For Honor se adentra en su Año 6, y un nuevo héroe se incorpora a la lista del juego. Disponible ya, la Pirata esla primera luchador del nuevo grupo de Outlanders, y se ha unido a la batalla empuñando un alfanje y una pistola de pedernal. Representando una nueva clase de héroes, la Pirata es una aventurera que busca tesoros y artefactos en Heathmoor, una forastera entre las facciones. Elise Trinh, directora narrativa asociada de For Honor, y Ian Cardona, guionista del juego, se sentaron con nosotros para compartir la inspiración detrás del Pirata, su historia y cómo encaja en la narrativa de For Honor.
¿Cómo surgió la idea de una Pirata?
Elise Trinh: Ese héroe lleva mucho tiempo en la elaboración. El equipo de desarrollo quería abordar nuevas culturas y tipos de fantasía. Muchos querían incluir algún tipo de pirata en la lista de Héroes que ya tenemos, y esta parecía ser una buena oportunidad para lograrlo. Tampoco queríamos hacer el pirata de siempre, como otro Jack Sparrow, porque es menos emocionante para nosotros. Siempre queremos dar nuestro propio giro a las cosas, aprovechar la oportunidad del juego para traer nuevas culturas a la plataforma. Por eso, cuando pensamos en ideas sobre piratas, hay una figura muy emblemática de la historia china llamada Ching Shih. Esa inspiración surgió muy pronto en nuestro proceso de brainstorming, y es algo a lo que seguimos mirando a lo largo del desarrollo del personaje.
¿Puede hablarnos un poco más de la inspiración de La Pirata, Ching Shih, y de por qué llamarla La Pirata?
ET: Ching Shih fue una "reina pirata" de su época en el siglo XIX, y fue una de las inspiraciones clave para el personaje de la Pirata. Aunque no se sabe mucho sobre su historia personal, aportó esa sensación de figura muy flotante, pero todavía legendaria. Hay algunas hipótesis de que proviene de una comunidad específica de Hong Kong que vivía en el mar como pescadores y que a veces eran tratados como parias. Queríamos rendir homenaje a eso en For Honor, incluso en la forma de hablar de La Pirata: habla cantonés en lugar de mandarín como la facción de Wu Lin. El actor de voz también es de Hong Kong.
También existió la Era de la Exploración, que no era exactamente piratería, sino exploradores chinos. Zheng He fue uno de los grandes comandantes que viajó por el mundo no para conquistar territorios, sino para distribuir bienes o hacer intercambios. China, en el siglo XIV, también tenía la flota del tesoro Ming, que eran esos enormes barcos que exploraban el mundo para descubrir y aprender cosas nuevas, y eso ha sido una inspiración clave para El Pirata.
Por último, la "piratería asiática" en general, especialmente desde la época medieval hasta la década de 1900, fue siempre una combinación de cosas. Hay una palabra que se utiliza, "Wokou", que significa piratas japoneses. Hemos leído historias sobre ellos, pero esos relatos son siempre de gente que odia a los piratas, por lo que incluso la propia palabra tiene ahora una connotación muy peyorativa en muchos idiomas asiáticos. Históricamente, los piratas que navegaban por los mares y océanos eran de una cultura mixta. Se sabe que la mayoría de ellos eran japoneses en algún momento porque invadían China, pero luego, en diferentes momentos de la historia, también se sabe que eran más del lado chino, y a veces del coreano. Es difícil situar la piratería en una época y un lugar concretos, porque no se sabe necesariamente de dónde vienen o dónde nacieron. Intentamos rendir algún tipo de homenaje a eso en la historia de El Pirata.
Ian Cardona: El nombre "La Pirata" es una larga historia, porque es importante recordar que hay una diferencia entre la identidad del personaje y el arquetipo. Creamos un personaje pirata, y su nombre es Bou Yin, que se traduce como "golondrina preciosa" en cantonés. Pero también existe la clase Pirata, y es con la que la gente juega cuando lucha como La Pirata. Hicimos una lluvia de ideas sobre diferentes nombres, e intentamos crear algunos términos nuevos que capturan ese espíritu de los viajeros del mar, pero al final, al usar un "pirata", la mayoría de los jugadores saben exactamente con qué personaje estás jugando y por qué.
