5 March 2025

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GDC 2025 : le programme complet d'Ubisoft

L'édition 2025 de la Game Developers Conference (GDC) se tiendra du 17 au 21 mars. De nouveau organisée au Moscone Center à San Francisco, la GDC est une semaine de célébration des jeux vidéo où les développeurs de toute l'industrie peuvent se rencontrer, apprendre de nouvelles techniques et partager les leçons tirées de leurs projets récents. Ubisoft sera fortement présent à la GDC, avec 22 sessions, conférences et ateliers. Consultez le programme complet des événements Ubisoft à la GDC 2025.

Lundi 17 mars | 9 h 30 - 10 h 30 PT (17 h 30 - 18 h 30 CET)

No Brakes! Machine Learning Vehicles in a Galaxy Far, Far Away (Pas de freins ! Véhicules à apprentissage automatique dans une galaxie très, très lointaine)

Lundi 17 mars | 14 h 10 - 14 h 40 PT (22 h 10 - 22 h 40 CET)

Prepare Recording Scripts Like a Pro (Préparer des scripts d'enregistrement comme un pro)

Lundi 17 mars | 16 h 40 - 17 h 10 PT (mardi 18 mars, 00 h 40 - 01 h 10 CET)

Designing Emotions in Star Wars Outlaws Gamblers NPC (Concevoir les émotions des PNJ parieurs dans Star Wars Outlaws)

Mardi 18 mars | 10 h 00 - 18 h 00 PT (mardi 18 mars, 18 h 00 - mercredi 19 mars, 02 h 00 CET)

The Climate Crisis Workshop (Atelier sur la crise climatique)

Mardi 18 mars | 10 h 00 - 18 h 00 PT (mardi 18 mars, 18 h 00 - mercredi 19 mars, 02 h 00 CET)

Production Workshop: An In Depth Guide to Solving Tough, Real World Production Problems (Atelier de production : Guide détaillé de résolution des problèmes concrets de production

Mardi 18 mars | 10 h 50 - 11 h 50 PT (18 h 50 - 19 h 50 CET)

Audio Summit: Immerse Your Players Through Ambient Sound (Conférence audio : Immergez vos joueurs grâce au son d'ambiance

Mardi 18 mars | 14 h 10 - 14 h 40 PT (22 h 10 - 22 h 40 CET)

Thriving Players Summit: Navigating Cross-Industry Player Safety Partnerships - Insights from Zero Harm in Comms Frontline (Conférence des joueurs prospères : Partenariats multisectoriels pour la sécurité des joueurs - Conclusions de l'initiative Zero Harm in Comms)

Mardi 18 mars | 14 h 40 - 15 h 40 PT (22 h 40 - 23 h 40 CET)

Technical Artist Summit: Crafting Seamless Level Transitions in Star Wars Outlaws - A Postmortem (Conférence Artiste technique : Créer des transitions fluides entre les niveaux dans Star Wars Outlaws - Débriefing)

Mardi 18 mars | 15 h 00 - 15 h 30 PT (23 h 00 - 23 h 30 CET)

Machine Learning Summit: Developing a Stats-Based Anti-Cheat Framework for Rainbow Six Siege (Conférence Apprentissage automatique : Développer un système d'anti-triche basé sur les statistiques pour Rainbow Six Siege)

Mercredi 19 mars | 10 h 30 - 11 h 00 PT (18 h 30 - 19 h 00 CET)

Game Intelligence: Bringing the Player Voice to the Developers (Intelligence de jeu : Transmettre la voix des joueurs aux développeurs)

Mercredi 19 mars | 10 h 50 - 11 h 50 PT (18 h 50 - 19 h 50 CET)

Machine Learning Summit: Operation R6 Bots - Rise of the Machines (Conférence sur l'apprentissage automatique : Opérations bots R6 - L'éveil des machines)

Mercredi 19 mars | 11 h 30 - 12 h 00 PT (19 h 30 - 20 h 00 CET)

Prince of Persia: The Lost Crown: Making a Modern Metroidvania both Challenging and Accessible (Prince of Persia: The Lost Crown : Rendre un Metroidvania moderne à la fois difficile et accessible)

Mercredi 19 mars | 15 h 30 - 16 h 30 PT (mercredi 19 mars, 23 h 30 - jeudi 20 mars, 00 h 30 CET)

The Magic Behind Ray-Traced Lighting in Star Wars Outlaws (Presented by NVIDIA) (La magie derrière l'éclairage en ray-tracing dans Star Wars Outlaws (Présenté par NVIDIA))

Mercredi 19 mars | 15 h 30 - 16 h 30 PT (mercredi 19 mars, 23 h 30 - jeudi 20 mars, 00 h 30 CET)

Assassin's Creed Shadows' Music: An Artistic and Tech Journey (La musique dans Assassin's Creed Shadows : Un voyage artistique et technologique)

Mercredi 19 mars | 17 h 00 - 18 h 00 PT (jeudi 20 mars, 01 h 00 - 02 h 00 CET)

Creative Sobriety: On Originality in Game Development (Sobriété créative : L'originalité dans le développement de jeux vidéo)

Jeudi 20 mars | 11 h 00 - 12 h 00 PT (19 h 00 - 20 h 00 CET)

Streamlining Bot Development in For Honor with ML Automation (Simplifier le développement de bots dans For Honor avec l'Automation ML)

Jeudi 20 mars | 11 h 00 - 12 h 00 PT (19 h 00 - 20 h 00 CET)

Rendering Assassin's Creed Shadows (Les graphismes dans Assassin's Creed Shadows)

Jeudi 20 mars | 12 h 15 - 13 h 15 PT (20 h 15 - 21 h 15 CET)

GDC Main Stage: From Idea to Action: Lessons from a New Accessibility Initiative (Presented by The Entertainment Software Association) (Scène principale de la GDC : D'idée à action : Apprentissages d'une nouvelle initiative d'accessibilité (présenté par The Entertainment Software Association))

Jeudi 20 mars | 17 h 00 - 18 h 00 PT (vendredi 21 mars, 01 h 00 - 02 h 00 CET)

The Voice Designer's Toolbox: Dialogue in Star Wars Outlaws (Boîte à outils des concepteurs de dialogues : Les dialogues dans Star Wars Outlaws)

Vendredi 21 mars | 10 h 00 - 11 h 00 PT (18 h 00 - 19 h 00 CET)

GPU Raytracing for Audio in Snowdrop (Ray-tracing et carte graphique pour l'audio dans Snowdrop)

Vendredi 21 mars | 11 h 30 - 12 h 00 PT (19 h 30 - 20 h 00 CET)

A Sabacc Journey: Crafting Star Wars Mini-Games from Lore and Design Direction to Feature (Le Sabbac : La création des mini-jeux de Star Wars, ou comment histoire et direction artistique deviennent une fonctionnalité)

Vendredi 21 mars | 15 h 00 - 16 h 00 PT (23 h 00 - 00 h 00 CET)

Teaching Nix to Behave in Star Wars Outlaws (L'éducation de Nix dans Star Wars Outlaws)

Vendredi 21 mars | 15 h 00 - 16 h 00 PT (23 h 00 - 00 h 00 CET)

The Game Maker's Zodiac: A Team-Building Tool (Le Zodiac du concepteur de jeu : un outil d'équipe)

Visitez le site Web officiel de la GDC pour plus d'informations.

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