Cada año, el estudio de Ubisoft Montreal abre sus puertas a cientos de estudiantes de instituto y universitarios de entre 14 y 19 años para ayudarlos a descubrir el lado profesional de la creación de videojuegos y la pasión que impulsa la creación de mundos en Ubisoft. En estos tiempos en los que las visitas en persona ya no son una opción, descubrimos cómo continúan compartiendo su conocimiento y transmitiendo su creatividad a la próxima generación de creadores de mundos.
"Debido a la pandemia, hemos tenido que suspender temporalmente nuestro programa de visitas escolares", explica Nathalie Verge, directora de talento y cultura. "Pero queríamos poder ofrecer a profesores y alumnos acceso virtual al estudio". Fue entonces cuando el equipo de Educación de Ubisoft tuvo la idea de construir un nuevo kit de contenidos de vídeo que incluye una visita a Ubisoft Montreal".
Educación de Ubisoft es un programa que prepara a los jóvenes de Quebec para los trabajos del futuro. Desde su lanzamiento en 2018, más de 75 000 estudiantes de todas las edades se han beneficiado de Educación de Ubisoft mediante diversas iniciativas en colaboración con organismos educativos. También depende de la implicación de varios cientos de empleados de Ubisoft en Montreal, Quebec y Saguenay.
El tour, grabado en el edificio principal de Ubisoft Montreal en Mile End, muestra los distintos espacios que forman el mayor estudio de Ubisoft del mundo. El recorrido empieza por la zona de escaneo, un impresionante espacio en el que hay preparadas 136 cámaras con las que grabar a actores y empleados para luego crear modelos en 3D; la tecnología de captura de vanguardia permite al equipo crear personajes realistas basados en personas reales. La visita continúa en el estudio de sonido, donde el diálogo, el ruido de fondo y los efectos de sonido cobran vida. Finalmente, la visita termina en el laboratorio de pruebas de usuarios, donde el público general puede probar los juegos que se están desarrollando antes de que salgan.
Además de la visita, el kit también incluye una presentación de las fases necesarias para crear un videojuego a manos del director creativo de Assassin's Creed Origins, Jean Guesdon, y la vicepresidenta del grupo editorial, Bio Jade Adam Granger. Es una oportunidad de descubrir las cuatro fases principales: diseño, preproducción, producción y postlanzamiento.
Para rematar la experiencia conocemos los perfiles de algunos empleados de los estudios de Montreal y Saguenay que trabajan en programación, diseño de juego y arte. "La idea es ofrecer una variedad de ejemplos con los que se puedan identificar los jóvenes. Queremos desmitificar los programas académicos y enseñarles la amplia variedad de carreras que ofrece nuestra industria", explica Verge.
Este nuevo contenido está diseñado para los estudiantes que tienen que elegir sus carreras y como un complemento para el programa existente de Educación de Ubisoft. Trata de atraer a más jóvenes a disciplinas CTIM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) y diversificar el talento en estos campos en Quebec.
"La buena noticia es que estamos viendo que los profesores están abiertos a los kits", concluye Verge. "Hemos visto a gente etiquetando a compañeros y amigos de clase en redes sociales, y son contenidos que podemos compartir con las instituciones educativas que contacten con nosotros directamente, incluso durante la pandemia. Nuestro razonamiento es que permite a más instituciones educativas y estudiantes conocer nuestra realidad y nuestro entorno de trabajo mientras esperamos que llegue el momento de poder invitarlos al estudio".
Visita el sitio web de Ubisoft Montreal, disponible en inglés y francés, para conocer en mayor detalle el programa de visitas escolares. Para obtener más noticias de Dentro de Ubisoft, sigue el centro de Noticias de Ubisoft.