2021 January 13

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Ubisoft 與 Lucasfilm Games 宣布推出全新劇情導向《星際大戰》遊戲

"Ubisoft 與 Lucasfilm Games 宣布合作推出一款全新的《星際大戰》遊戲。本次遊戲開發案將由 Massive Entertainment 工作室領銜主導,並在開發過程中運用自身專業知識、人才,以及 Snowdrop 引擎等尖端技術,打造一款以《星際大戰》銀河為背景的劇情導向開放世界遊戲。

「《星際大戰》龐大的故事體系,能為我們團隊帶來源源不絕的靈感。」Ubisoft 共同創辦人暨執行長 Yves Guillemot 表示:「這是我們與 Disney 和 Lucasfilm Games 長期合作的開端,我們很高興能與他們攜手合作,以 Lucasfilm 令人稱奇的作品為基礎,創造出一款我們認為《星際大戰》粉絲肯定會喜歡的遊戲。」

Ubisoft 最新消息團隊特別訪問 Massive Entertainment 常務董事 David Polfeldt 與創意總監 Julian Gerighty,討論他們對這項開發案的想法,並探討他們與 Lucasfilm Games 共同合作打造全新《星際大戰》遊戲背後的意義,還有對於遊戲本身的看法。

你們這次公告的消息很令人興奮呢!能夠參與這趟刺激冒險旅程的感覺如何?

David Polfeldt:「今天,我們團隊能夠親自對外證實我們會製作全新《星際大戰》遊戲,我感到十分驕傲!它是我們這世代內容最豐富、最令人著迷的系列作品之一,而我們非常高興能夠繼續拓展這個冒險故事。」

「一直以來,好奇心都是我們作為人類的一個重要特質。同時,對於我們 Massive 工作室從事的工作來說,它也佔了很重要的位置。我們的動力來源就是勇敢做夢,跟隨自身野心大膽承接挑戰。而在這二十年來,我們也憑藉這種態度,完成了我們從未想過可以完成的事情。」

「而在貫徹這種態度同時,有些想法總是特別能夠激發人的想像力。我從小就夢想,希望能加入讓我年幼心靈激動不已的創作旅程。如今,經過二十年努力,我們得以聘請最有才華的人才,相信自己的能力,能夠讓我們的產業更加昇華。能夠擁有這個機會以《星際大戰》為基礎,繼續拓展這個偉大的作品,對我們每個人來說都是個令人興奮且意義非凡的事情。」

[UN] [News] Ubisoft and Lucasfilm Games Announce New Story-Driven Star Wars Game - David Polfeldt Managing Director web常務董事 David Polfeldt

Julian Gerighty:「也許這種說法大家早就聽過了,但要是你告訴十歲的我,有一天他將會為他最喜歡的電影,以同一個科幻銀河背景打造電玩遊戲,十歲的我肯定不會相信。」

「《星際大戰四部曲:曙光乍現》是我第一部進電影院看的電影、第一卷看到壞掉的 VHS 錄影帶,也是我第一部看完後想買角色模型的電影。那裡面的角色、星球、戰艦和經典故事,我都已經熟悉和喜歡到不行了,我可以肯定它們早就成為了我的一部分。」

「所以如果我能與業界最頂尖的人才合作,打造一個刻骨銘心、原創的《星際大戰》遊戲體驗呢?哈,我根本求之不得。」

目前來說,你們可以透露什麼關於遊戲的消息嗎?

Julian Gerighty:「目前我們才剛展開這個旅程而已,所以許多細節我們還在討論。不過我們可以告訴大家,這將是個以劇情為導向的開放世界遊戲。」

「對我個人來說,這會是一個與《全境封鎖》宇宙完全不同的體驗。而我跟 Massive 工作室的團隊,都非常高興能夠幫忙打造這個全新體驗。我們非常期待能製作一個有別以往風格的作品,同時提升業界的創作標竿。」

「我們已經等不及要與粉絲分享有關遊戲的資訊及內容了,所有的官方資訊都會透過官方網站及 Ubisoft 最新消息釋出。」

你們會如何呈現這部作品的獨特性呢?它將為《星際大戰》銀河帶來何種體驗?

