30 October 2020

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PANDC d’Ubisoft : Raj Patel

Ayant grandi juste en dehors de Toronto, mes premières pensées au sujet de l’industrie du jeu me sont venues en jouant à des jeux partagiciels sur l’ordinateur familial. Lorsque je terminais certains d’entre eux, un écran s’affichait pour me dire que si je voulais aider à les créer, je devrais envoyer aux développeurs un exemple de mes travaux. J’étais encore enfant, mais j’adorais créer, que ce soit des dessins, du code, de la musique ou n’importe quel autre médium qui me permettait d’exprimer ma créativité. À l’époque, l’idée de créer des jeux semblait super. J’avais déjà essayé d’en faire moi-même, mais une carrière dans le jeu vidéo semblait trop fantaisiste.

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Comme bien des familles sud-asiatiques, mes parents prévoyaient que je devienne médecin, avocat ou ingénieur. J’ai décidé de me lancer en architecture, un domaine qui est à la fois technique et créatif. Après quelques années dans ce domaine, l’industrie du jeu vidéo avait bien changé depuis l’époque où je jouais à des jeux gratuits, et en voyant les nouvelles possibilités qui s’offraient à moi, j’ai décidé de plonger dans ce nouveau domaine excitant qui m’avait toujours attiré.

J’ai laissé de côté ma carrière en architecture au profit du marketing, qui rejoignait mon expertise de plusieurs manières, et je me suis rendu compte que plusieurs de mes compétences acquises étaient encore applicables. Avant longtemps, mon blogue personnel sur les jeux et la technologie m’a conduit à un contrat en tant qu’éditeur du blogue de Best Buy. Une véritable carrière dans l’industrie semblait enfin à ma portée. Tellement de nouvelles disciplines dont je n’avais jamais soupçonné l’existence faisaient désormais partie du monde du jeu vidéo. Travailler dans cette industrie a été une révélation, car je vois maintenant tous les rôles qui composent le métier et toute la diversité des compétences impliquées. Enfant, je pensais qu’il fallait être soit un programmeur émérite ou un artiste exceptionnel, mais il y a tellement d’autres talents nécessaires, et l’industrie est plus accessible que jamais.

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Évidemment, le parcours n’a pas toujours été facile. Les défis sont nombreux, et si vous êtes une personne marginalisée, vous pouvez vous sentir encore plus vulnérable et avoir plus de difficulté à percer. L’un des aspects les plus difficiles a été de ne pas avoir de groupe de soutien fiable ou de modèles. Pendant longtemps, je ne voyais personne dans l’industrie qui me ressemblait. Je me souviens, en tant que rédacteur, quand j’ai participé au lancement d’un jeu et rencontré pour la première fois une personne sud-asiatique faisant partie de l’industrie, l’un des responsables d’un titre EA Sports. C’est à ce moment que j’ai soudainement réalisé que s’il travaillait dans l’industrie, il devait y en avoir d’autres comme lui, et que je le pourrais peut-être aussi. C’est pour cette raison que je trouve la visibilité si importante maintenant. Être capable de se voir dans une industrie, dans une histoire et à l’écran a tellement d’impact et contribue énormément à développer les futurs talents.

Mais une fois arrivé dans l’industrie, la partie n’est pas gagnée. Il peut encore être difficile d’avoir des discussions au sujet de la diversité et de l’inclusivité avec des gens qui ne se rendent pas compte, ou qui sont même récalcitrants. Heureusement, le monde du marketing est souvent très axé sur les données. Je peux présenter des données qui démontrent qu’indépendamment de la question de la représentation, il est bénéfique de rendre nos jeux moins génériques et de briser le moule puisque les consommateurs recherchent quelque chose de différent. Cette façon de penser m’a vraiment aidé à avoir ce genre de discussion. Beaucoup de gens sont enchantés de travailler sur quelque chose de nouveau et différent, tout comme les consommateurs sont attirés par de nouveaux contenus.

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J’adore mon travail car il me permet de rendre les choses aussi excitantes que possible et de faire connaître les projets sur lesquels les équipes de production travaillent passionnément depuis des années. Être capable de susciter un tel enthousiasme chez les gens dans le cadre de mon emploi me donne une grande ferté. J’ai la chance de travailler avec des personnes extrêmement talentueuses, et c’est difficile de garder le secret de leur travail exceptionnel très longtemps.

Quand je parle à des gens qui rêvent d’entrer dans l’industrie et de s’y développer, j’essaie de leur faire prendre conscience de quelques éléments cruciaux. D’abord, il n’y a pas de sentier tout tracé. Il y a tellement de façons d’entrer dans le milieu, et tellement de compétences recherchées, qu’il faut trouver sa propre place dans l’écosystème. Peut-être que vous vous rendrez compte, comme moi, que votre premier emploi dans le domaine n’existait même pas vingt ans plus tôt.

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Ensuite, il faut abolir les préjugés concernant le fait d’avoir un emploi dans le jeu vidéo. Beaucoup de parents pensent, comme les miens, que les jeux sont pour les enfants et que ce n’est pas une véritable carrière. Il m’a fallu des années pour les convaincre qu’il s’agit d’une industrie sérieuse, et non d’un choix que je faisais simplement parce que j’aimais jouer. À cause de ces préjugés, de nombreux sud-asiatiques préfèrent dire à leur famille qu’ils travaillent dans le « secteur technologique » plutôt que dans les jeux vidéo.

Troisièmement, l’industrie est plus accessible que jamais avec ses innombrables studios allant des projets solos aux énormes studios AAA. Il existe tellement d’outils gratuits, et vous pouvez accomplir tellement de choses à partir d’un ordinateur personnel. Essayez tout ce qui vous passe sous la main et créez! N’attendez pas une occasion en or ou que quelqu’un vous donne la permission.

PANDC d’Ubisoft sera de retour la semaine prochaine. Restez à l’affût de la page des actualités d’Ubisoft pour le prochain article.

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