Il peut être difficile de se faire une place dans n'importe quelle industrie, donc pour encourager et aider les jeunes femmes passionnées par le lancement de leur carrière en technologie, des expertes d'Ubisoft ont récemment participé à un événement de réseautage rapide organisé par l'association à but non lucratif Girls Who Code. L'événement virtuel a jumelé des jeunes femmes avec des expertes de diverses industries technologiques, y compris des représentantes d'Ubisoft, donnant à chacune quelques minutes pour discuter et poser des questions sur la façon dont elles peuvent commencer leur parcours vers un premier emploi dans le vaste secteur de la technologie.
Girls Who Code est une organisation qui se consacre à combler l'écart entre les sexes dans les disciplines STIM, en particulier dans l'informatique et les carrières connexes. Selon leurs statistiques, les femmes représentaient 37 % de la main-d'œuvre en informatique en 1995, mais ce nombre est tombé à 24 % aujourd'hui, une situation qu'elles visent à changer en éduquant et en soutenant les femmes d'âge universitaire et les filles de la troisième à la douzième année, par le biais d'ateliers, de clubs, de programmes d'immersion et d'événements de réseautage rapide réguliers. En particulier, l'organisation s'adresse aux filles vivant dans des communautés marginalisées et vise à leur apporter un soutien éducatif supplémentaire.
« Lorsque nous parlons à nos élèves des défis auxquels elles sont confrontées lorsqu'elles explorent leurs options de carrière et se préparent au monde du travail, quelques thèmes reviennent sans cesse, » explique Dr Tarika Barrett, PDG de Girls Who Code. « Nous entendons dire qu'elles ne savent pas nécessairement ce qui existe en matière d'emplois dans le domaine de la technologie; les gens savent ce qu'est une ingénieure logiciel, mais que fait une analyste d'affaires, une scientifique des données ou une ingénieure de test mobile toute la journée? Nous sommes reconnaissantes envers les bénévoles, comme celles d'Ubisoft, qui peuvent aider à répondre à ces questions et aider nos élèves à planifier leur propre avenir. »
Chacune de nos interlocutrices a tenu à souligner que l'obtention d'un emploi dans les jeux n'est pas aussi mythique que cela puisse paraître, comme en témoignent la variété des rôles qu'elles occupent au sein d'Ubisoft et les différents chemins qu'elles ont empruntés pour arriver là où elles sont. Créer des jeux ne signifie pas seulement programmer, et il existe de nombreux chemins et rôles permettant aux gens de faire leurs premiers pas dans la création de jeux. Susan Peterson, directrice de production chez Ubisoft Winnipeg, a suivi un chemin unique vers son rôle et était heureuse de pouvoir le partager avec les participantes à l'événement.
« Il y a tellement de types de rôles différents dans les jeux. Nous avons beaucoup de femmes talentueuses en programmation dans notre studio, mais il y a tellement d'autres voies aussi, » dit Mme Peterson. « Il est très possible de passer votre carrière dans un créneau et de passer ensuite à quelque chose de totalement différent. J'ai fait des études en architecture, j'ai obtenu un diplôme en design d'intérieur et j'ai passé la majeure partie de ma carrière dans le secteur de la construction, à gérer des projets pour des entrepreneurs en construction. Il n'y a pas de limite, et les gens ne devraient pas restreindre leur recherche, mais regarder toutes les possibilités potentielles qui existent. »
Noreen Rana est une artiste chef d'équipe chez Ubisoft Toronto, et elle était ravie de pouvoir parler avec des jeunes femmes voulant faire partie de l'industrie du jeu vidéo. Elle aussi a étudié dans un domaine autre que les jeux, mais a constaté que les compétences qu'elle avait acquises étaient tout de même applicables lors de la recherche de son premier rôle.