¿Qué puede contarnos sobre la historia de la Pirata y cómo llegó a ser una Outlander?
IC: La historia de fondo que escribí para Bou Yin, líder de los piratas, es que cuando era una niña, perdió a toda su familia durante la guerra civil de Wu Lin, y por eso no tiene lealtad a Wu Lin. Por eso no es un personaje de Wu Lin, sino de Outlander. Cuando perdió a toda su familia, su madre la envió lejos en su barco familiar, así que sola, como huérfana, tuvo que valerse por sí misma. Aprendió a sobrevivir en los mares, robando donde podía, cruzándose con otros viajeros, extraños. Aprendió algunos estilos de lucha diferentes, adquirió un carácter duro y se dejó llevar por la necesidad de sobrevivir. Pero en el camino, e inspirada por su madre que la salvó, tuvo esa cualidad maternal. Quería dar a otras personas el hogar que ella perdió. Por eso encontró a otros individuos con ideas afines -almas perdidas y personas así- y les dio un hogar, y así es como construyó su tripulación: ofreciéndoles esta unidad familiar.
Si los jugadores están realmente interesados en la historia de fondo del personaje, pueden mirar los nombres de sus conjuntos de armas, porque les di nombres según las aventuras que tuvo antes de llegar a Heathmoor. Hay una progresión de cómo pasó de ser una superviviente solitaria a una reina y a una marinera aventurera. También puede haber algunas pistas sobre cosas que pueden estar por venir.
Los Outlanders no son leales a ninguna facción, así que ¿qué motiva a La Pirata?
IC: Tal y como vimos a los piratas en el juego, su principal motivación es el tesoro. Ese es su lenguaje. Traen consigo lo que han recogido a lo largo de los años, pero también están en búsqueda de más, ¿no? Así es como pasaremos al sexto año. Están buscando nuevos tesoros que les lleven a reliquias perdidas que están ligadas al pasado de Heathmoor. Su afán no es necesariamente de riqueza, sino más bien de coleccionismo, diría yo.
ET: Nos sumergimos en esa fantasía de los cazadores de tesoros y los mapas del tesoro. Incluso se puede ver en el tráiler de Héroe para La Pirata, cómo buscan coleccionar más objetos y artefactos geniales por varias razones. Llegan con algunos, y también puede que desentierren algunos en Heathmoor pronto.
¿Busca La Pirata algo en concreto?
IC: Definitivamente está buscando algo, y está en algún lugar, y va a revelar cosas. Tendrás que jugar para descubrirlo.
¿Cómo afectará la llegada de La Pirata y su tripulación a la narrativa y al paisaje de Heathmoor?
ET: Año 6 va a ser sobre las reliquias, y su llegada es el inicio de esa búsqueda de tesoros perdidos, historias perdidas, incluso leyendas perdidas del mundo de Heathmoor. El hecho de ser Outlanders, forasteros, les da una perspectiva diferente, pero también tienen intereses diferentes en ello, y así es como descubrirán cosas que los Héroes habituales no han descubierto todavía. Los Héroes de Heathmoor estaban tan concentrados en hacer otra cosa que no siempre se tomaban el tiempo para desenterrar esos tesoros e historias perdidas. En términos de presencia física, además de poder luchar en el campo de batalla, verás el barco de La Pirata en el juego, así que están en el mapa del mundo.
IC: En el tráiler, la Pirata dice "Prepárate. Porque te espera un viaje salvaje" y esto es el personaje en pocas palabras. No están aquí para luchar en una guerra, sino para ponerlo todo patas arriba y quieren meterse en un poco de todo sin tomar necesariamente partido. Están aquí para cambiar un poco las cosas.
Hablando de cambiar las cosas, ¿por qué la Pirata elige empuñar una pistola en lugar de un segundo alfanje u otra arma naval?
ET: Como dice el meme, el subtexto es para los cobardes. El personaje está pensado para ser muy extravagante, bullicioso y explosivo, y vamos con todo en esa fantasía de piratería. Los piratas también juegan con sus propias reglas, así que ese aspecto disruptivo de las cosas está realmente encarnado por esa pistola. El Pirata quiere ser el personaje más temible posible en el campo de batalla. Queremos un personaje al que no le importen las reglas habituales, pero que también tenga su propia forma de expresarse. La pistola, en ese caso, era la mejor idea para ese personaje.
