25 January 2021

14 min - lecture

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Assassin's Creed Valhalla : une épopée viking accessible

Assassin’s Creed Valhalla a révélé aujourd'hui ses options d'accessibilité, se joignant à la liste des jeux les plus accessibles d'Ubisoft, aux côtés de Watch Dogs: Legion et d'Immortals Fenyx Rising. Assassin's Creed Valhalla comporte de nombreuses fonctionnalités de base ainsi qu'un éventail d'options de personnalisation conçues pour améliorer l'ergonomie et l'accessibilité du jeu.

Nous avons rencontré Maimouna Brownrigg, chef d'équipe en interface utilisateur chez Ubisoft Montréal, et Franck Murcia, directeur de l'expérience utilisateur chez Ubisoft Montréal, pour discuter de ces fonctionnalités et options et de la façon dont l'équipe a amélioré l'accessibilité dans Assassin's Creed Valhalla.

FLUX D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR INTRODUCTIF

  • De nombreuses options de base sont présentées à tous les joueurs lorsqu'ils lancent le jeu pour la première fois, afin de favoriser la fluidité de l'expérience dès le départ.

LES CONTRÔLES

« Nous sommes plutôt fiers de l'option “multiples méthodes de navigation des menus”, confie Brownrigg. Même pour les développeurs, le curseur libre pouvait être frustrant dans certains menus. Nous y réfléchissons depuis Assassin's Creed Origins, alors nous sommes heureux d'avoir trouvé une solution. Au bout du compte, offrir plusieurs façons de naviguer dans le menu est avantageux pour tout le monde. »

« Pour la redéfinition des commandes, nous avions aussi une bonne base grâce à Assassin's Creed Odyssey, ajoute Murcia. L'équipe a essayé d'en améliorer certains aspects, et nous avons aussi ajouté des possibilités, comme pouvoir échanger les manches (droite et gauche), ce qui avait été demandé par la communauté. »

Multiples méthodes de navigation des menus

En plus du curseur libre et de la navigation à la souris dans les menus, il y aura un mode « Focus » optionnel qui attache le curseur aux éléments du menu et permet de naviguer avec le manche gauche ou les touches WASD du clavier. (Moteur, Vision, Cognitif)

(NOUVEAU) Correction d’un problème empêchant la navigation dans l’ordinateur portable de Layla en mode Observer. (moteur, cognitif)

(NOUVEAU) Les cases de défilement dans les menus peuvent être contrôlées par les flèches gauche/droite sur un clavier ou le levier de gauche sur une manette. (moteur, visuel, cognitif)

(NOUVEAU) En mode Photo, les valeurs des effets peuvent maintenant être ajustées à l’aide des flèches ou des touches WASD sur un clavier. (moteur, visuel, cognitif)

Redéfinition et personnalisation des commandes

Il sera possible de redéfinir les commandes pour le clavier, la souris et les manettes. De nombreux réglages complémentaires permettent de personnaliser les commandes (voir la liste ci-dessous). (Moteur, Cognitif)

  • Commandes inversées pour la caméra, pour les mouvements et pour le corbeau
  • Inversion des manches de la manette dans le jeu et dans les menus
  • Ajustement de la sensibilité de la caméra et du mouvement pour la manette et pour la souris
  • Accélération de la souris
  • Souris gauchère
  • Vibrations (désactivées, légères, complètes)
  • Mouvement automatique (à pied) [PC et clavier/souris seulement]

Sur PC, vous pouvez désactiver entièrement soit la manette, soit le clavier et la souris.

Vibration

(NOUVEAU) La vibration des manettes a été ajustée et équilibrée après le lancement du jeu afin de corriger certaines situations dans lesquelles elle était trop intense ou durait trop longtemps. (moteur, cognitif)

Retour de force des gâchettes pour les armes

(NOUVEAU) Ajout d’un retour de force aux gâchettes en combat (Xbox Series X|S et PS5 seulement) et d’un retour de force particulier aux mécaniques de tir à l’arc. (visuel, cognitif, auditif, moteur)

Plusieurs options pour les touches maintenues

Il y aura des options de rechange pour de nombreuses actions liées au maintien des touches (Moteur, Cognitif), notamment :

  • Activation et désactivation de la visée
  • Confirmation à deux étapes dans l'IU plutôt que le maintien d'une touche
  • Activation et désactivation de la roue d'armes

