5 April 2022

12 min - lecture

rainbow sixrainbow six siege

Jeu mobile Rainbow Six Mobile à venir sur iOS et Android

Rainbow Six Mobile arrive sur les appareils iOS et Android. Retrouvez la tension et les fusillades tactiques de Rainbow Six Siege dans un jeu mobile gratuit. Avec un chat vocal (ainsi qu'un système de ping unique) et le jeu croisé entre les utilisateurs iOS et Android, les matchs Rainbow Six Mobile se déroulent sur des cartes familières telles que Frontière et Banque, avec une diversité de modes de jeu qui comprend Bombe et Sécuriser la zone. L'action est épurée pour le jeu sur mobile, mais la jouabilité est loin d'être simplifiée. Les joueurs peuvent créer des ouvertures dans les murs destructibles (ou les renforcer), personnaliser les armes et l'équipement pour des agents bien connus, ainsi que déployer leurs gadgets uniques.

Et ce n'est que le début, affirme Justin Swan, le directeur de la création. Les joueurs qui souhaitent essayer Rainbow Six Mobile en avance ou recevoir les plus récentes mises à jour peuvent s'inscrire pour les futurs tests sur rainbowsixmobile.com. Pendant ce temps, nous avons pris le temps de discuter avec Swan du processus mis en place pour porter les enjeux, la tension et l'aspect jeu de tir en combat rapproché sur mobile.

Est-ce que Rainbow Six Mobile est une recréation de l'expérience de Rainbow Six Siege sur mobile ou bien s'agit-il d'un tout nouveau jeu?

Justin Swan : En fait, les deux. Tout d'abord, c'est comme la version complète de Rainbow Six Siege que tout le monde connaît et adore, avec les agents et leurs capacités. Tous les agents de Siege ne seront pas disponibles, mais nous aurons plus de détails sur les agents présents au fur et à mesure que nous approcherons de la sortie. Les cartes seront les mêmes à peu de choses près. Quelques éléments de destruction ont été modifiés et d'autres petits éléments ont été optimisés pour mobile, comme la suppression des échelles, parce qu'elles n'ajoutent pas grand chose à la version mobile; d'autres moyens sont désormais disponibles pour accéder aux différents endroits, alors elles n'ajoutent que de la complexité dans la navigation.

Mais nous essayons aussi de développer de nombreux éléments du jeu, alors ce n'est pas exactement le même jeu non plus. Nous ajoutons davantage d'éléments d'introduction au jeu, ainsi que des systèmes différents de progression et de déverrouillage des agents. C'est en regardant vers l'avenir que nous avons décidé de ne pas l'appeler Rainbow Six Siege Mobile. Nous l'avons appelé Rainbow Six Mobile parce qu'il est la représentation mobile de la franchise Rainbow Six tout entière. Ça commence comme Rainbow Six Siege, mais ça va évoluer pour devenir un jeu véritablement indépendant.

[UN] Rainbow Six Mobile Coming to iOS and Android - IMG 1

Rainbow Six Siege a bénéficié d'environ sept ans de peaufinage et d'équilibrage. Avez-vous pour objectif de recréer cet équilibre ou bien Rainbow Six Mobile aura-t-il le sien ?

JS : Nous voulons un équilibrage un peu différent, notamment à des fins d'accessibilité. Tel que je l'ai mentionné plus tôt, nous essayons véritablement d'étendre notre public. Deux exemples rapides : L'un est que nous voulons que le temps pour tuer un ennemi soit un peu plus lent. Il faut environ 50 % plus de temps pour venir bout d'un ennemi dans Rainbow Six Mobile que dans Rainbow Six Siege. C'est tout de même une durée d'élimination assez rapide, mais un peu plus tolérante que dans Siege.

De plus, nous avons implémenté le système DBNO (au sol mais pas éliminé). Dans Siege, vous pouvez être réanimé par les autres joueurs. Et ça crée des moments incroyables. Certains de ces moments ressemblent à « Oh, je suis touché ! Venez me sauver avant que je ne meure ! » Mais l'autre équipe se dit, « c'est un piège ! » Et ils attendent qu'un coéquipier vienne vous remettre sur pieds. Nous voulions créer davantage de ces moments.

Ça entraîne des changements tout en conservant les mêmes armes emblématiques dont disposent les agents. Mute disposera de son fusil à pompe et de son Uzi, ça ne bougera pas, mais leur puissance aura été ajustée. Le recul est un autre bon exemple, avec un système de recul très développé dans Siege. Nous l'avons un peu réduit, mais il est néanmoins toujours présent. Chaque arme dispose de son propre schéma de recul, mais il a été sensiblement réduit pour rendre le jeu plus accessible à tous les types de joueurs sur un écran tactile.