Julian Gerighty:「這是我們 Massive 工作室十分熱愛的銀河宇宙,我們希望能夠帶領玩家,用他們從未感受過的方式,來體驗這個受到大眾喜愛的故事。 第一,我們希望可以為這個系列打造一款獨特遊戲,搭配引人入勝的劇情故事,以及能引起玩家共鳴的角色。我們希望可以利用《星際大戰》中大家熟悉且能引起共鳴的元素,來講述新角色的故事,以及他們各自的內在動機和包袱。我們對《星際大戰》抱有十分強烈的熱情,且與 Lucasfilm Games 理念雷同,希望能為粉絲帶來同類型的原創故事,因此這也成為本次開發案中十分令人期待的部分。」

「第二——這也是其中一個我們能接受託付,經手這款遊戲的原因——我們將動用所有科技與技術,打造創新的遊戲內容及世界觀。我們擁有才華洋溢的開發人員及專業技術,尤其還能利用內部遊戲引擎 Snowdrop,在遊戲開發過程中試著突破各面向的極限。」

[UN] [News] Ubisoft and Lucasfilm Games Announce New Story-Driven Star Wars Game - MSV E3 Speaker Julian Gerighty PNG創意總監 Julian Gerighty

在為如此大規模開發案做準備的同時,Massive 工作室會怎麼處理其他進行中的遊戲呢?

David Polfeldt:「我們的工作室已經做好長遠準備,能夠給予所有遊戲相同的關注及熱情。由於我們所有團隊都使用 Snowdrop 引擎,因此所有遊戲都能互相從各自的進展和成功獲得好處。還有,當然,為了能同時處理大量的 3A 級作品,我們一直都在招募新血,而我們目前也正在向全球各地招募有經驗的開發人員,來加入我們日後的旅程。歡迎大家踴躍前往我們的徵才網站,查看我們開放的職位!」

說到招募新血,你們是否有話想對有興趣加入的人說?

David Polfeldt:「Massive 工作室是一個國際且多元的工作團隊,我們致力營造一個友善、思想開放的辦公文化,讓我們能夠挑戰自我以及對方,進而達到能持續精益求精的目標。我們相信緊密團結的團隊才會成功,而我們也將依靠我們的技藝與勇氣,完成我們偉大的夢想。我們的工作室特別專精於製作遊戲,加上我們擁有自己的 Snowdrop 引擎,讓我們能夠挑戰各種極限,快速且獨立地探索各種概念。」

「就我們目前手上的遊戲系列來說,我們能夠將機會提供給許多人才,讓大家能參與各種令人興奮又超乎想象的傳奇遊戲計畫。」

你們認為這款遊戲的受眾是誰?

Julian Gerighty:「我們希望可以同時為新、舊粉絲,打造一個不同凡響、能夠在玩家心底留下深刻印象的完美體驗。我們希望借助 Massive 工作室打造絕妙遊戲世界及精緻內容的能力,製作一款令人難忘的遊戲,特別是為了那些追求美好劇情體驗的玩家。」

你們可以透露更多有關與 Lucasfilm Games 合作的事情嗎?

Julian Gerighty:「我必須說,在這項開發案當中,其中一個最令人興奮的事情,就是我們與 Lucasfilm Games 之間的密切合作。我們雙方具有共識,都希望在遊戲製作上維持全方位的最高品質。同時,他們也和我們分享了許多寶貴的意見,確保遊戲能夠保有粉絲所期望的原作風格。」

「我們的目標 100% 相同:要打造一個完美且前所未見的《星際大戰》體驗。」

你們提到了 Snowdrop 引擎。請問它會如何影響遊戲的開發過程?

David Polfeldt:「Snowdrop 引擎能夠讓我們試驗各種尖端技術,讓我們走在創新的最前端。我們頂尖的影像渲染技術,將能以大家從未在任何遊戲中見識過的方式,真實體現《星際大戰》的樣貌。」

「Snowdrop 作為一個跨遊戲、跨平台的引擎,它一直以來的開發目的,就是要成為以未來導向的科技產品,讓我們的開發人員能夠達成更多事情。而我們引擎最棒的一點就是,它能夠為創作者同時提供控制力和靈活性,讓他們為玩家打造出最創新的遊戲。Snowdrop 引擎的靈活性非常高,能夠為玩家打造出各種類型的遊戲。隨著次世代主機的推出,Snowdrop 引擎的工程師也在努力突破它的極限,讓我們能夠充分掌握全新硬體設備所帶來的可能性。」

Massive Entertainment 目前正在開發的知名系列作就有兩個(《星際大戰》及《阿凡達》),Ubisoft 到底擁有何種優勢,這麼適合開發以知名 IP 作為原型的遊戲呢?

David Polfeldt:「我們一直都很期待與同行的創作者合作,為玩家打造最令人難忘的體驗,讓大家都能沉浸在美妙的遊戲世界中。而我們也透過與 Lightstorm、Lucasfilm 及 Disney 的完美合作體現了這一點。我們雙方攜手合作,致力推行能突破開放世界遊戲與玩家沉浸度極限的計畫,而這非常符合《阿凡達》及《星際大戰》豐富的世界觀。」

「Ubisoft 擁有許多成功呈現原創 IP 作品的經驗,且作品在也業界中也算是最多元的代表之一,我認為 Ubisoft 在經驗和創新能力上都有相當的水準。因此對於開發任何遊戲,或是身為合作夥伴,Ubisoft 都是十分理想的選擇。」

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