Para el Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad de este año, algunos de los expertos y colaboradores de Ubisoft se reúnen para hablar de nuestra filosofía y nuestros últimos logros en términos de accesibilidad en nuestros juegos.
Los oradores que aparecen en este vídeo son:
- Cherry Thompson, Gestora de proyectos de accesibilidad en Ubisoft
- Raashi Sikka, Vicepresidenta de diversidad e inclusión global de Ubisoft
- Chris Robinson, de DeafGamersTV, jugador sordo, defensor y asesor de accesibilidad
- Clint Hocking, Director creativo de Watch Dogs: Legion en Ubisoft Toronto
- Jonathan Bédard, Director de experiencia de usuario de Immortals Fenyx Rising en Ubisoft Québec
- Maïmouna Brownrigg, Directora del equipo gráfico de Assassin's Creed Valhalla en Ubisoft Montreal
Siguiendo el objetivo de Ubisoft de crear mundos que enriquezcan la vida de todos los jugadores, nuestros equipos están comprometidos con la creación de juegos que sean inclusivos y accesibles para la mayor cantidad de gente posible. Una parte del diseño de juegos implica colocar de manera intencionada una serie de barreras de interacción cuidadosamente diseñadas ante los jugadores para desafiarlos y lograr que se emocionen. Sin embargo, la accesibilidad consiste en eliminar barreras no intencionales que dificultan que los jugadores puedan disfrutar al máximo de estas experiencias o incluso les impidan jugarlas completamente. Los subtítulos de alta calidad, la reasignación de controles y la visualización de efectos de sonido son solo algunos ejemplos de soluciones que eliminan barreras no intencionales.
Tras darse cuenta de la necesidad de eliminar barreras no intencionales en los juegos de Ubisoft, David Tisserand, director sénior del equipo de accesibilidad de Ubisoft, formó un equipo en 2018 para promover la accesibilidad en todos los estudios del grupo. Su objetivo era lograr que las producciones de Ubisoft cumpliesen con unos estándares de accesibilidad para 2020. Hasta ahora, la iniciativa ha dado lugar a avances en accesibilidad en numerosos juegos, además del lanzamiento de los títulos más accesibles de Ubisoft hasta la fecha en otoño de 2020. Sin embargo, estos logros fueron el resultado de un trayecto mucho más largo. Hoy, hacer que nuestros juegos sean accesibles para todos los jugadores se ha convertido en un esfuerzo a nivel mundial, y es un factor que los equipos integran desde el principio en sus producciones, aunque todavía queda mucho trabajo por hacer para seguir mejorando la accesibilidad.
"Como empresa, hemos crecido mucho desde que se fundó el equipo original y hoy podemos decir orgullosos que la accesibilidad se está convirtiendo en un estándar en Ubisoft", afirma Tisserand. "Me alegra mucho ver el impacto que tiene nuestro esfuerzo cuando veo más jugadores disfrutando de nuestros juegos, pero también es inspirador ver el camino que aún nos queda por delante para lograr que todos se sientan realmente cómodos en nuestros mundos".
Para poder identificar y desmantelar mejor las citadas barreras no intencionales, los equipos hacen hincapié en involucrar a la comunidad durante el desarrollo de nuestros juegos. Por ejemplo, organizan talleres con jugadores y expertos en accesibilidad para aprender de ellos, y trabajan juntos para encontrar formas de mejorar la experiencia del mayor número de jugadores posible.
Gracias a estas colaboraciones, los juegos de Ubisoft ahora ofrecen cada vez más opciones para ayudar a los jugadores a sacar el máximo partido a sus experiencias. Aunque nuestros equipos han logrado algunos hitos importantes en términos de accesibilidad, todavía queda mucho trabajo por delante para garantizar que la experiencia de los jugadores sea accesible e inclusiva de principio a fin. Pero esa accesibilidad va más allá de nuestros juegos: es una parte inherente de todos los aspectos de nuestra empresa, incluidos los eventos y el material promocional, así como nuestro sitio web y nuestras plataformas de distribución.
Ubisoft tiene el compromiso de seguir escuchando a la comunidad y aprendiendo de sus experiencias para que nuestros equipos sigan encontrando formas de mejorar la accesibilidad. Al hacer de ello una parte cada vez más crucial de nuestros procesos, nos iremos acercando progresivamente a nuestro principal objetivo: accesibilidad por defecto.
Para saber más sobre el trabajo del equipo de accesibilidad de Ubisoft, puedes escuchar esta entrevista con Cherry Thompson (en inglés), dentro del podcast Game Makers de Ubisoft.
Descubre algunas de las innovaciones de diseño accesible, como la reasignación de controles, la navegación en menús, los ajustes en la interfaz o la ayuda en puzles en algunos de nuestros últimos lanzamientos: Assassin's Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising y Watch Dogs: Legion.