IC: Desde un punto de vista narrativo, ella aprendió a sobrevivir por su cuenta, y parte de eso es defenderse con las armas más poderosas que puedas tener. Así que, por supuesto, si se encontrara con alguien que tuviera armas, diría: "Oh, bueno, ahora necesito esto de mi lado, porque me va a ayudar mucho. "
Es la primera vez que For Honor cuenta con un arma de proyectiles, y la pistola es mucho más avanzada que gran parte del armamento actual del juego. ¿Se aborda esta nueva tecnología en la narrativa?
ET: Aprovechamos la oportunidad de que la gente viniera de lejos para sugerir un continente diferente en el que la tecnología podría haber evolucionado de forma distinta. Ese fue el punto de partida, de si tendría sentido para nosotros traer ese tipo de armas a For Honor. Nuestro juego no se basa en un momento específico de la historia. Decimos "época medieval", pero es un área muy amplia porque los vikingos son de una época mucho más temprana que los samuráis y los caballeros, y tenemos referencias a personajes históricos de diferentes siglos, pero eso está totalmente bien, porque estamos siendo juguetones y utilizando el cataclismo como punto de partida para una especie de historia alternativa. Partiendo de esa base, cuando se piensa en piratas, sería difícil tener peleas sin ese tipo de pistolas de pedernal porque están muy arraigadas en la fantasía de la piratería. Los diseñadores hicieron un gran trabajo para no convertir el juego en un shooter en primera persona, pero aún así encontraron formas creativas de tener ese aspecto explosivo, y que el personaje se reflejara en el arma.
Volviendo a la historia de las armas de fuego: En China, la pólvora fue algo que se creó muy pronto. Ya tenían algunos tipos de cañones que estaban disponibles mucho antes que en otros países. En los últimos dos años en For Honor, hemos intentado adelantar un poco la historia, por ejemplo, que las armas tengan una estética renacentista en los pases de batalla. Sigue funcionando, porque hay gente en el equipo que es super brillante y tiene mucho talento, y hace que esas cosas coexistan maravillosamente gracias a su magia. El arma es una mezcla de varios mecanismos; no tenemos recarga ni cosas así, porque en el flujo del juego de lucha que tenemos, sería demasiado perturbador y ralentizaría al personaje. Los piratas también son espadachines rápidos y queríamos hacernos cargo de eso. Tomamos varias decisiones para asegurarnos de que podemos tener un arma; no es un tipo de armamento de largo alcance, pero sigue siendo algo lúdico, divertido de jugar y que se alinea con la fantasía del personaje.
IC: Hemos tenido monjes teletransportadores. Incluso tuvimos un gran martillo que invocaba los poderes asgardianos. Un arma no está tan lejos, y sigue siendo fiel a la visión lúdica de For Honor sobre la mitología y la historia. No es una mecánica nueva ni nada por el estilo. Sigue siendo fiel al sabor del juego.
¿Cómo influyen las hazañas de la Pirata en su historia y su tradición?
ET: Al principio teníamos muchas ideas diferentes para ese personaje, si La Pirata debía llevar un cañón gigantesco, y cosas así. Con el tiempo, adoptamos un enfoque más directo, porque el personaje es algo práctico. Obviamente, tiene que tener movimientos llamativos, pero sigue siendo el objetivo de sobrevivir a todo. Las hazañas se decidieron basándose en ese aspecto central de "soy una pirata, soy desconocida en el campo de batalla y estoy aquí para sobrevivir sin importar el costo". En el caso del arma, hubo muchas iteraciones en cuanto a si incluirla sólo en los conjuntos de movimientos, o también en las hazañas y en qué capacidad. A medida que investigamos más, algo que nos funcionaba en cuanto a la jugabilidad era utilizar la imagen de una pistola del ejército suizo. Queríamos que el personaje fuera un experto en todo, pero que también fuera capaz de sobrevivir a cualquier situación y que tuviera un arma rápida que pudiera encarnar eso.
IC: Si el arma cimentó la fantasía pirata, las hazañas serán para maximizar la fantasía pirata.
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