28 May 2021

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far cryfar cry 6

« Resolver » : Comment Far Cry 6 a été inspiré par la philosophie cubaine de la débrouillardise.

Yara, le cadre fictif de Far Cry 6, s'inspire largement de Cuba, et son esprit de débrouillardise est un élément primordial de cette inspiration. En anglais, le mot « resolve » a plusieurs significations différentes. En tant que verbe, il peut signifier « régler quelque chose avec succès » ou « résoudre quelque chose »; en tant que substantif, il signifie « détermination » ou « persévérance ». C'est pourquoi le concept cubain de « resolver » (prononcé « ré-sol-BÈRE") dans Far Cry 6 est particulièrement intéressant, car il représente tout cela à la fois.

« Resolver », traduit littéralement de l'espagnol, signifie simplement « résoudre ». Mais à Cuba, le mot a pris un sens beaucoup plus complexe et intéressant. En raison de décennies de pénurie dues aux embargos commerciaux et, plus tard, à l'effondrement de l'Union soviétique, les Cubains ont été contraints de se débrouiller avec des ressources extrêmement limitées. Par conséquent, le terme « resolver » est devenu une sorte de devise nationale non officielle, englobant les concepts de débrouillardise, d'improvisation et de ténacité : un état d'esprit de bricoleur acharné qui tire le meilleur parti de ce qu'il y a à portée de main.

« L'importation d'articles étant très compliquée, les Cubains devaient se contenter de ce qu'ils avaient déjà sur l'île », explique David Grivel, le concepteur principal du jeu. « C'est pourquoi, par exemple, il y a tant de voitures américaines des années 60 qui roulent encore là-bas. Mais « resolver » ne signifie pas seulement l'entretien des objets, mais aussi d'en créer de nouveaux. Dans nos recherches, par exemple, nous avons été inspirés par des choses comme un ventilateur de bureau fabriqué à partir d'un vieux tourne-disque! »

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Bien sûr, le personnage principal, Dani Rojas, sera trop occupé à mener une révolution pour passer beaucoup de temps à réparer des voitures ou à construire des ventilateurs de bureau. L'esprit « resolver » joue quand même un rôle important dans le jeu, mais d'une manière un peu plus... agressive.

« Dans Far Cry 6, « resolver » consiste à transformer le joueur en une armée guérilla d'une seule personne, explique Grivel, et à infliger le maximum de chaos avec ce qu'il a sous la main. »

Cela se manifeste de différentes façons, de la recherche de matériel à la transformation de véhicules en passant par le bricolage d'armes modifiées. Mais il est surtout important dans deux types d'équipement. D'abord, il y a les armes de type Resolver. Il s'agit d'armements spécialement conçus, totalement uniques, construits à partir d'éléments récupérés d'innombrables autres ressources.

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« L'exemple qui me vient à l'esprit », déclare M. Grivel, « est l'un de mes préférés : ‘‘El Pequeño’’. C'est un mini-pistolet fabriqué à partir d'un vieux moteur de moto. Il est absolument redoutable, et son nom est vraiment chouette! » (Nous présumons que l'appellation « le petit » est ironique). D'autres armes de type Resolver utilisent des poignées de pompe à essence, des batteries de voiture, des poignées de vélo et même des lecteurs CD.

Puis il y a les Supremos. Ce sont en quelque sorte des « sacs à dos ». Ces colosses fixés au dos donnent aux joueurs un avantage énorme, bien qu'il soit limité dans le temps. Un lance-flammes est un exemple de Supremo extrêmement puissant, tandis qu'un autre peut permettre d'améliorer considérablement les soins administrés. Et un type de Supremos particulièrement destructeur, l'Exterminador, permet aux joueurs de déclencher un barrage de missiles à ciblage automatique. Bien sûr, vous ne pouvez pas vous promener en faisant exploser des fusées toutes les deux secondes; chaque Supremo a une période de recharge après avoir été utilisé, donc ils serviront surtout en dernier recours. Mais la fin de son temps de recharge sera aussi la fin de votre ennemi.