Option de rechange au maintien des touches pour les interactions dans le menu

Une option permet désormais d’activer un menu contextuel au lieu de maintenir une touche enfoncée pour les contrôles du menu. (moteur, visuel, cognitif)

(NOUVEAU) Cette mise à jour permet de résoudre un problème empêchant de sélectionner un flux de mémoire au début d’une nouvelle partie. (moteur, visuel, cognitif)

Ajustement de la durée de maintien pour interagir

Vous pourrez ajuster la durée de maintien d'une touche nécessaire pour interagir entre 100 et 1 000 millisecondes (0,1 à 1 seconde). (Moteur, Cognitif)

Actions contextuelles

Vous pourrez choisir entre appuyer une fois, maintenir ou appuyer à plusieurs reprises pour les actions contextuelles. (Moteur, Cognitif)

(NOUVEAU) Une nouvelle option permet d’ignorer complètement les actions contextuelles dans certains combats de boss; le paramètre est DÉSACTIVÉ dans le menu Options. (moteur, cognitif)

Assistance à la visée

Il y aura trois niveaux d'assistance pour viser avec l'arc. (Moteur, Cognitif, Vision)

JOUABILITÉ

« Dans un jeu en monde ouvert, il y a beaucoup d'éléments qui font partie de l'expérience, et il nous a semblé naturel de permettre au joueur d'ajuster vraiment trois aspects majeurs du jeu, soit le combat, la furtivité et l'exploration, explique Murcia. Nous offrons aussi d’ajouter une certaine rétroaction cognitive qui aide à assassiner les cibles [avec une garantie d'assassinat]. C'est une petite option, mais c'est majeur pour les joueurs qui ont de la difficulté avec la furtivité ou que cela frustre. »

Option de tremblement de l'écran

Vous pourrez désactiver les effets de tremblement de l'écran pendant le jeu. (Mal des transports, Maux de tête, Vision)

Difficulté des combats

Il y aura quatre réglages pour personnaliser la difficulté des combats. (Cognitif, Moteur, Vision, Audition)

Difficulté de la furtivité

Il y aura trois réglages pour personnaliser la difficulté de la furtivité. (Cognitif, Moteur, Vision, Audition)

Difficulté de l'exploration

Il y aura trois réglages pour personnaliser la difficulté de l'exploration. (Cognitif, Moteur, Vision)

Assassinat garanti

Peu importe le niveau de difficulté choisi, cette option vous permet de toujours assassiner les ennemis de niveau plus élevé. Lorsque cette fonctionnalité est désactivée, certains ennemis de niveau plus élevé seront seulement blessés par les tentatives d'assassinat. (Moteur, Cognitif, Vision)

Les secrets sont révélés lors de la synchronisation à un point de vue

(NOUVEAU) Les secrets n’ont plus à être trouvés manuellement dans un secteur dont le point de vue a été synchronisé, sauf en difficulté Éclaireur. (cognitif)

Personnalisation complète de la progression et de la jouabilité

Que ce soit en choisissant la progression de l'arbre des compétences et des améliorations des capacités ou en créant des ensembles d'armes, d'outils et d'armures, vous serez en mesure d'adapter votre style de jeu en fonction de vos forces personnelles. (Moteur, Vision, Cognitif)

Assignation automatique des points de compétences non assignés

(NOUVEAU) Une option a été ajoutée au centre de l’arbre de compétences/destin (cognitif, visuel)

Vision d'Odin

La Vision d'Odin est une capacité d'analyse qui trouvera et étiquettera les butins et les ennemis à proximité à l'aide d'indices auditifs et visuels. Pour voir des indices visuels supplémentaires avec la Vison d'Odin, activez les sous-titres codés (voir Audio). (Cognitif, Vision, Moteur)

(NOUVEAU) La portée de la Vision d’Odin a été augmentée et les ennemis brillent plus longtemps (cognitif, visuel)

Étiqueter les ennemis

Quand un ennemi est repéré à l'aide de la Vision d'Odin, un contour et une surbrillance le met en évidence. (Vision, Cognitif)

Corbeau d'Eivor

Vous pourrez contrôler le corbeau d'Eivor pour planifier vos déplacements, en l'envoyant en éclaireur afin de trouver des points ou des zones d'intérêt cachés, d'étudier les avant-postes et de localiser les ennemis ou les points de repère. (Cognitif, Vision)

(NOUVEAU) Portée augmentée pour afficher les matières premières et révéler les clés. (visuel, cognitif)

