31 October 2019

5 min - lecture

beyond good and evilbeyond good and evil 2

Beyond Good and Evil 2 : de nouvelles conceptions de héros, des Rhinos hybrides et la personnalisation.

Les amateurs de Beyond Good and Evil 2 ont pu voir le jeu de plus près cette semaine lors d'une diffusion spéciale du Space Monkey Report qui dévoilait le monde du jeu, ses personnages et la substance miraculeuse qui rend possible sa civilisation spatiale. Jetez un coup d'œil à la vidéo ci-dessous et poursuivez votre lecture pour en savoir plus :

La diffusion a présenté aux amateurs de nouvelles versions de deux des personnages féminins principaux de Beyond Good and Evil, d'abord en montrant les premières esquisses conceptuelles de Jade, l'héroïne du premier jeu, et en révélant son passé obscur dans Beyond Good and Evil 2. Dakini, la plus célèbre capitaine de pirates de l'espace du Système 3, est également de retour avec un tout nouveau look. Auparavant aperçue en gros plan dramatique, Dakini porte maintenant un ensemble d'inspiration indienne et des tatouages lumineux, ainsi qu'une épée, un réacteur dorsal et un pistolet convenant à une pirate légendaire en apesanteur.

Les rhinocéros hybrides Mammagos ont fait également leur apparition, cette fois sous forme de sculpture 3D en progression entièrement habillée et équipée d'un réacteur dorsal. Les Mammagos sont présents dans tout le Système 3, et leurs services en tant que mécaniciens, qui comprennent la réparation de vaisseaux et la vente d'améliorations, sont essentiels au bon fonctionnement de la société des pirates de l'espace.

Le véritable centre d'intérêt de Beyond Good and Evil 2, cependant, est votre propre pirate de l'espace, un boucanier entièrement personnalisable que vous pouvez créer à partir d'une grande variété de modèles humains et hybrides. La diffusion a présenté différentes conceptions de pirates possibles, selon une grande gamme d'ethnies et d'espèces, différentes influences culturelles et des touches évidentes de science-fiction qui comprennent des prothèses et des tatouages futuristes imprégnés de l'élément versatile connu sous le nom de diwalite.

La diwalite n'est pas seulement décorative, elle alimente presque toutes les facettes de la culture spatiale de Beyond Good and Evil 2. Intelligente, extrêmement polyvalente et capable de s'adapter à de nombreuses fonctions différentes, la diwalite est à la base de tout, du carburant des vaisseaux spatiaux à la création de clones conscients qui peuplent le Système 3. Elle alimente les boucliers et les combinaisons spatiales nanotechnologiques qui protègent les pirates, et elle permet de créer les projections holographiques qui décorent les bâtiments de Soma, la lune colonisée. Cependant, cette substance miraculeuse a un coût humain, ou plutôt hybride, immense.

La diwalite ne se forme que sur Naraka, une zone dangereuse de Soma qui est continuellement bombardée par des météorites. Des singes hybrides esclaves sont envoyés dans des conditions menaçantes, armés uniquement d'un gant spécial de protection pour récolter l'élément brut ultra-instable des météorites ayant nouvellement heurté le sol. Une fois stabilisée, la diwalite est raffinée, stockée sur le site le plus sécurisé de Soma, et elle est utilisée principalement pour créer des nanobots à des fins très diverses.

En tant que substance interstellaire, la diwalite émet sa propre gamme unique de sons, et pour parler de la façon dont ces sons ont été captés, la diffusion a accueilli le concepteur musical de Beyond Good and Evil 2, Raphaël Joffres, et son compositeur, Christophe Héral. Héral, qui a également composé la bande originale de Beyond Good & Evil, de Rayman Origins et de Rayman Legends, a montré son utilisation du violoncelle pour créer les sons des différents états de la diwalite. Joffres a décrit cela comme faisant partie d'un processus de leitmotiv qui attribue une identité sonore distincte aux éléments du jeu afin que les joueurs sachent quand ceux-ci sont à proximité.

Héral a souligné que les amateurs de Beyond Good & Evil peuvent s'attendre à entendre certains des thèmes du premier jeu dans la bande originale de Beyond Good and Evil 2, mais présentés différemment. Héral a également désigné la diversité ethnique et culturelle comme un point central de la bande originale, avec une musique qui mélange des styles traditionnels et des sons futuristes pour imaginer comment la culture pourrait évoluer et se transformer dans la société du futur du Système 3.

Les compositions de Héral ne seront pas les seules que les musiciens entendront dans le monde de Beyond Good et Evil 2. La diffusion a également jeté un coup d'œil sur certaines contributions au jeu à travers son partenariat avec HITRECORD, qui comprend des éléments dans la musique ainsi que dans la conception artistique du jeu. Le partenariat s'élargit avec un nouveau projet, qui invite cette fois-ci les amateurs à créer des histoires pour une émission radiophonique de pirates. Si vous souhaitez soumettre votre propre fil qui pourrait éventuellement se retrouver dans le jeu, allez sur HitRecord.org/bgegame pour vous lancer dans l'aventure.

Pour en savoir plus sur Beyond Good and Evil 2, consultez nos articles précédents.

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