Quest'anno, in occasione della Giornata mondiale dell'Accessibilità, alcuni esperti e partner di Ubisoft hanno deciso di raccontarci qual è la filosofia aziendale in tema di accessibilità dei giochi e quali sono gli obiettivi raggiunti.
I protagonisti di questo video sono:
- Cherry Thompson, Project Manager, Accessibility di Ubisoft
- Raashi Sikka, VP of Global Diversity & Inclusion di Ubisoft
- Chris Robinson, alias DeafGamersTV, videogiocatore non udente, attivista e consulente in tema di accessibilità
- Clint Hocking, Creative Director di Watch Dogs: Legion, di Ubisoft Toronto
- Jonathan Bédard, UX Director di Immortals Fenyx Rising, di Ubisoft Québec
- Maïmouna Brownrigg, Graphic Team Lead di Assassin's Creed Valhalla, di Ubisoft Montreal
In linea con l'obiettivo di Ubisoft di creare mondi che arricchiscano le vite di tutti i giocatori, i nostri team lavorano per realizzare giochi che siano inclusivi e accessibili al maggior numero di persone possibile. Il game design consiste anche nel collocare alcuni ostacoli interattivi accuratamente progettati per stimolare i giocatori a superarli. Il nostro obiettivo è invece quello di rimuovere le barriere non intenzionali, che danneggiano l'esperienza dei giocatori e li scoraggiano dal continuare. Sottotitoli di qualità, possibilità di modificare i comandi e visualizzazione degli effetti audio sono solo alcuni esempi delle soluzioni che adottiamo per eliminare queste barriere.
Consapevole della necessità di rimuovere le barriere non intenzionali, David Tisserand, Senior Manager of Accessibility team di Ubisoft, nel 2018 ha creato una task force per promuovere il tema dell'accessibilità negli studi. Il suo obiettivo era fare in modo che i prodotti Ubisoft rispettassero alcuni standard minimi di accessibilità entro il 2020 e si sono già registrati progressi notevoli. In particolare, i giochi usciti nell'autunno del 2020 sono stati i più accessibili di sempre. Questi risultati sono tappe importanti all'interno di un percorso molto lungo. Oggi lo sforzo per realizzare videogiochi accessibili è diventato globale e i team valutano questo aspetto fin dall'inizio della produzione, per quanto ci sia ancora molto lavoro da fare se vogliamo aumentare ulteriormente l'accessibilità.
"La nostra azienda ha fatto molti passi avanti dall'istituzione della task force e oggi possiamo affermare con orgoglio che l'accessibilità sta diventando uno standard per Ubisoft" ha dichiarato Tisserand. "Sono orgoglioso di vedere che i nostri sforzi hanno permesso a molti più giocatori di apprezzare i nostri giochi. Tuttavia so che abbiamo ancora molta strada da percorrere perché tutti possano sentirsi invitati a far parte dei mondi che creiamo."
Per riconoscere e rimuovere le barriere non intenzionali, i team hanno deciso di coinvolgere la community nello sviluppo dei giochi, per esempio organizzando workshop a cui partecipano giocatori e consulenti in materia di accessibilità per imparare come possiamo rendere migliore l'esperienza di gioco per il maggior numero di persone possibile.
Grazie a queste collaborazioni, oggi i giochi Ubisoft offrono un numero sempre maggiore di opzioni che permettono ai giocatori di godere di un'esperienza ottimale. Anche se i nostri team hanno raggiunto traguardi importanti in termini di accessibilità, il cammino per assicurare ai giocatori un'esperienza accessibile e inclusiva dall'inizio alla fine è ancora lungo. Allo stesso modo, ci impegneremo per promuovere l'accessibilità non solo nei nostri giochi ma in ogni aspetto del nostro business, dagli eventi ai prodotti di marketing, dal sito alle piattaforme di distribuzione.
Ubisoft si impegna ad ascoltare la community e a imparare dalle esperienze di tutti perché i team maturino una maggiore consapevolezza dei modi in cui si può migliorare l'accessibilità. Rendendo l'accessibilità un aspetto fondamentale di tutti i nostri processi interni, con il tempo raggiungeremo l'obiettivo più importante: rendere i giochi accessibili in maniera naturale e spontanea.
Per saperne di più sul lavoro dell'Accessibility team di Ubisoft, ascolta l'intervista a Cherry Thompson (in inglese) nel podcast Game Makers di Ubisoft.
Dalla personalizzazione dei comandi alla navigazione dei menu, dalla possibilità di modificare la visualizzazione all'assistenza nel risolvere gli enigmi, scopri il design innovativo che aumenta l'accessibilità di alcuni dei nostri giochi più recenti: Assassin's Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising e Watch Dogs: Legion.