Recientemente, Ubisoft celebró su encuentro interno anual conocido como Ubisoft Developers Conference (UDC). Este evento ofrece una plataforma en la que los desarrolladores de más de 40 estudios de Ubisoft pueden reunirse, presentar avances tecnológicos, debatir y compartir las últimas innovaciones en diversos campos del desarrollo de videojuegos. Este año, la UDC se celebró por primera vez virtualmente, pero el espíritu de fraternidad y colaboración estuvo tan presente como siempre. Hablamos con algunos de los ponentes y asistentes para descubrir más sobre UDC y lo que significa para ellos, además de por qué es importante tener la oportunidad de colaborar y compartir con sus compañeros de todo el mundo.
Kathleen Eugene – Científica de datos
Me llamo Kathleen Eugene y esta es la primera vez que asisto a la UDC. Trabajo como científica de datos en Ubisoft Paris desde hace dos años. Aunque soy nueva en este evento, para mí es una gran oportunidad de enterarme de lo que está ocurriendo en los estudios de Ubisoft de todo el mundo. Hay veces que captas un fragmento de una conversación durante el descanso pero no te enteras de los puntos clave, o no entiendes completamente el tema porque no tiene que ver con tu puesto o tu área de experiencia, y la UDC ofrece la oportunidad de escuchar directamente a expertos de cada campo, y además así le pones un nombre y una cara a un proyecto al tiempo que descubres los detalles y tienes la opción de hacer preguntas para entenderlo todo mejor. Esto es especialmente importante en una red global en constante crecimiento como Ubisoft, y ofrece oportunidades no solo de enterarse de lo que está pasando por todo Ubisoft, sino también de establecer conexiones y colaborar con compañeros que de otro modo no habrías conocido.
Alan Quayle – Programador 3D
Soy Alan Quayle, programador 3D en Rainbow Six Siege, y llevo diez años trabajando en Ubisoft Montreal. He hablado en las cinco últimas UDC y asistido a las últimas nueve. La UDC es importante para unir a la gente, y tener a tantas personas con talento en un mismo sitio, aunque sea virtualmente, puede llevar a que surjan nuevas ideas, proyectos y colaboraciones. De hecho, parte de la tecnología de renderización que usamos en Rainbow Six Siege surgió cuando los miembros del equipo de 3D conocimos a nuestros homólogos de Ubisoft RedLynx en una edición anterior del evento. Como ellos ya habían implementado la tecnología dentro de los juegos de Trials, pudimos aprender mucho de ellos. Y casi siete años después, eso todavía forma la base de parte de nuestra tecnología de renderizado. Estoy deseando ver lo que podemos aprender de esta edición, especialmente en el aspecto tecnológico y en los paneles relacionados. Espero que podamos seguir colaborando en esas áreas.
Ryan Fitzgerald – Diseñador de juego
Me llamo Ryan Fitzgerald y soy diseñador de juego en Ubisoft Winnipeg. Llevo aquí dos años y esta es mi segunda vez en la UDC. Me encanta ver cómo los equipos se unen de la forma en que lo hacen en la UDC y adoro este tipo de colaboraciones. Por encima de todo, puedes conseguir grandes cosas cuando tienes a un montón de gente tan inteligente trabajando con una misma visión. Tenemos grandes directores de juego capaces de impulsar estas visiones comunes y sacar el máximo de toda esta gente, y eso resulta realmente inspirador. El desarrollo de videojuegos atrae a gente muy apasionada que siempre prioriza sus pasiones, y tenemos algunos equipos y personas realmente inteligentes con un entusiasmo increíble hacia esa visión común. Cuando se forman esta clase de equipos y sus miembros ponen todo su empeño, pueden tener un gran impacto en el mundo. Este valor se multiplica cuando el equipo es diverso y se retroalimenta gracias a la creatividad de cada miembro con nuevas perspectivas y experiencias personales. Este año voy a presentar una nueva tecnología que hemos desarrollado en Ubisoft Winnipeg y, aunque no hemos divulgado proactivamente en qué estamos trabajando, sabemos que hay mucho interés en la herramienta. Cuando se la presentemos a la comunidad de Ubisoft, esperamos poder mantener ese impulso y aumentar la creciente lista de clientes que ya tenemos por el boca a boca.
Aditya Prakash – Ingeniero de investigación y desarrollo
Me llamo Aditya Prakash y soy un ingeniero de investigación y desarrollo que trabaja en herramientas de aprendizaje automático en Ubisoft Mumbai. Aparte de esto, también actúo como enlace entre nuestros equipos y los profesores del Instituto Tecnológico de la India, con quienes a veces colaboramos en aspectos técnicos del desarrollo. Ya llevo dos años y medio trabajando en Ubisoft y esta es la primera vez que participo en la UDC. Este evento es un gran punto de encuentro para que muchos equipos puedan conocerse y entender mejor el desarrollo de los demás estudios de Ubisoft, y ofrece muchas oportunidades para iniciar colaboraciones con nuevos equipos y en torno a nuevas ideas. Eventos como este no solo ayudan a los equipos a compartir su trabajo, sino también a encontrar soluciones para cuestiones que tal vez ni se hubiesen planteado antes del evento. Estoy deseando interactuar con gente en una amplia variedad de campos y escuchar sus opiniones sobre el trabajo que hemos estado realizando. Durante este evento también me gustaría descubrir en qué han estado trabajando otros equipos en el campo del aprendizaje automático, así como sus flujos de trabajo y sus soluciones. Estas interacciones pueden servir como cimientos para mejorar nuestras soluciones actuales y futuras, así como para conocer a gente a la que podemos recurrir en caso de encontrar un problema que ellos ya han superado.
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