Disco Fever, la nouvelle saison de Roller Champions, est disponible dès maintenant! Découvrez de nouvelles pistes groovy, des améliorations en terme de confort, un nouveau mode, deux mini-jeux et bien plus encore dans le jeu de sport en JcJ gratuit. La nouvelle saison débarque également sur deux nouvelles plateformes avec l'arrivée de Roller Champions sur Switch et la boutique Epic Games. Faites équipe avec deux autres joueurs et filez à travers trois nouvelles cartes sur le thème du disco : une piste urbaine appelée Brooklyn Court disponible dès maintenant, une piste plus grande et plus ensoleillée appelée Venice Beach Park, disponible le 27 juin, et une piste ouverte uniquement de nuit pleine de néons appelée Liberty Arena, disponible le 4 juillet.
Les mises à jour liées au confort incluent des améliorations visuelles offrant plus de visibilité aux joueurs lors des événements en direct, ainsi qu'une fonctionnalité de boîte de réception permettant de réunir toutes les notifications du jeu au même endroit. Le nouveau mode Arena 8 fait passer le design de niveau à la vitesse supérieure avec un une piste en forme de huit. Sautez dans le skatepark pour essayer deux nouveaux mini-jeux : Dans Course étoilée, vous affronterez d'autres joueurs pour attraper les étoiles projetées par une boule à facettes afin de gagner des fans et de déverrouiller des récompenses. Et dans Supernova, vous devrez éviter les bombes tout en récupérant des étoiles.
Pour en savoir plus sur la nouvelle saison, sur tous les changements apportés depuis la saison de lancement et sur ce qui plaît aux joueurs dans Disco Fever, nous avons interviewé le responsable marketing de Roller Champions, Stéphane Drapeau.
Roller Champions est sorti le 25 mai avec une première saison appelé Saison Zéro. Quels étaient les objectifs de l'équipe en sortant le jeu avec une saison plus courte plutôt que de démarrer directement avec une Saison 1?
Stéphane Drapeau : La saison de lancement était la meilleure façon de donner le coup d'envoi. Elle comprenait l'expérience et les fonctionnalités de base de Roller Champions. Plusieurs objets exclusifs étaient liés à cette saison, à son thème et à son ambiance. Mais comme pour n'importe quel jeu, une grande partie de nos bases sont censées évoluer, et c'est ce que le délai entre la saison de lancement et Disco Fever nous a permis de démontrer! Ce délai nous a permis de faire découvrir aux joueurs l'essence de Roller Champions et de leur donner une idée de sa progression au cours de la première année.
Maintenant que la saison de lancement est terminée, pouvez-vous nous dire ce que vous avez appris? Quels changements l'équipe a-t-elle apportés au jeu depuis son lancement?
SD : À chaque fois que les joueurs jouent, on découvre de nouvelles choses sur un jeu. Et on ne fait pas exception à la règle, même après nos phases en direct! Pour commencer, on a appris à améliorer et optimiser l'expérience du roller entre le lancement initial et Disco Fever. La priorité principale de l'équipe est d'assurer une expérience réussie aux joueurs. Tout le monde travaille dur pour y arriver, et on n'est pas prêts de s'arrêter. Ensuite, on a été très attentifs à la façon dont les débutants et les joueurs confirmés jouent à Roller Champions. Il est crucial de trouver un équilibre dans le jeu de base pour pouvoir offrir un jeu assez compétitif tout en préservant la courbe d'apprentissage qui permet de découvrir les profondeurs de Roller Champions. S'améliorer dans le jeu ne doit être ni trop facile ni trop difficile, et on doit donner envie aux joueurs de développer leurs compétences.
À quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre dans Disco Fever? Y a-t-il des éléments dont vous êtes particulièrement fiers?
SD : L'une des choses qui nous emballent le plus est ce premier aperçu du thème, de l'écran d'accueil au menu principal. Et bien sûr, les chansons qui ont été ajoutées à la playlist sur lesquelles les joueurs vont pouvoir chanter à tue-tête! En plus, on va aussi sortir de nouvelles cartes sur le thème de la saison qui offriront une expérience un peu différente aux joueurs, et on est impatients de leur faire découvrir tout ça. Et bien sûr, il y a également les fonctionnalités exotiques, comme notre mode limité dans le temps créé spécialement pour Disco Fever : Arena 8, ainsi que les mini-jeux du skatepark qui deviendront disponibles au fil de la saison. Sans compter tous les nouveaux objets super cool qui vont débarquer avec Disco Fever. On accueillera même une superstar géniale qui incarne parfaitement l'esprit du disco!
Pouvez-vous nous parler des objectifs de l'équipe en termes de design pour les prochaines saisons? Que l'avenir de Roller Champions nous réserve-t-il?
SD : L'équipe jongle actuellement entre toutes les requêtes de la communauté, les problèmes que les joueurs ont évoqués, leurs désirs pour l'avenir et notre propre vision de l'évolution du jeu. Le moins qu'on puisse dire, c'est que ce n'est pas facile de tout gérer en même temps, mais c'est justement en trouvant le bon équilibre qu'on pourra offrir la meilleure expérience possible aux joueurs dans Roller Champions. Une chose est sûre : on peut vous garantir qu'il y aura d'autres thèmes et d'autres changements apportés au jeu dans l'avenir. Pour le reste, c'est à notre communauté d'en décider. On veut s'assurer que Roller Champions réponde aux besoins de ceux qui ont l'esprit de compétition, car c'est un élément central de notre jeu, mais on veut aussi que l'expérience reste fraîche et originale, d'où les différentes saisons et thèmes. Quoi qu'il en soit, l'avenir est prometteur et on est impatients de voir comment tout ça évolue!
Pour fêter le lancement de Disco Fever, les gains de fans pendant la première semaine seront doublés pour tous les joueurs. Roller Champions est disponible et gratuit sur PC (via Ubisoft Store et la boutique Epic Games), Switch, Xbox One et PS4 (ainsi que Xbox Series X|S et PS5 par le biais de la rétrocompatibilité), et des sorties sur Stadia et Amazon Luna sont prévues ultérieurement. Regardez notre vidéo sur Les 5 choses qu'on adore dans Roller Champions.