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Naturellement, l'assemblage d'un armement aussi intense requiert certaines compétences. C'est là que Juan Cortez entre en jeu.

« Juan est l'enseignant guérilla à Dani », dit M. Grivel. « C'est lui qui vous fait découvrir la philosophie du “resolver”. C'est le maître artisan, celui que l'on va voir quand on veut s'amuser avec de nouveaux Supremos, gadgets et armes Resolver. »

« Mais il est plus que cela », dit M. Grivel. « Il est un véritable mentor pour Dani. » Il n'a pas seulement les compétences pour fabriquer des armes de toutes pièces, il a aussi l'expérience pour savoir quand et comment les utiliser. « Son passé n'est pas clair », explique M. Grivel, « mais ce qui est sûr, c'est que ce n'est pas sa première révolution. » Son expérience s'avérera précieuse pour apprendre à utiliser les armes, les gadgets, les véhicules et les autres équipements Resolver de la manière la plus efficace possible. La manière « Resolver », en quelque sorte.

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L'un des résultats intéressants de l'intégration de cette philosophie artisanale dans le jeu est que la personnalisation permet aux joueurs d'incarner une version très personnelle de Dani. Bien sûr, les jeux Far Cry ont toujours donné aux joueurs la possibilité d'aborder les objectifs de façon très variée. Mais Far Cry 6 pousse cette idée à son paroxysme. Si vous préférez une approche furtive, par exemple, vous ne disposerez pas seulement d'armes et de gadgets permettant de jouer furtivement, mais vous pourrez également équiper des mods et des vêtements spécifiques pour améliorer expressément la furtivité.

« Il existe des équipements ignifuges pour les situations chaudes, et une tenue furtive qui réduit le bruit de vos mouvements et leur détection », explique M. Grivel. « Il y a du matériel pour améliorer le marquage des ennemis et la collecte d'informations en général, et du matériel pour améliorer vos compétences en matière de chasse. Nous soutenons toutes sortes de styles de jeu : il y a des armes et des équipements pour chaque type de joueur. »

Bien sûr, on ne vous oblige pas à vous spécialiser; vous pouvez mélanger et assortir les équipements, les armes et les mods à votre guise, et vous pouvez sauvegarder des ensembles pour vous adapter à la situation.

« J'aime mélanger le tir de précision à longue distance, la furtivité et la mobilité », nous confie M. Grivel, « donc j'aime m'équiper de matériel qui me permet d'être meilleur dans chacun de ces aspects : des chaussures qui font moins de bruit quand on bouge, des pantalons qui permettent de transporter plus de munitions... Un équipement que j'adore est les “pantalons de parkour”, qui permettent d'accélérer après une glissade. C'est un mouvement très amusant à exécuter, alors j'ai l'habitude de les équiper lorsque j'explore : je glisse en bas d'une colline, je me relève, j'accélère et je continue mon chemin. C'est l'une de mes façons préférées de me déplacer. Et ce combo est fantastique en situation de combat! »

Si vous trouvez que la quantité de variété est phénoménale, eh bien, vous commencez à comprendre le potentiel infini de l'esprit du « resolver ». Il s'agit de faire preuve d'ingéniosité et de créativité, pas seulement de « faire avec » ce que l'on a sous la main, mais de l'améliorer. C'est une attitude qui traverse Far Cry 6 de fond en comble, et lorsque vous vous mettrez dans la peau de Dani, vous verrez que dans une révolution, il n'y a pas de meilleure arme.

Far Cry 6 sortira le 7 octobre dans le monde entier sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Amazon Luna, et pour PC Windows exclusivement sur l'Epic Games Store et l'Ubisoft Store. Le jeu sera également disponible sur Ubisoft+*, le service d'abonnement d'Ubisoft.

* 14,99 $ par mois. Vous pouvez annuler votre abonnement à tout moment. L'Édition Ultime sera disponible dans le cadre d'un abonnement Ubisoft+. Plus d'informations sur ubisoftplus.com.

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