Nous apporterons également des modifications au fil du temps avec l'aide de notre communauté. Celle-ci jouera un large rôle dans l'évolution du jeu et son amélioration grâce à ses commentaires lors de nos phases de test. Son apport est inestimable.

Comment avez-vous décidé quels agents proposer au lancement ?

JS : En fait, il y a eu deux choses : du point de vue de la jouabilité, quels agents vont créer la méta la plus intéressante ? Les murs fragiles sont renforcés puis détruits par Thermite. Thermite est contré par Mute, mais Mute est contrée par une grenade IEM. Ce sont certaines des choses qui forment l'expérience de jeu de Siege.

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Ça, c'était la première partie. Pour ce qui est de la seconde, quels sont les agents les plus populaires ? Grâce à notre collaboration avec l'équipe de Rainbow Six Siege, nous savons qu'Ash est très populaire. Hibana l'est tout autant. Sledge, Thermite, ce sont de grands classiques parmi les agents. Nous allons combiner ces deux éléments pour déterminer quels seront les agents disponibles au départ.

À part l'accessibilité, que vous permet un jeu mobile qui vous serait impossible sur une console traditionnelle ou un PC ?

JS : L'aspect portable est évidemment gigantesque. Les appareils mobiles nous permettent également d'atteindre plus de joueurs car il s'agit d'un jeu gratuit, alors de nombreuses personnes vont probablement l'essayer. De plus, nous pouvons être extrêmement réactifs et fournir du contenu beaucoup plus rapidement, ainsi que manipuler le jeu par le biais de diverses opérations en direct. Puisque nous avons tout créé depuis le début en sachant que nous aurions comme ambition la création d'un jeu en ligne, cela nous permet de faire des choses plus alignées avec les attentes des joueurs sur appareil mobile.

La portabilité nous aide également à augmenter le nombre de joueurs, ce qui nous permet de disposer d'un groupe beaucoup plus large et d'un nouveau public. Il ne s'agit pas uniquement de gamers disposant de consoles récentes ou d'un PC dernier cri. Et ça, c'est vraiment positif, parce que ça nous permet de faire aussi d'autres choses. Avec une plus grande base quotidienne de joueurs, vous pouvez disposer de plus nombreuses sélections, parce que le nombre de joueurs qui cherchent un match sera également plus élevé.

La facilité de mise à jour du jeu permet également de faire des trucs incroyables. Quand on peut s'adapter à cette vitesse, on finit par avoir une communauté super motivée, et c'est exactement ce que nous avons pu voir avec Siege. Ils ont une communauté géniale et que je pense qu'on sera capables de fournir un moteur qui permettra d'avoir chaque jour de nouvelles choses à faire dans le jeu.

Comment sera gérée la progression dans Rainbow Six Mobile ? Quels objets les joueurs seront-ils encouragés à acheter ?

JS : Pour la plupart, ce seront des éléments cosmétiques. Nous avons un système de déverrouillage pour les agents. Comme dans de nombreux jeux, vous pouvez économiser de la monnaie en jeu et ensuite l'utiliser pour déverrouiller un agent de façon permanente. Nous avons une approche différente que je trouve plutôt sympa et innovante. Nous vous offrons la possibilité d'essayer les agents que vous ne possédez pas encore. Au fur et à mesure que vous les essayerez, vous finirez par les déverrouiller et les obtenir. Alors c'est un jeu où on peut obtenir les choses en jouant.

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Une fois que vous aurez déverrouillé un agent, vous progresserez avec celui-ci. Il n'y a pas de bonus de puissance ou ce que je considérerais en général comme de la progression verticale. Nous avons ce que je considère comme une progression horizontale. Si vous regardez certains jeux de cartes à collectionner, vous avez envie d'avoir toutes les cartes pour pouvoir créer le meilleur deck, et c'est un peu comme ça que nous considérons nos agents. Vous avez envie d'avoir tout leur équipement et tous leurs accessoires. Nous introduisons également des attributs en jeu, et chaque agent disposera de trois attributs. Vous aurez certainement envie de tous les posséder et de participer à des événements où les plus récents seront disponibles.

Mais l'objectif est que tous les joueurs restent égaux. En fait, ce que vous choisirez réellement, c'est : « Comment ai-je envie de jouer ? Comment ai-je envie d'utiliser cet agent ? » Sledge est un très bon exemple. Il peut démolir les murs fragiles avec son arme et il peut le faire 20 fois par match, avant que son marteau ne devienne inutilisable. L'un des attributs disponibles pour Sledge est Marteau solide, qui lui permet de créer une petite brèche dans un mur renforcé mais entraîne le bris du marteau. Alors, si vous décidez d'équiper Sledge de cet attribut, vous avez la faible capacité de briser des défenses renforcées, mais vous pourriez choisir un attribut différent pour Sledge. On rit souvent en se demandant ce qui se passerait si Sledge avait deux marteaux, qu'il les agitait dans tous les sens et éclatait tout dans une pièce ?

