pequeño, Alexios. En un intento de salvarlo, Kassandra lo empujó sin querer a él y al sacerdote que intentaba sacrificarlo a su aparente muerte, lo que provocó su exilio de Esparta. Creció y se convirtió en una feroz mercenaria cuya odisea por la antigua Grecia la lleva a descubrir una peligrosa secta y la pone en conflicto con una familia perdida hace mucho tiempo.
Kassandra demuestra que no hay ningún obstáculo para conseguir lo que uno quiere en la vida, incluso si ese objetivo es convertirse en una hábil asesina. Su historia se desarrolla en una sociedad muy patriarcal con roles de género notoriamente estrictos, históricamente hablando, pero el género de Kassandra nunca es una barrera para que haga nada. Hace lo que hace simplemente porque es quien es, y encaja en el mundo de los mercenarios porque es el curso de acción más natural para alguien tan fuerte y hábil. También es un personaje muy completo, con una mente tan aguda como su lanza y compasión por los que la necesitan. Kassandra muestra a la comunidad de jugadores lo que puede ser una buena representación femenina, y cómo el género no tiene por qué ser un factor en la narrativa.
Para conocer más a fondo a la heroína de Assassin's Creed Odyssey, mira esta entrevista con la actriz de voz de Kassandra, Melissanthi Mahut. Los interesados en saber cómo apoya Ubisoft a sus empleadas y empleados no binarios pueden ver esta entrevista con Hannah Wolf, cofundadora del Grupo de Recursos para Empleados (ERG) que atiende a estas comunidades.