Déplacement automatique sur la route ou la rivière à cheval ou en drakkar

Vous pourrez ordonner à Eivor de suivre la route ou la rivière lorsque vous serez sur une monture ou un bateau. (Moteur, Vision, Cognitif)

Tutoriels du jeu

Il y aura une liste de tutoriels et d'astuces dans le menu principal. (Cognitif)

Astuces de jeu

Des astuces et des tutoriels pour le jeu et pour les menus sont disséminés un peu partout. Vous pourrez ajuster leur fréquence d'affichage dans les paramètres de l'interface. (Cognitif)

Tutoriels dans le menu

Vous pourrez refaire les tutoriels d'introduction à partir du menu. (Cognitif)

Rappels des commandes

Le jeu contient des rappels contextuels et permanents des commandes qui peuvent être désactivés dans les paramètres de l'interface. (Cognitif)

Multiples emplacements de sauvegarde

Vous pourrez avoir plusieurs sauvegardes dans des emplacements séparés, en plus des sauvegardes automatiques régulières. (Moteur, Cognitif, Vision)

Menus de sauvegarde plus clairs

(NOUVEAU) Les sauvegardes manuelles et dans le nuage ont été clarifiées de plusieurs façons afin de les distinguer plus facilement. Les sauvegardes dans le nuage ont également été retirées du menu Sauvegarder afin d’éviter les réécritures accidentelles. (cognitif, visuel)

Violence et sang

Il sera possible de désactiver le contenu et les animations de violence et de sang. (Cognitif)

Interface et menus

« Un aspect important pour nous était la taille de la police du menu. Une de nos frustrations avec Assassin's Creed Origins, c'est que nous avons réalisé beaucoup trop tard que la taille de police était trop petite, regrette Brownrigg. Nous en avons parlé et avons réglé ce problème très tôt [pour Valhalla], et Stadia, en tant que plateforme sur mobile, nous a donné une motivation supplémentaire pour nous pousser à [augmenter la taille de police]. C'est un gros défi de concevoir tous les menus avec une grande police, parce que quand on parle de la taille de la police, on parle aussi de la taille des icônes. »

Taille de la police des menus

Il y aura trois réglages permettant d'augmenter la taille du texte dans l'interface et dans les menus. (Vision, Cognitif)

Taille des icônes

Il y aura trois réglages permettant d'augmenter la taille des icônes dans l'interface et dans les menus. Il y aura trois réglages permettant d'augmenter la taille des icônes dans l'interface et dans les menus. (Vision, Cognitif)

Configuration de l'interface

Vous pourrez choisir les modules à afficher à tout moment pour chaque élément de l'interface. (Cognitif)

Arrière-plan de l'interface

Vous pourrez activer un arrière-plan et ajuster le pourcentage d'opacité pour les éléments de l'interface et en augmenter le contraste et la lisibilité. (Cognitif, Vision)

Distance dans l'icône de boussole

Vous pourrez activer ou désactiver les marqueurs de distance dans la boussole. (Cognitif, Vision, Moteur)

Faisceau d’objectif

(NOUVEAU) Des améliorations ont été apportées au comportement des faisceaux d’objectif, et les faisceaux des bâtiments de la colonie sont maintenant visibles avec la Vision d’Odin. (visuel, cognitif)

Mode daltonien

Vous pourrez choisir parmi les principaux types de daltonisme, et certains éléments de l'IU seront adaptés pour améliorer la perception. (Vision, Cognitif)

(NOUVEAU) Le mode Daltonien affecte maintenant le journal des miniquêtes et le tutoriel de raid. (visuel, cognitif)

(NOUVEAU) Des aperçus ont été ajoutés au mode Daltonien afin de mieux expliquer les éléments modifiés. (visuel, cognitif)

(NOUVEAU) Correction de problèmes empêchant l’application du mode Daltonien ou l’affichage des aperçus. (visuel, cognitif)

Conversion texte-parole

La narration en anglais sera disponible pour tous les menus de réglages et la majorité des éléments du menu en jeu. Il y a de petites lacunes fonctionnelles pour certains éléments du menu en jeu. Il n'y a aucune narration pour l'interface. (Vision, Cognitif)

(NOUVEAU) Les fichiers du Bureau et le contenu de l’ordinateur portable de Layla sont narrés lorsque la narration du menu est ACTIVÉE. (visuel, cognitif)

Rythme et volume de la conversion texte-parole

Vous pourrez ajuster séparément le pourcentage du rythme et du volume de la narration des menus. (Vision, Cognitif)

