14 April 2025

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accessibility

Ubisoft met son outil de simulation de daltonisme, Chroma, à disposition du public

Chroma, l'outil de simulation de daltonisme d'Ubisoft, est maintenant disponible pour le public après plusieurs années d'utilisation interne et de développement. Selon une estimation, 300 millions de personnes dans le monde seraient touchées par le daltonisme. Chroma permet aux développeurs de répliquer avec précision leur expérience et de créer des contenus accessibles adaptés à leurs besoins. Cet outil libre d'accès applique un filtre sur l'écran de jeu, sans affecter les performances.

[UN] [Accessibility] - Chroma Public Launch Chroma Grayscale

« Au cours des dernières années, Chroma s'est avéré être un outil très efficace pour nous à Ubisoft », explique David Tisserand, directeur de l'accessibilité. « Il nous a permis d'évaluer plus rapidement et de manière plus complète l'accessibilité de nos jeux pour les personnes daltoniennes. Nous estimons par ailleurs que l'accessibilité est un objectif collectif et non pas une course. Nous sommes donc ravis de partager Chroma avec l'industrie toute entière. Nous invitons tout le monde à en profiter, à nous faire des retours, et à contribuer à son futur développement. »

Le développement de Chroma a commencé en 2021, lorsque l'équipe de contrôle qualité d'Ubisoft basée en Inde a créé un outil proposant un retour en temps réel et permettant aux développeurs de contrôler le jeu tout en simulant un daltonisme. Aujourd'hui, Chroma utilise l'algorithme Color Oracle et peut être utilisé sur un ou deux écrans, fonctionne grâce à des raccourcis, et possède une interface personnalisable.

[UN] [Accessibility] - Chroma Public Launch - Chroma Deuteranopia

« Chroma a été créé dans un objectif simple : faire de l'accessibilité pour les personnes daltoniennes une étape naturelle du processus de création et de test », affirme Jawad Shakil, responsable du contrôle qualité produit. « L'équipe a rencontré et surmonté de nombreux obstacles lors de la conception, mais grâce à une étroite collaboration avec des experts dans le domaine de l'accessibilité et en affinant l'outil en fonction des retours, elle a créé une solution qui élimine le lag et les erreurs et permet un test d'accessibilité fluide et efficace. Chroma est la preuve de l'esprit d'innovation et du dévouement de l'équipe, dont le travail fait déjà la différence dans notre façon d'aborder la conception de nos jeux avec une optique d'accessibilité. Faire profiter de Chroma en accès libre est une avancée dont nous sommes fiers, et dont tout le monde pourra tirer bénéfice. »

Découvrez Chroma ici : https://github.com/ubisoft/UbiChroma

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