L’opération Neon Dawn introduit dans Rainbow Six Siege une nouvelle défenseure nommée Aruni, capable de déployer des portails laser pour dissuader les attaquants et détruire leurs gadgets. La quatrième saison de l’Année 5, intitulée Neon Dawn, propose en outre une nouvelle version de la carte Gratte-ciel et des mises à jour importantes des gadgets de Hibana, Echo et Jäger. Les mises à jour des agents et de la carte seront offertes à tous les joueurs au lancement de l’opération Neon Dawn, tandis qu’Aruni sera accessible uniquement aux détenteurs d'un abonnement de l'Année 5 dès la sortie, puis tous les joueurs pourront la débloquer une semaine plus tard en utilisant de la Renommée ou des Crédits R6.
Aruni est une défenseure originaire de la Thaïlande, à la vitesse et à l’armure moyennes, capable de poser un portail Surya sur des murs fragiles ou renforcés, des fenêtres, des trappes et des portes. Ce dispositif projette une matrice de rayons laser sur l’ouverture, capable de détruire tout drone ou projectile d’un attaquant et d’endommager les attaquants qui entrent en contact avec elle. Sa seule faiblesse est que lorsque le portail est posé sur une porte, la matrice laser ne se rend pas jusqu’au sol et permet le passage des drones et des projectiles bien placés. Le portail Surya oblige les attaquants à repenser leur approche et à passer du temps à le contourner (ou à dépenser des ressources pour les franchir).
Lorsqu’un portail Surya détruit un objet ou endommage un personnage, il se désactive temporairement le temps de se recharger. Ainsi, lorsqu’un attaquant utilise un utilitaire comme une grenade ou un gadget, ou sacrifie des points de vie pour franchir un portail Surya malgré le danger, l’ouverture redevient sûre momentanément. Notez qu’il existe un bref délai entre le déclenchement du portail et sa désactivation. Ainsi, si un attaquant souhaite lancer une grenade assourdissante pour désactiver le portail et une autre pour neutraliser les personnages se trouvant dans la pièce de l’autre côté, il devra attendre un moment avant de lancer la seconde grenade pour éviter qu’elle soit aussi détruite. Ce bref délai est tout ce qu’il faut pour qu’Aruni se tourne vers l’ouverture avec sa rapide mitrailleuse P10 Roni ou son imposant fusil de précision MK 14 EBR. Le premier fusil DMR manié par un défenseur, cette arme ne doit pas être prise à la légère, et Aruni garde toujours son pistolet PRB92 à portée de main pour les combats rapprochés.
Influencer le lieu de chaque affrontement fait partie des points forts d’Aruni, puisque ses portails Surya aident les membres de son équipe à reconfigurer la carte à leur avantage. Alors que les attaquants sont ralentis par les lasers, les défenseurs peuvent traverser les portails Surya sans crainte, puisqu’ils s’éteignent lorsqu’un défenseur se trouve à proximité. Cela les rend idéaux pour protéger les ouvertures dans votre rotation et empêcher les attaquants de vous prendre à revers trop facilement. Cependant, attention à ne pas préparer une embuscade trop près d’un portail tandis qu’un attaquant se trouve dans les parages, car il risque de voir le portail se désactiver à votre approche.
Même lorsque les attaquants désactivent un portail, le répit est de courte durée. Les générateurs de portail Surya sont indestructibles, mais bien que le portail se recharge de lui-même, la réactivation n’est pas automatique. Les défenseurs devront attendre que l’effet d’étincelles visible sur le dispositif prenne fin et que le générateur s’ouvre à nouveau, puis faire feu sur le dispositif pour réactiver les lasers. Et si Aruni décide de se concentrer sur un autre secteur, elle peut reprendre le générateur et le repositionner autant de fois que nécessaire. Avec la grande capacité des portails Surya à contrecarrer les plans des attaquants et à entraver leurs mouvements, et avec les fils barbelés ou les alarmes de proximité de son emplacement de gadget secondaire, Aruni est un atout formidable pour toute équipe de défenseurs.
L’opération Neon Dawn comprend également une version repensée de la carte Gratte-ciel, qui élimine un certain nombre de balcons extérieurs afin de limiter les possibilités pour les attaquants de tirer sur les défenseurs sans se risquer à pénétrer l’édifice. Un nouvel accès au toit et un connecteur au premier étage s’assurent qu’il reste amplement de passages à exploiter, et plusieurs ajustements ont été apportés aux sites de bombes pour les rendre plus compétitifs.
Quelques modifications à la jouabilité sont également incluses, dont une mise à jour du lanceur X-Kairos de Hibana. Elle peut maintenant choisir de lancer deux, quatre ou six projectiles explosifs, pour plus de contrôle sur son arme destructrice. Vous remarquerez également que les drones Yokai d’Echo sont désormais visibles en permanence, ce qui vous permettra de déterminer d’où viennent tous ces maux de tête, et que le gadget SDA de Jäger fonctionne légèrement différemment. Le SDA interceptera désormais un seul projectile avant de devoir se recharger. Le délai de sortie des défenseurs a aussi été réduit, ce qui signifie que les joueurs passant à l’extérieur pour mettre en joue un attaquant seront détectés plus rapidement.
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