L’équipe derrière Lapins crétins : Apprends à coder, un jeu éducatif gratuit dans lequel les joueurs développent des compétences de base de la programmation tout en réparant les bêtises classiques des Lapins crétins dans l’espace, a récemment organisé un concours international de création de niveaux en partenariat avec Bibliothèque Sans Frontières. Aujourd’hui, les niveaux gagnants ont été ajoutés au jeu, ainsi que cinq nouvelles langues qui permettront à encore plus de gens d’apprendre les rudiments de la programmation. Cette compétition s’adressait aux étudiants du monde entier et a attiré plus de 300 participants, qui ont créé 70 concepts de niveaux originaux. Les huit équipes gagnantes représentent entre elles neuf universités de cinq pays.
« Chez Ubisoft, nous croyons que les jeux sont un milieu exploratoire idéal pour aider les enfants à apprendre et à se développer, a déclaré Mickaël Newton, chef de projet de la responsabilité sociale de l’entreprise. En invitant les étudiants à concevoir de nouveaux niveaux pour Lapins crétins : Apprends à coder, nous espérions non seulement poursuivre notre mission de fournir des leçons de programmation accessibles aux enfants du monde entier, mais aussi inspirer la prochaine génération de développeurs de jeux vidéo à consacrer leurs talents à une initiative positive. »
Les participants présentent des profils très variés : certains sont étudiants dans un programme de grade universitaire directement lié à la programmation, tandis que d’autres n’ont que peu d’expérience dans ce domaine mais partagent la même passion. L’une des gagnantes, Michelle Liu, a choisi un programme universitaire en animation à l’École d’art, design et médias de l’université NTU de Singapour. Même si son équipe a finalement été nommée parmi les gagnantes pour le niveau 35 du jeu, elle était loin d’être confiante.
« Au début, je ne pensais pas avoir ce qu’il fallait pour participer, je doutais de mes compétences de codeuse. » Néanmoins, grâce à l’encouragement de son petit ami, elle a décidé de faire équipe avec des amis plus expérimentés et de mettre ses autres talents à contribution, tout en apprenant de cette expérience.
Un autre gagnant, Mattia Beffa, est un ancien programmeur et technicien informatique et étudie actuellement la conception de jeux à l’Académie italienne du jeu vidéo. Mattia dit souhaiter travailler dans l’industrie du jeu vidéo depuis qu’il a commencé à jouer sur la PlayStation 2 de son père quand il était jeune. Pour lui et son équipe, le plus grand défi était de créer un niveau « qui reflète le style des Lapins crétins – quelque chose de différent, de déroutant au premier abord, mais qui prend son sens en y regardant de plus près, et surtout quelque chose d’un peu cinglé. » Après plusieurs ébauches, Mattia et son équipe trouvaient encore qu’il manquait quelque chose.
« Nous aimions le niveau, mais il manquait l’aspect léger et amusant des Lapins crétins, se remémore-t-il. Alors nous avons transformé le labyrinthe en discothèque, avec des tuiles colorées et des Lapins crétins qui couraient le long du chemin. » C’est après cette transformation qu’ils ont enfin cru avoir fait mouche.
Des équipes de toute la planète ont participé à la compétition, et il a été on ne peut plus ardu de choisir les gagnantes, mais vous pouvez dès aujourd’hui essayer tous leurs niveaux dans le jeu. Consultez la liste complète des gagnants et essayez leurs niveaux sans tarder :
Liste complète des gagnants :
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Arnaud Gicquel et Stévan Garreau; L'Institut Supérieur des Arts Appliqués,
France -
Ben Thompson, Jacob Bas, et Josh Thompson; Université de Staffordshire, Royaume-Uni
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Giacomo Scoppola, Lisa Toria, et Mattia Beffa; Académie italienne du jeu vidéo, Italie
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Martin Douet; ISART Digital Paris, France
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Michelle Liu, Bryce Tan et Joel Wong; Université technologique Nanyang et Université nationale de Singapour, Singapour
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Miguel Antonio Penalver Zayek; Collège George Brown, Canada
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Murray Smith; Université de Toronto, Canada
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Ophélie Foucault; Université du Québec à Chicoutimi, Canada
En plus de l’ajout de ces niveaux gagnants, on peut maintenant jouer à Lapins crétins : Apprends à coder dans cinq nouvelles langues : arabe, catalan, espagnol, japonais et portugais.
Lapins crétins : Apprends à coder ne nécessite aucune expérience de programmation et propose une interface visuelle facile à comprendre. Il suffit au joueur de glisser et déposer des blocs de code pour contrôler les actions d’un Lapin crétin portant un dispositif de contrôle mental. L’objectif de chaque niveau est de donner au Lapin crétin les instructions les plus simples possibles pour mener à bien la tâche assignée. Vous pouvez jouer à Lapins crétins : Apprends à coder gratuitement sur PC grâce à Ubisoft Connect, ou sur votre appareil mobile à partir de la boutique d’applications. Pour recevoir toutes les nouvelles des jeux Ubisoft, restez à l’affût de la page des actualités d’Ubisoft.