17 December 2019

4 min czytania

eventsinside ubisoftubisoft education & eventsubisoft entertainment

Spotkania Keys to Learn wynoszą edukację cyfrową na poziom światowy

Gry najróżniejszych rodzajów trafiają do szerokich rzesz odbiorców i wywierają olbrzymi wpływ na kulturę, dlatego też firma Ubisoft wierzy, że gry mogą stanowić potężne narzędzie edukacyjne i że w pozytywny sposób wpływają na społeczeństwo i środowisko.

Klucze do Nauki (Keys to Learn) – dwa spotkania organizowane w zeszłym roku w Londynie i w Nowym Jorku, których gospodarzem była firma Ubisoft – miały na celu promocję pozytywnego podejścia do nauki i osobistego rozwoju, za którymi potrafią stać gry. Zaprosiliśmy dziennikarzy, nauczycieli i uczniów w celu zrozumienia, doświadczenia i przedyskutowania najnowszych osiągnięć cyfrowej dydaktyki, za którą odpowiada firma Ubisoft.

Podczas poprzednich spotkań Keys to Learn wszyscy mieli szansę własnoręcznie przetestować niektóre z programów edukacyjnych i funkcji uczących, przygotowanych przez firmę Ubisoft. Wycieczka krajoznawcza: starożytna Grecja pozwoliła gościom na spacerowanie po ulicach i świątyniach starożytnej Grecji, a przy okazji poznawanie tajników kultury i zachowań zamieszkujących ją ludzi. Z kolei podczas Projektu OIKOS gracze współpracowali przy zachowaniu zdrowego ekosystemu w jeziorku, ucząc się w ten sposób o tym, że w naturze wszystkie ogniwa są ze sobą połączone. Natomiast Rabbids Coding uczył podstaw logiki programowania, w tym zasad działania pętli i warunków. Gracze dowiedzieli się również, że Kórliki kochają kiełbaski!

W trakcie spotkania w Londynie zespół BAFTA Young Game Designers zorganizował warsztat uczący krytycznego myślenia na temat aspektów, dzięki którym dana gra staje się dobra. Następnie poproszono uczestników warsztatu o wykonanie własnego konceptu gry z wykorzystaniem zestawu kart zawierających najrozmaitsze motywy, lokacje i mechaniki. Spotkanie w Nowym Jorku współorganizowała organizacja nonprofit Games for Change, która uważa, że gry wywierają pozytywny wpływ na społeczeństwo i stanowią dobre medium edukacyjne. Podczas rozmów i paneli z ekspertami z New York University oraz Brown University poruszano między innymi sposoby, w jakie gry mogą być wykorzystywane w charakterze narzędzi edukacyjnych i dlaczego stanowią idealne medium dla angażującej, edukacyjnej zawartości.

Na miejscu byli również eksperci z firmy Ubisoft, aby porozmawiać o niektórych produktach edukacyjnych, które już w obecnej chwili wykorzystuje się w szkołach i na uniwersytetach. Olivier Palmieri, Game Director w studiu Ubisoft Montréal, przedstawił Game Maker’s Odyssey, nowy program do projektowania gier dla studentów, który zrealizowano w formie gry. Gracze wcielają się w japońskiego samuraja i wypełniają kolejne zadania, ucząc się przy tym, jak projektować własne gry. Maxime Durand, historyk w firmie Ubisoft Montréal, opowiedział o swojej pracy przy Wycieczce krajoznawczej (Discovery Tour) oraz o tym, w jaki sposób wycieczka wykorzystywana jest podczas zajęć na całym świecie do pokazywania uczniom historii starożytnego Egiptu i Grecji. Zorganizowano również panele, podczas których omawiano rolę gier w edukacji i współczesnym życiu. Paneliści wywodzili się z najróżniejszych środowisk – w dyskusji wzięli udział zarówno ludzie z firmy Ubisoft, jak i spoza niej, przedstawiając najrozmaitsze perspektywy: od punktu widzenia rodzica po aspekty neurologiczne uczenia się za pośrednictwem gier.

W swojej historii firma Ubisoft wyprodukowała szeroki wachlarz innych programów służących do nauki i samodoskonalenia. Seria My Coach pomagała graczom w osiąganiu postawionych celów, od nauki nowego języka przez rzucenie palenia po częstsze ćwiczenia fizyczne. Seria Rocksmith, wydana po raz pierwszy w 2011 roku i do dzisiaj aktualizowana o nową zawartość, pozwala graczom na wzięcie w ręce prawdziwej gitary elektrycznej lub basowej, wpięcie jej do gry i naukę gry na instrumencie za pośrednictwem popularnych piosenek. Po pożarze katedry Notre Dame na początku 2019 roku, firma Ubisoft użyła szczegółowych skanów historycznego kościoła, przygotowanych na potrzeby Assassin’s Creed Unity i stworzyła wycieczkę w wirtualnej rzeczywistości. Podczas zwiedzania gracze nie tylko oglądają wnętrze katedry, ale również wznoszą się nad nią lecąc balonem, w ten sposób poznając historię i architekturę budowli. Podobną wycieczkę stworzono po zniszczeniu ważnych historycznych wykopalisk na terenie Iraku – w Age Old Cities można zwiedzać sześć z takich miejsc.

Gry stanowią forpocztę branży rozrywkowej i technologicznej, mając jednocześnie moc czynienia dobra i zmieniania społeczeństwa na lepsze. Firma Ubisoft wierzy w to z całego serca, przygotowując edukacyjne, pouczające przygody, ale również podnosząc dostępność swoich gier na szereg rozmaitych sposobów. Gry są unikatowe pod względem interaktywności, pozwalając graczom na sprawdzanie, ćwiczenie i eksperymentowanie w wirtualnych środowiskach przy minimalnym ryzyku czy konsekwencjach i niemal nieskończonym potencjale powtarzalności. W związku z tym, że gry są tak ważnym i wydajnym medium edukacyjnym, firma Ubisoft chce brać udział w kształtowaniu przyszłości społeczeństwa poprzez edukację, promocję pozytywnych motywów, a także nieustające tworzenie wciągających, innowacyjnych i wzbogacających doświadczeń.

Aby przeczytać więcej artykułów takich jak ten, zajrzyj na naszą stronę Wewnątrz Firmy Ubisoft page. I nie zapomnij sprawdzić gry Rabbids Coding w serwisie UPLAY, gdzie jest dostępna za darmo.

More From Ubisoft

7 March 20243 min czytania

Valiant Hearts: Coming Home and Valiant Hearts: The Collection Out Now for PlayStation, Xbox, Switch and PC

The collection, which includes both The Great War and Coming Home, tells the stories of people in World War I.

Więcej
18 January 2024
15 January 20244 min czytania

Ubisoft+ ewoluuje: oto, czego możesz się spodziewać

Dziś, wraz z premierą wczesnego dostępu do Prince of Persia: The Lost Crown w Ubisoft+, Ubisoft zmienia nazwy planów subskrypcyjnych.

Więcej
2 November 2023