Co roku studio Ubisoft Montreal otwiera swoje drzwi dla setek uczniów szkół średnich i pomaturalnych w wieku od 14 do 19 lat, by pomoc im odkryć tajniki zawodowego tworzenia gier i zarazić pasją niezbędną do budowania światów Ubisoftu. W okresie epidemicznym, gdy osobiste uczestnictwo w takich warsztatach jest niemożliwie, sprawdzamy jak nasi eksperci próbują dzielić się swoją wiedzą i zarażać kreatywnością kolejne pokolenia, które być może będą w przyszłości tworzyć własne wizje.
"Z powodu pandemii musieliśmy tymczasowo wstrzymać nasz program edukacyjny," wyjaśnia dyrektor działu talentów i kultury pracy, Nathalie Verge. "Ale mimo to chcieliśmy zapewnić nauczycielom i ich podopiecznym wirtualny dostęp do naszego studia. Wtedy zespół edukacyjny Ubisoft wpadł na pomysł na przygotowanie nowego zestawu treści wideo, który obejmuje także wizytę w studiu Ubisoft Montreal."
Ubisoft Education to program, który przygotowuje młodych mieszkańców Quebecu do wykonywania pracy przyszłości. Od jego uruchomienia w 2018 roku ponad 75 000 osób, od uczniów szkół podstawowych aż po studentów uniwersytetów, skorzystało z programu Ubisoft Education w postaci różnych inicjatyw prowadzonych we współpracy z partnerami edukacyjnymi. W program zaangażowanych jest też kilkuset pracowników Ubisoft z biur w Montreal, Quebec City oraz Saguenay.
Nakręcona w głównym gmachu Ubisoft Montreal w Mile End, wirtualna wycieczka przedstawia różne miejsca, które tworzą największe studio Ubisoftu na świecie. Nasza przygoda zaczyna się w sali skanowania, imponującym pomieszczeniu, gdzie 136 kamer filmuje aktorów i pracowników firmy w celu budowania modeli 3D, a zaawansowana technologia utrwalania obrazu pozwala naszym specjalistom tworzyć realistyczne postaci zbudowane na wzór prawdziwych ludzi. Następnie przechodzimy do studia dźwiękowego, gdzie do życia powoływane są dialogi, odgłosy otoczenia i różne efekty dźwiękowe. Na koniec odwiedzamy laboratorium testów konsumenckich, w którym gracze z zewnątrz mogą testować przygotowywane gry jeszcze przed ich oficjalną premierą.
Oprócz wirtualnej wycieczki, zestaw materiałów obejmuje też prezentację, która przybliża kolejne etapy powstawania gier wideo, a prowadzą ją dyrektor kreatywny Assassin’s Creed Origins, Jean Guesdon, oraz wiceprezes działu wydawniczego Bio Jade Adam Granger. To okazja, aby zapoznać się z czterema podstawowymi etapami powstawania gry: projektem, preprodukcją, produkcją i finalną fazą live.
Zestaw materiałów uzupełniają profile pracowników z biur w Montrealu i Saguenay, odpowiedzialnych za programowanie, projektowanie gier i grafikę. "Chodzi o to, by przedstawić młodym ludziom całe spektrum zawodowych funkcji, które mogą ich zainteresować. Chcemy wykroczyć poza ramy akademickich programów i pokazać im jak różne ścieżki kariery oferuje nasza branża," mówi Verge.
Te nowe treści przeznaczone są dla studentów, którzy właśnie decydują o kierunkach swoich zawodowych karier, i mają uzupełniać dotychczasowy program Ubisoft Education. Jego celem jest przyciągnięcie większej liczby młodych ludzi do zawodów związanych z dziedzinami ścisłymi (nauką, technologią, inżynierią i matematyką) i zróżnicować liczbę młodych talentów zatrudnionych w tych obszarach w Quebecu.
"Dobra wiadomość jest taka, że akademiccy profesorowie są otwarci na nasze materiały,” podsumowuje Verge. “Widzimy, jak ludzie oznaczają kolegów i znajomych ze szkoły w sieciach społecznościowych, a nasze materiały są udostępniane szkołom, które kontaktują się z nami bezpośrednio, nawet mimo pandemii. Uważamy, że dzięki temu szkoły i uczniowie lepiej poznają nasz świat i środowisko pracy, w którym kiedyś chętnie ich powitamy."
Zapraszamy na stronę Ubisoft Montreal, dostępną w angielskiej i francuskiej wersji językowej, gdzie dowiecie się więcej na temat naszego programu edukacyjnego. Więcej wieści z Ubisoftu znajdziecie natomiast w naszym centrum aktualności.