Ubisoft a nommé Guillemette Picard au poste de vice-présidente de la technologie de production. Mme Picard dirigera une équipe de spécialistes chargés de superviser la stratégie des différentes technologies de production d'Ubisoft, conçues pour contribuer à la création de jeux plus innovants et plus enrichissants. En plus des moteurs de jeu Anvil et Snowdrop, utilisés pour développer les plus grands jeux d'Ubisoft, notamment Assassin’s Creed Valhalla et The Division 2, de nouvelles technologies importantes comme l'IA, les chaînes de blocs, le nuage et la réalité virtuelle seront également supervisées par l'équipe de Guillemette, afin de continuer à construire et à offrir la meilleure expérience possible aux utilisateurs et aux développeurs.
« Ubisoft possède depuis longtemps une culture d'innovation inspirée par la technologie, et je suis ravie de joindre mes forces à des équipes aussi passionnées et compétentes », a déclaré Guillemette Picard. « La technologie de production est essentielle pour créer des expériences de jeu mémorables et enrichissantes. J'ai hâte de bâtir à partir des forces existantes du groupe et de repérer de nouvelles possibilités de croissance et d'innovation qui serviront aux équipes de développement et aux joueurs. »
Picard occupe ses fonctions après avoir été directrice de la clientèle de Nabla, une entreprise française de technologie de la santé qui combine les connaissances médicales avec des systèmes d'exploitation d'IA et d'apprentissage automatique, et, auparavant, avoir été responsable des mégadonnées et de l'intelligence artificielle chez Allianz. Mme Picard est actuellement membre du conseil d'administration de SOITEC, leader mondial dans la conception et la fabrication de matériaux semi-conducteurs innovants, et de CLS Group, filiale du Centre national d'études spatiales (CNES) de France, une entreprise mondiale pionnière dans les solutions de contrôle et de surveillance de l'espace pour aider à gérer les ressources de la planète de manière durable. Mme Picard est titulaire d'un diplôme d'ingénierie de l'École polytechnique et d'un doctorat de l'ESPCI Paris. Elle sera sous la direction de Virginia Haas, directrice opérationnelle des studios d'Ubisoft.
« La technologie a toujours été un facteur d'innovation pour Ubisoft », a affirmé Haas. « Aujourd'hui plus que jamais, c'est la base qui nous permet de repousser les limites de notre média, de supprimer les obstacles pour nos équipes et pour nos joueurs, et de donner vie à certains des jeux les plus créatifs et les plus mémorables au monde. Le leadership exemplaire de Guillemette et sa grande expérience au sein de multiples entreprises et secteurs axés sur la technologie seront des atouts inestimables pour déployer tout le potentiel d'Ubisoft, afin de produire et d'exploiter les meilleurs jeux, aujourd'hui et à l'avenir. »
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