Gry najróżniejszych rodzajów trafiają do szerokich rzesz odbiorców i wywierają olbrzymi wpływ na kulturę, dlatego też firma Ubisoft wierzy, że gry mogą stanowić potężne narzędzie edukacyjne i że w pozytywny sposób wpływają na społeczeństwo i środowisko.
Klucze do Nauki (Keys to Learn) – dwa spotkania organizowane w zeszłym roku w Londynie i w Nowym Jorku, których gospodarzem była firma Ubisoft – miały na celu promocję pozytywnego podejścia do nauki i osobistego rozwoju, za którymi potrafią stać gry. Zaprosiliśmy dziennikarzy, nauczycieli i uczniów w celu zrozumienia, doświadczenia i przedyskutowania najnowszych osiągnięć cyfrowej dydaktyki, za którą odpowiada firma Ubisoft.
Podczas poprzednich spotkań Keys to Learn wszyscy mieli szansę własnoręcznie przetestować niektóre z programów edukacyjnych i funkcji uczących, przygotowanych przez firmę Ubisoft. Wycieczka krajoznawcza: starożytna Grecja pozwoliła gościom na spacerowanie po ulicach i świątyniach starożytnej Grecji, a przy okazji poznawanie tajników kultury i zachowań zamieszkujących ją ludzi. Z kolei podczas Projektu OIKOS gracze współpracowali przy zachowaniu zdrowego ekosystemu w jeziorku, ucząc się w ten sposób o tym, że w naturze wszystkie ogniwa są ze sobą połączone. Natomiast Rabbids Coding uczył podstaw logiki programowania, w tym zasad działania pętli i warunków. Gracze dowiedzieli się również, że Kórliki kochają kiełbaski!
W trakcie spotkania w Londynie zespół BAFTA Young Game Designers zorganizował warsztat uczący krytycznego myślenia na temat aspektów, dzięki którym dana gra staje się dobra. Następnie poproszono uczestników warsztatu o wykonanie własnego konceptu gry z wykorzystaniem zestawu kart zawierających najrozmaitsze motywy, lokacje i mechaniki. Spotkanie w Nowym Jorku współorganizowała organizacja nonprofit Games for Change, która uważa, że gry wywierają pozytywny wpływ na społeczeństwo i stanowią dobre medium edukacyjne. Podczas rozmów i paneli z ekspertami z New York University oraz Brown University poruszano między innymi sposoby, w jakie gry mogą być wykorzystywane w charakterze narzędzi edukacyjnych i dlaczego stanowią idealne medium dla angażującej, edukacyjnej zawartości.
Na miejscu byli również eksperci z firmy Ubisoft, aby porozmawiać o niektórych produktach edukacyjnych, które już w obecnej chwili wykorzystuje się w szkołach i na uniwersytetach. Olivier Palmieri, Game Director w studiu Ubisoft Montréal, przedstawił Game Maker’s Odyssey, nowy program do projektowania gier dla studentów, który zrealizowano w formie gry. Gracze wcielają się w japońskiego samuraja i wypełniają kolejne zadania, ucząc się przy tym, jak projektować własne gry. Maxime Durand, historyk w firmie Ubisoft Montréal, opowiedział o swojej pracy przy Wycieczce krajoznawczej (Discovery Tour) oraz o tym, w jaki sposób wycieczka wykorzystywana jest podczas zajęć na całym świecie do pokazywania uczniom historii starożytnego Egiptu i Grecji. Zorganizowano również panele, podczas których omawiano rolę gier w edukacji i współczesnym życiu. Paneliści wywodzili się z najróżniejszych środowisk – w dyskusji wzięli udział zarówno ludzie z firmy Ubisoft, jak i spoza niej, przedstawiając najrozmaitsze perspektywy: od punktu widzenia rodzica po aspekty neurologiczne uczenia się za pośrednictwem gier.
W swojej historii firma Ubisoft wyprodukowała szeroki wachlarz innych programów służących do nauki i samodoskonalenia. Seria My Coach pomagała graczom w osiąganiu postawionych celów, od nauki nowego języka przez rzucenie palenia po częstsze ćwiczenia fizyczne. Seria Rocksmith, wydana po raz pierwszy w 2011 roku i do dzisiaj aktualizowana o nową zawartość, pozwala graczom na wzięcie w ręce prawdziwej gitary elektrycznej lub basowej, wpięcie jej do gry i naukę gry na instrumencie za pośrednictwem popularnych piosenek. Po pożarze katedry Notre Dame na początku 2019 roku, firma Ubisoft użyła szczegółowych skanów historycznego kościoła, przygotowanych na potrzeby Assassin’s Creed Unity i stworzyła wycieczkę w wirtualnej rzeczywistości. Podczas zwiedzania gracze nie tylko oglądają wnętrze katedry, ale również wznoszą się nad nią lecąc balonem, w ten sposób poznając historię i architekturę budowli. Podobną wycieczkę stworzono po zniszczeniu ważnych historycznych wykopalisk na terenie Iraku – w Age Old Cities można zwiedzać sześć z takich miejsc.
Gry stanowią forpocztę branży rozrywkowej i technologicznej, mając jednocześnie moc czynienia dobra i zmieniania społeczeństwa na lepsze. Firma Ubisoft wierzy w to z całego serca, przygotowując edukacyjne, pouczające przygody, ale również podnosząc dostępność swoich gier na szereg rozmaitych sposobów. Gry są unikatowe pod względem interaktywności, pozwalając graczom na sprawdzanie, ćwiczenie i eksperymentowanie w wirtualnych środowiskach przy minimalnym ryzyku czy konsekwencjach i niemal nieskończonym potencjale powtarzalności. W związku z tym, że gry są tak ważnym i wydajnym medium edukacyjnym, firma Ubisoft chce brać udział w kształtowaniu przyszłości społeczeństwa poprzez edukację, promocję pozytywnych motywów, a także nieustające tworzenie wciągających, innowacyjnych i wzbogacających doświadczeń.
Aby przeczytać więcej artykułów takich jak ten, zajrzyj na naszą stronę Wewnątrz Firmy Ubisoft page. I nie zapomnij sprawdzić gry Rabbids Coding w serwisie UPLAY, gdzie jest dostępna za darmo.