Les joueurs pourront-ils utiliser leur compte Rainbow existant pour ce jeu ? Y aura-t-il des éléments cosmétiques ou autres à importer depuis Siege ?

JS : Oui, par le biais d'Ubisoft Connect. Le compte partagé Ubisoft Connect vous permet de vous connecter aux deux jeux. Mais les deux jeux restent bien différents, ceci dit, tout particulièrement vu que l'un est gratuit et l'autre premium. Cela nous empêche de lier les économies, alors vous ne pourrez pas obtenir vos Crédits R6 dans un jeu et les dépenser dans l'autre.

L'audio directionnel représente également une part importante de l'expérience de jeu de Rainbow. Comment traduisez-vous cet aspect dans la version mobile ? Encouragerez-vous les joueurs à porter un casque audio ?

JS : Nous savons que l'audio directionnel a reçu des commentaires extrêmement positifs dans Rainbow Six Siege et nous avons voulu le recréer pour la version mobile, mais de façon silencieuse. Nous sommes vraiment ravis de la façon dont nous avons réussi à transformer l'expérience audio pour Rainbow Six Mobile.

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Dans Mobile, vous pouvez choisir de jouer avec ou sans le son. Si vous choisissez de jouer avec le son, Rainbow Six Mobile disposera de l'audio directionnel que les fans apprécient tant dans Siege. Si vous choisissez de jouer sans son, vous disposerez d'un compas au sommet l'écran et il a une apparence incroyable. Vous pouvez voir : « ouah, ça vide des chargeurs sur ma droite ! » Ou bien encore, quelqu'un qui vient de marcher dans des barbelés sur ma gauche parce qu'un impact de fil de fer barbelé sera signalé.

Nous savions que c'était un élément important et nous avons mis beaucoup de temps et d'efforts afin de le tester, alors nous sommes désormais vraiment impatients d'entendre les commentaires de la communauté.

Comment Rainbow Six Mobile soutient-il les nouveaux joueurs ?

JS : Il y a une fonctionnalité que j'apprécie particulièrement, qu'on appelle le Concentration tactique ou Concentration TAC, qui aide à préserver un style de jeu à la Siege. L'une des choses qui se fait beaucoup dans Siege est de se pencher derrière un coin pour jeter un œil et tenir sa position, tout particulièrement lorsqu'on joue en défense et qu'on attend. Vous savez bien que quelqu'un finira par emprunter ce couloir. Si vous êtes un joueur professionnel, vous ne raterez jamais ce tir. Nous voulions que même les joueurs amateurs puissent se sentir comme des pros. Si vous appuyez et maintenez le bouton de zoom de l'arme pendant deux ou trois secondes, vous obtenez un zoom : les bords de l'écran s'assombrissent et le signal sonore est affaibli, tous les sons deviennent feutrés et vous vous déplacez lentement. Mais si quelqu'un pénètre dans votre champ de vision, vous ne raterez jamais votre coup. Cela lui tirera dessus instantanément, mais uniquement si vous êtes en mode Concentration TAC.

Comment réussir à recréer la précision requise par Siege avec un écran tactile ?

JS : Les commandes de l'écran tactile ont pas mal évolué. Il y a tant de choses à faire pour optimiser les courbes de mouvement et d'autres trucs.

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Par exemple, pour les drones et petits gadgets, très petits sur un écran et très durs à cibler en pleine action, nous utilisons l'aide à la visée, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'être ultra précis. Vous tirez et vous touchez. Encore une fois, c'est lié à cette idée que si un joueur pro réussit à le faire à chaque fois, et très facilement, il nous fallait une solution pour que les joueurs débutants y arrivent également. L'objectif n'est pas d'avoir une visée parfaite, au pixel près, mais plutôt d'élaborer une stratégie, des tactiques et une véritable planification. Nous voulons supprimer les éléments de difficulté technique autant que possible, afin que les joueurs puissent plutôt réfléchir à la façon dont ils veulent jouer.

Pour vous inscrire et courir la chance de tester Rainbow Six Mobile, visitez rainbowsixmobile.com. Pour en savoir plus sur Rainbow Six Siege, consultez le Guide Demon Veil sur l’opératrice et le gadget , visitez notre page des actualités qui y est consacrée et faites-en l'acquisition dans l'Ubisoft Store.

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