Narration des lettres dans le jeu

(NOUVEAU) Si la synthèse vocale est ACTIVÉE, les lettres trouvées dans le monde du jeu et ramassées seront narrées. (visuel, cognitif)

Avertissement pour les langues non prises en charge

(NOUVEAU) Si le joueur passe d’une langue ne prenant pas en charge la synthèse vocale à une langue où cette option est présente, un avertissement lui sera donné. (visuel, cognitif)

Calibrage avancé de l'image

Vous pourrez ajuster les paramètres de luminosité, de contraste et de HDR de l'image. (Vision, Cognitif, Maux de tête)

Ajout de modes Qualité/Performance

(NOUVEAU) Ajout d’une option permettant au joueur de choisir entre Performance et Qualité – Xbox Series X|S et PS5. (visuel, cognitif, vestibulaire)

  • Performance : Adapation de la résolution et des paramètres graphiques afin de maintenir 60 images par seconde.
  • Qualité : Utilisation de la résolution et des paramètres graphiques maximaux tout en maintenant 30 images par seconde.
  • Par défaut : Xbox Series X/PS5 : Performance. Xbox Series S : Qualité.

AUDIO

« Les sous-titres codés sont super importants, soutient Murcia. [Des légendes] peuvent apparaître à l'écran et indiquer les objets interactifs ou les objectifs de quête à proximité. Nous avons aussi essayé de travailler sur le volume et de trouver une façon de l'équilibrer. De nouvelles options d’ajustement du volume principal et du volume ambiant ont été ajoutées pour permettre aux joueurs de baisser le volume de certains sons précis. L'équipe audio a aussi travaillé très fort pour ajouter des balises et des notifications auditives. »

« Nous avons également ajouté une nouvelle option assez cool, déclare Murcia. Quand votre personnage ne peut pas se déplacer dans une direction, il y a une petite alerte auditive qui vous indique que vous êtes coincé. Nous avons demandé aux programmeurs s'ils pouvaient faire ça, en expliquant que c'était une demande des joueurs atteints de cécité. Ça a été fait, et nous sommes curieux de voir comment ce sera reçu. »

Sous-titres codés

Vous pourrez activer des notifications visuelles pour différents sons en jeu, notamment des alertes auditives pour la capacité d'analyse de la Vision d'Odin, qui augmente sa visibilité. (Auditif, Cognitif, Vision)

Taille des sous-titres

Il y aura trois réglages pour augmenter la taille des sous-titres. (Auditif, Cognitif, Vision)

Arrière-plan des sous-titres

Vous pourrez activer un arrière-plan et ajuster le pourcentage d'opacité pour les sous-titres et en augmenter le contraste et la lisibilité. (Auditif, Cognitif, Vision)

Nom de la personne qui parle

Vous pourrez afficher le nom du personnage qui parle avant son texte, pour une meilleure lisibilité. (Auditif, Cognitif)

Désactiver les sous-titres

Vous pourrez désactiver complètement les sous-titres pour réduire l'information affichée sur l'écran. (Cognitif)

Aperçu des sous-titres

(NOUVEAU) L’option Sous-titres du menu affiche désormais un aperçu afin de mieux présenter la taille et l’affichage. (auditif, cognitif, visuel)

Volume principal

Vous pourrez régler le volume principal du jeu. (Auditif, Cognitif, Vision)

Plage dynamique de son

Il y aura plusieurs préréglages permettant de réduire la différence entre les sons les plus faibles et les plus forts. (Cognitif, Auditif)

Augmentation des dialogues

Vous pourrez augmenter le niveau audio des dialogues. (Cognitif, Auditif, Vision)

Effets sonores de la collision avec des obstacles

Vous pourrez activer des effets sonores pour améliorer le ressenti des collisions avec Eivor. (Vision, Cognitif)

Fréquence de la musique

Vous pourrez réduire la fréquence de la musique qui joue dans le jeu ou la désactiver. (Cognitif, Auditif, Vision)

Volume ambiant (prévu après le lancement)

Vous pourrez régler le volume des sons ambiants du jeu. (Auditif, Cognitif, Vision)

Assassin's Creed Valhalla sort le 10 novembre sur Xbox Series X, Xbox One, PS4, PC (incluant UPLAY+) et Stadia, et le 12 novembre sur PlayStation 5, ainsi que sur Luna lors du lancement de la chaîne Ubisoft. Pour toutes les dernières nouvelles sur le jeu, assurez-vous de visiter notre page des actualités d'Assassin's Creed Valhalla.

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