23 April 2019

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La vicepresidenta de servicios en línea de Ubisoft nos habla sobre cómo será jugar y crear juegos en la nube

Stéphanie Perotti lleva 22 años trabajando en Ubisoft, ha conocido cuatro generaciones de consolas y ha sido testigo del salto a los gráficos de alta definición y de la proliferación de los juegos en línea. Entre sus labores se encuentran la supervisión de todos los servicios en línea de Ubisoft y la producción de títulos de la familia de Ubisoft. También ha tenido un papel destacado en la actual asociación entre Ubisoft y Google, que ha dado lugar a la colaboración de Project Stream entre Assassin's Creed Odyssey y Google, así como a la implicación actual de Ubisoft con Google Stadia.

Recientemente, Perotti nos habló del papel de Ubisoft en el futuro del streaming y de la computación en la nube, que ayudará a los desarrolladores a superar las limitaciones del pasado y beneficiará a todos los jugadores.

![[2019-04-17] Ubisoft VP on Preparing to Play And Make Games in the Cloud - THUMBNAIL](https://ubistatic19-a.akamaihd.net/marketingresource/en-us/ubisoft/ubisoft-news/news/images/stéphanie-headshot_960x540_348318.png ""[2019-04-17] Ubisoft VP on Preparing to Play And Make Games in the Cloud - THUMBNAIL"")

¿Qué impresión tiene Ubisoft sobre Project Stream y por qué consideraba importante formar parte de esta prueba?

Stéphanie Perotti: Fue una gran experiencia para la empresa. Nos gusta asumir nuevos retos y, teniendo un socio como Google, se trataba de una gran oportunidad que nos permitiría saber todo lo necesario para implementar el streaming, qué tipo rendimiento podríamos conseguir con un juego que acababa de publicarse en otras plataformas y ver si podríamos implementarlo en todos los dispositivos. Fue una colaboración estupenda y aprendimos muchísimo. Creo que en Ubisoft tenemos muchas ganas de conocer y entender los requisitos clave para usar el streaming en el futuro.

¿Habéis aprendido algo sorprendente o desafiante a raíz de esta asociación?

SP: Para mí, la acogida de la comunidad y la calidad de la experiencia fueron toda una sorpresa. Uno de los aspectos clave es asegurarse de que los jugadores y los equipos internos crean que puede funcionar. En el pasado realizamos varios intentos para llevar nuestros juegos al entorno del streaming, y los desafíos técnicos fueron enormes. El primer paso era asegurarnos de que Google estaba creando algo que haría frente a estos desafíos, y la verdad que el equipo hizo un gran trabajo durante la conferencia de Stadia. Hemos visto que la experiencia mejora con una latencia inferior y gráficos de alta calidad, y que muchos jugadores disfrutan del juego del mismo modo que si jugaran en cualquier otro dispositivo.

¿Por qué a Ubisoft le gusta estar a la vanguardia de la tecnología?

SP: Siempre estamos buscando innovaciones técnicas que nos permitan crear juegos mejores. Cuando vemos que un socio está presentando una innovación, como Google con Stadia, pensamos: "¿Cómo podría ayudarnos a crear juegos mejores esta nueva asociación?".

¿Ubisoft tiene alguna percepción del modo en que el streaming cambiará la forma de desarrollar los videojuegos?

SP: En lo que respecta a los juegos en la nube, hay dos partes. Por un lado está el aspecto del streaming, que te permite acceder a tu contenido en cualquier lugar, y por otro lado está el aspecto de la computación en la nuble, que permite que los desarrolladores accedan a un potencial ilimitado en la nube para crear mejores experiencias. Por lo tanto, el streaming no es necesariamente nuestro mayor desafío. Durante años, nuestros juegos se han transmitido vía streaming en varias plataformas. Además de asociarnos con Google, nos hemos asociado con Nintendo para llevar Assassin's Creed Odyssey a Nintendo Switch en Japón a través del streaming.

En el futuro tendremos que abordar desafíos interesantes. ¿Cómo se juega a un juego de PC o de consola en un dispositivo móvil? ¿Cómo se adaptan nuestros juegos al dispositivo en el que juegas? Hay un montón de desafíos de diseño y de experiencia de usuario que tendremos que afrontar.

![AC_STADIA_960x540](https://ubistatic19-a.akamaihd.net/marketingresource/en-us/ubisoft/ubisoft-news/news/images/ac_stadia_960x540_348317.png ""AC_STADIA_960x540"")

¿Crees que el streaming y el desarrollo en la nube están interrelacionados?

SP: Creo que estamos llegando a un punto de unión en el que nos interesa ofrecer mejores herramientas a los equipos de desarrollo para mejorar la producción de nuestros juegos. Al mismo tiempo, estamos examinando el modo en que creamos nuestros juegos. Necesitamos que los motores y las líneas de producción se adapten a una nueva forma de desarrollo con computación en la nube.

¿El streaming es bueno para la industria?

SP: Lo es, ya que nos permite llegar a más jugadores, estén donde estén y siempre que quieran. Además, creemos que también aportará valor a nuestros clientes existentes. Por ejemplo, ahora estoy jugando a The División 2, pero voy a pasar toda la semana en San Francisco para la GDC y me gustaría jugar un poco durante el viaje. Poder acceder al juego desde múltiples dispositivos nos permite aprender más y crear mejores experiencias de usuario para los jugadores, ¡e incluso podríamos crear cosas que todavía no existen! Es muy emocionante.

¿Crees que bajar la barrera de entrada a los videojuegos cambiará el modo en que Ubisoft presenta sus juegos a nuevos usuarios?

SP: Por supuesto. Tendremos que adaptar el proceso de acogida de nuevos jugadores y la experiencia del jugador en general. Debemos adaptarnos a todos los tipos de jugadores. Ya nos hemos reunido para tratar este tema. ¿Cómo debemos recibir a estos nuevos jugadores? ¿Cómo podemos gestionar sus expectativas? ¿Cómo podemos animarlos a jugar a su modo?

¿Cómo complica esto las cosas, en lo que respecta al apoyo que brinda Ubisoft a otras plataformas?

SP: Nosotros siempre queremos estar allí donde están nuestros jugadores. No creo que nos centremos exclusivamente en las plataformas de streaming y dejemos de lado las consolas tradicionales. Supongo que seguiremos dejando que sean los jugadores quienes decidan. Esto plantea ciertos desafíos adicionales, por ejemplo cómo crear estas experiencias en una amplia variedad de plataformas. Sin embargo, esto es algo que siempre hemos hecho. Nos obliga a pensar de un modo distinto acerca de nuestros motores y herramientas. La intención es adentrarnos más en los microservicios para desarrollar nuestros juegos de un modo más eficiente.

¿Cómo crees que será la industria de los videojuegos dentro de cinco años?

SP: Creo que la accesibilidad ilimitada a los juegos, así como los servicios de valor adicionales que podremos crear dentro de la experiencia de juego, alimentarán nuestra visión de los juegos como plataforma. Nos aseguraremos de que los juegos sean experiencias enormes e intensas a las que los jugadores puedan dedicar mucho tiempo. Creo que dentro de cinco años estaremos creando mejores juegos con mejores gráficos, mejores IA y, lo que es más importante, mejores experiencias. También creo que la comunidad estará mucho más implicada, que participará activamente en el desarrollo de nuestros juegos.

Para saber más sobre Stéphanie Perotti, lee la entrevista previa de Women of Ubisoft (Mujeres de Ubisoft).