« C'était formidable de pouvoir expliquer les différentes disciplines dans les jeux, et il y a tellement plus d'options que celles auxquelles les gens pensent traditionnellement, » déclare Mme Rana. « J'ai étudié en illustration à l'université et j'ai fini par essayer d'apprendre la modélisation 3D plus tard, parce que je pensais que c'était ce qu'il fallait savoir pour obtenir un emploi dans les compagnies de jeux. J'ai réalisé que ce n'était pas quelque chose qui m'intéressait, et que la forme d'art plus traditionnelle que j'avais étudiée avait sa place, et j'ai pu utiliser ces compétences dans mes rôles de graphiste et de conceptrice d'interface utilisateur. C'est agréable de pouvoir raconter cette histoire à ces jeunes femmes et de leur expliquer que de nombreuses compétences sont nécessaires pour créer des jeux. »
Anne Farmer, productrice associée chez Ubisoft Montréal, est d'accord et ajoute : « Ces filles sont tellement plus intelligentes et plus au courant que je ne l'étais à leur âge, mais c'est toujours formidable de pouvoir expliquer ce que je fais et comment elles pourraient le faire aussi, ou assumer plusieurs autres rôles dans l'industrie des jeux. Une fille m'a dit qu'elle voulait d'abord obtenir de l'expérience en conception de sites Web quelque part, car elle pensait que cela faciliterait l'obtention d'un emploi dans les jeux, et je lui ai expliqué que si elle voulait concevoir des sites Web pour des jeux, c'est une compétence dont nous avons également besoin dans l'industrie; qu'il s'agisse d'écrire du code .NET dans des jeux ou de créer des sites Web sur des jeux, elle n'a pas nécessairement besoin de commencer ailleurs. Il y a vraiment beaucoup de voies vers l'industrie. »
Mais en plus de dissiper cet air de mystère, il est tout aussi important de renforcer l'idée qu'il est non seulement possible d'obtenir l'emploi de ses rêves, mais que cela est aussi très réalisable. Alors que l'industrie continue de croître chaque année, des postes s'ouvrent dans des entreprises du monde entier dans une variété de domaines, et les compagnies de jeux ont besoin non seulement de créateurs et de concepteurs, mais aussi d'une multitude de compétences, de spécialités et d'expériences différentes.
« Il suffit de postuler, » dit Mme Peterson. « Ne doutez pas de vos compétences, de votre expérience et de ce que vous avez à offrir. En regardant une description de poste, beaucoup de femmes ont tendance à se dire "Je ne suis pas du tout qualifiée pour ça", et j'avais la même tendance, et pourtant je travaille aujourd'hui chez Ubisoft. Si vous ne répondez pas à tous les critères, regardez ce que vous apportez de plus qui ne figure pas dans la description du poste. Et parlez à autant de personnes que vous pouvez; nous avons tellement de femmes dans notre studio à Winnipeg qui viennent de différents milieux, et vous n'avez pas toujours à suivre le chemin traditionnel. »
Mettre en place un système de soutien et discuter avec les femmes déjà présentes dans l'industrie est essentiel pour faire tomber les barrières que les femmes peuvent voir devant elles lorsqu'elles envisagent de trouver un emploi dans les jeux et la technologie, et Mme Farmer convient qu'il s'agit d'une étape importante tant au début qu'au cours de l'évolution d'une carrière. « Je suis très enthousiaste à l'idée de participer à d'autres événements de ce type et de parler à plus de personnes de la manière dont elles peuvent décrocher leur premier rôle dans les jeux, » dit Mme Farmer. « Avoir un réseau de soutien et des personnes qui peuvent vous guider est tellement important. Les gens sont souvent très passionnés par la création de jeux, mais cela peut parfois les amener à se sous-estimer pour travailler sur quelque chose qu'ils aiment. Avoir une structure de soutien là-bas vous permet de voir plus facilement votre valeur et vous fait savoir que vous n'avez pas à vous débrouiller seul; il y a d'autres personnes avec leurs propres histoires et expériences qui peuvent vous aider. »
Mmes Rana et Farmer se sont rencontrées par hasard dans un ascenseur chez Ubisoft, et ont travaillé ensemble sur des projets dans le passé. « C'est tellement agréable d'entendre ça à propos des réseaux de soutien et de parler aux gens, » dit Mme Rana, « parce que c'est ce qu'Anne a été pour moi. Nous sommes des amies très proches, et avoir ce soutien est si important. Je suis très enthousiaste à l'idée de participer à ces événements à l'avenir et de pouvoir parler à ces filles pour leur apporter le même type de soutien. »
Visitez le site Web de Girls Who Code pour plus d'informations sur leurs programmes et initiatives visant à aider les jeunes femmes et les filles à faire carrière dans le domaine des STIM. Si vous rêvez de travailler dans le domaine des jeux, consultez le portail Carrières d'Ubisoft pour découvrir la grande variété de rôles disponibles dans les studios Ubisoft du monde entier, et gardez un œil sur la page des actualités d'Ubisoft pour en savoir plus sur les événements et les programmes relatifs aux carrières chez Ubisoft.