23 January 2025

5 min - lecture

assassins creedaccessibility

L'accessibilité dans Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows sera disponible le 20 mars sur PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, les Macs dotés d'Apple Silicon depuis le Mac App Store, ainsi que sur PC Windows via Ubisoft Store, Steam et Epic Games Store. L'histoire se déroule à la fin de la période Sengoku au Japon, où les joueurs pourront à la fois incarner Naoe, la shinobi furtive, et Yasuke, le redoutable samouraï. Peu importe le personnage incarné, l'équipe de développement souhaitait s'assurer qu'un maximum de personnes puisse profiter de tout ce qu'Assassin's Creed Shadows a à offrir. Pour en apprendre plus sur la gestion de l'accessibilité par l'équipe, nous nous sommes entretenus avec Jonathan Bédard, directeur de l'expérience utilisateur.

Avec ses nombreux éléments entièrement recréés, Assassin's Creed Shadows marque un nouveau tournant pour la franchise. Comment cela a-t-il influencé votre approche quant à l'accessibilité ?

Jonathan Bédard : Ayant changé de méthode de conception, nous avons dû repenser de nombreux éléments du jeu, ce qui nous a permis d'améliorer ce qui ne fonctionnait pas aussi bien qu'espéré. Afin d'offrir la meilleure expérience possible, nous avons dû retravailler certaines fonctionnalités ou simplement modifier l'interface, et parfois même les fonctions. La réaffectation des commandes en fait partie. En plus de pouvoir ajuster les commandes de chaque touche, il est également possible d'ajuster son action, en optant pour le maintien ou la pression.

[UN] [ACSH] - Accessibility Spotlight - ACSH_GuidedExploration

Comment s'est déroulée la collaboration avec l'équipe de développement d'Ubisoft Québec ?

Jonathan Bédard : À chaque nouveau projet, de plus en plus de personnes sont intéressées par les questions liées à l'accessibilité. C'était particulièrement vrai pour Shadows. Par exemple, l'équipe audio a sans cesse cherché de nouvelles approches pour innover et étendre les possibilités en matière d'accessibilité.

Grâce à l'engagement continu de nos équipes d'accessibilité en Ukraine ainsi qu'à l'enthousiasme de nos différents studios, nous avons pu introduire de nouvelles fonctionnalités innovantes comme l'audiodescription des cinématiques, quelque chose d'assez rare dans les jeux vidéo.

Êtes-vous particulièrement fier de certaines nouvelles fonctionnalités ? L'une d'elles était-elle fortement attendue par la communauté ?

Jonathan Bédard : J'étais très heureux de l'arrivée de l'audiodescription des cinématiques dans le jeu.

Pour l'anecdote, lors d'une réunion de directeurs pour tester le jeu, nous sommes tombés sur cette fonctionnalité pendant une scène qui lui servait de référence. Elle n'était pas censée être activée au cours de cette réunion, mais nous avons finalement été impressionnés par le nombre d'émotions et d'actions retranscrites. Grâce à ces descriptions des scènes du jeu riches en détails et en émotions, j'ai pu imaginer comment cette fonctionnalité allait pouvoir répondre aux besoins de nombreux de nos joueurs.

[UN] [ACSH] - Accessibility Spotlight - ACSH_Conversation

J'étais également ravi de voir une initiative de notre équipe passionnée se concrétiser au sein du jeu. Une véritable preuve du chemin parcouru ces dernières années, en matière de prise de conscience et d'attention à l'accessibilité chez Ubisoft. Je suis fier de constater cette évolution et cette sensibilisation, rendant nos jeux toujours plus accessibles.

LISTE DES FONCTIONNALITÉS D'ACCESSIBILITÉ

Graphismes

  • Mode daltonisme : possibilité de modifier les couleurs pour certains éléments de gameplay parmi une liste de préréglages

  • Narration de l'écran : narration de la plupart des commandes de menu, mais également de nombreux modules HUD et éléments urgents

  • Personnalisation du HUD : possibilité d'activer ou de désactiver les éléments du HUD individuellement ou collectivement grâce à des raccourcis ou des préréglages (augmentation de l'opacité, modification de la taille du texte et des icônes ou ajout d'un arrière-plan pour plus de lisibilité)

  • Activation/désactivation des secousses d'écran

Audio

  • Sous-titres : meilleures modifications des couleurs, directions et émotions des locuteurs

  • Légendes de jeu : apparition de stimulus et de leur provenance

  • Audiodescription des cinématiques

  • Signaux et glossaire audio : nouveaux signes et indications permettant le déplacement et le suivi à l'aide de signaux non visuels

  • Curseurs audio séparés

Déplacement et exploration

  • Retour de la première expérience utilisateur, avec des options critiques en premier accès

  • Mode Exploration guidée : suppression de certains éléments de jeu afin de simplifier l'expérience, réduisant le besoin d'explorer et de trouver du contenu

  • Section Didacticiels : didacticiels consultables à tout moment dans le codex

  • Didacticiels de menu : alerte automatique des nouvelles fonctions de menus

  • Journal des conversations : chaque réplique peut être consultée du début à la fin d'un dialogue

Commandes

  • Réaffectation des touches et de leurs actions (maintien, pression, double pression)

  • Prise en charge de plusieurs appareils : clavier et souris, manettes, combinaisons

  • Verrouillage de la caméra sur un ennemi

  • Possibilité d'inverser les axes X et Y pour la visée

  • Inversion des sticks analogiques

Gameplay

  • Quatre modes de difficulté distincts pour la discrétion et le combat

  • Mode Exploration guidée : suppression de certains éléments de jeu afin de simplifier l'expérience, réduisant le besoin d'explorer et de trouver du contenu

  • Mode Histoire imposée : activation de la sélection automatique des choix narratifs pour suivre l'histoire "originale"

  • Mode d'attaque au corps à corps : simplification du combat avec l'utilisation d'une seule commande au lieu de plusieurs touches ou de combinaisons complexes

  • QTE : simplification ou suppression du type de commande pour mener à bien divers événements de type QTE

  • Aide à la visée : choix entre quatre niveaux d'aide à la visée (désactivée, légère, modérée, complète)

Assassin's Creed Shadows est disponible à la précommande et sortira le 20 mars sur PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, les Macs dotés d'Apple Silicon depuis le Mac App Store, ainsi que sur PC Windows via Ubisoft Store, Steam et Epic Games Store. Le jeu sera disponible ultérieurement sur iPad.

Plus de Ubisoft

15 October 20246 min - lecture

Just Dance 2025 Edition & Just Dance VR: Welcome to Dancity Available Now

Check out the full Just Dance 2025 song list and find out more about dancing in VR with Meta Quest headsets.

En lire plus
13 May 20248 min - lecture

Comment jouer aux jeux Assassin's Creed dans l'ordre ?

Vous voulez savoir où votre Assassin préféré se situe dans la chronologie ? À moins que vous ne vous demandiez dans quel opus vous plonger pour commencer à dénouer une intrigue qui se déroule sur plusieurs siècles ?

En lire plus
3 October 202410 min - lecture

Prince of Persia 35th Anniversary - A Look Back at the Original Game

Series creator Jordan Mechner and others share stories from the creation of 1989's Prince of Persia and what it means to them.

En lire plus
5 August 20243 min - lecture

Star Wars Outlaws™ Post-Launch Roadmap Revealed 

Learn more about the open-world Star Wars game’s Season Pass content, including two story packs, an exclusive mission, and cosmetic items.

En lire plus