20 December 2019

8 minutos de lectura

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Mujeres de Ubisoft – Dos líderes nos hablan sobre la conferencia European Women in Tech

El mes pasado, más de 4000 mujeres de toda Europa se reunieron en Ámsterdam para asistir a la conferencia European Women in Tech (EWiT) anual. Este evento, el más importante que se celebra en Europa, fomenta el aprendizaje, el trabajo en red y el desarrollo profesional en una amplia variedad de industrias tecnológicas. Este año, dos miembros del equipo de Ubisoft —Vicky Lagarre, productora y directora de la comunidad en Ubisoft International Production, y Rebecka Coutaz, jefa de estudio en Ubisoft Annecy— asistieron a la EWiT como ponentes. Nos hemos reunido con ellas para hablar sobre sus charlas y experiencias.

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__Vicky, ¿podrías hacernos un breve resumen de tu ponencia en la EWiT? __

Vicky Lagarre: Mi ponencia se titulaba: "Fomentar la agilidad de producción en los videojuegos como un ecosistema de plataformas". Actualmente, la industria se está moviendo hacia un ecosistema de "plataformas" y esto tiene un gran impacto en el modo en que los productores organizamos los equipos. Vivimos tiempos en los que todo cambia muy deprisa y nosotros tenemos que realizar cambios sustanciales en los métodos y procesos de gestión. Esto ocurre por dos razones: los calendarios de producción cada vez son más ajustados para poder ofrecer contenidos más frecuentes; y continuamente se integran nuevas unidades y personas a los equipos, sobre todo a aquellos que trabajan en temas relacionados con plataformas, como Uplay, Harbour y GNS. Durante mi ponencia hablé de ciertos marcos operativos que pueden ayudarlos a crear estructuras organizativas basadas en celdas que inyecten nuevas dosis de agilidad y operabilidad a los equipos.

__¿Por qué decidiste participar en la conferencia? ¿Qué esperas haber transmitido con tu charla? __

VL: Me interesaba mucho participar en la EWiT debido a la importancia que tiene la tecnología en nuestro trabajo diario y en nuestras vidas. Me impresionó muchísimo la calidad de algunas ponencias, como "El surgimiento de la empresa biónica", de Karalee Close. Con mi charla, espero que la gente haya podido conocer Ubisoft, nuestros valores y nuestras marcas. La industria de los videojuegos es líder en el sector del entretenimiento y la gente no siempre es consciente de ello. También espero que hayan entendido lo ágiles y proactivos que somos los productores, y que las necesidades de los jugadores siempre ocupan el lugar central en el proceso de toma de decisiones.

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__¿Cuál fue la reacción posterior? __

VL: La verdad es que, después de la ponencia, necesité unos días de descanso. Para mí fue un ejercicio nuevo, ¡un auténtico desafío! Pero me encantó y la reacción de la gente fue fabulosa, estoy encantada. ¡Estoy lista para la siguiente charla!

__¿El hecho de que este evento se centre en las mujeres que se dedican a la tecnología hace que la atmósfera sea distinta a la de otros eventos? __

VL: Fue genial ver a tantas mujeres juntas en un mismo lugar, pero estaría bien que hubiera más hombres presentes en la próxima Women in Tech. Dicho esto, fue interesante que la mayoría de las ponencias se centraran en la inclusión y en temas de liderazgo. Hubo charlas muy inspiradoras, como la de la exprimera ministra de Dinamarca y actual directora ejecutiva de Save the Children, Helle Thorning Schmidt. Dijo lo importante que era, como líder, que seas capaz de abandonar tu zona de confort y, al mismo tiempo, comprometerte. También me encantó la ponencia de la doctora Anne-Marie Imafidon, cofundadora y directora de STEMettes. Tiene una gran influencia en el sistema educativo británico y está intentando invertir en las generaciones más jóvenes de estudiantes con el objetivo de inspirar diversidad. Tanto ella como otras ponentes mencionaron que, si no hubieran existido ciertas mujeres clave, la computación no existiría tal como la conocemos hoy en día. Por ejemplo, Grace Hopper escribió el primer compilador y Hedy Lamarr inventó la tecnología de salto de frecuencia que utilizan las redes wi-fi.

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__Rebecka, ¿podrías hacernos un breve resumen de tu ponencia en la EWiT? __

Rebecka Coutaz: El objetivo de mi ponencia, "La revolución en la nube: aumenta tus capacidades y las de tus equipos", era transmitir cómo debemos preparar a nuestros equipos de desarrollo para que puedan crear mejores videojuegos, gracias a los juegos aumentados en la nube. Empecé con una introducción sobre nuestra industria y después expliqué la diferencia entre los videojuegos en la nube como modelo de distribución y los videojuegos en la nube aumentados, basándome en los conocimientos de varios expertos en videojuegos en la nube de Ubisoft.

A continuación me centré en los videojuegos en la nube. El streaming nos permitirá llegar a un nuevo público que a día de hoy no puede acceder a nuestros videojuegos. Probablemente, este público juegue a nuestros videojuegos de un modo distinto al que estamos acostumbrados en Ubisoft Annecy. Para nosotros, este es un primer paso para aprender y prepararnos y, para ello, debemos seguir usando toda la información que nos transmitan nuestros jugadores. También hablé de los retos que impondrá este nuevo modelo de distribución.

A continuación me centré en el segundo paso, los videojuegos en la nube aumentados, donde usaremos microservicios que nos permitirán desarrollar servicios "genéricos" de renderizado, física, etc., puesto que nuestros motores y editores estarán en la nube. Ya no nos veremos limitados por las CPU y las tarjetas gráficas. Gracias a la tecnología aumentada, podremos crear videojuegos aún mejores y mundos más grandes, y los jugadores podrán personalizar aún más sus experiencias, tal como Spotify está haciendo con las listas de reproducción. Los equipos que trabajan en videojuegos en vivo ya se están preparando. El punto principal en el que tendremos que centrarnos será la experiencia del jugador, así como en mejorar y adaptar nuestras herramientas. Y, por supuesto, ciertos métodos como DevOps nos serán muy útiles para alcanzar nuestro objetivo.

__¿Qué esperas haber transmitido con tu charla? __

RC: Nuestra industria está viviendo una fractura técnica. Ubisoft siempre intenta estar al frente de los avances tecnológicos. Los videojuegos en la nube y los videojuegos en la nube aumentados forman parte de la estrategia. Gracias a los videojuegos en la nube podremos crear juegos con un poder computacional prácticamente ilimitado para crear experiencias más inmersivas. Quería compartir nuestra visión sobre cómo debemos preparar a nuestros equipos para que sean competitivos y puedan ofrecer una gran experiencia a los jugadores.

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__¿Por qué considerabas que era una ponencia importante para la EWiT? __

RC: La EWiT reúne durante dos días a 4000 mujeres que trabajan en el sector de la tecnología en Europa. ¡Había representantes de muchísimas empresas! ¡E incluso la exprimera ministra de Dinamarca dio una charla! Quería contribuir compartiendo la visión de Ubisoft, una empresa donde las mujeres también toman decisiones. Mi objetivo era demostrar que hay muchas mujeres en nuestra industria y que aún necesitamos más para desarrollar videojuegos para todo el mundo. No solo para mujeres, sino también para personas con diferentes culturas, creencias y perspectivas.

__¿Y cuál fue la reacción posterior? __

RC: Algunas personas se acercaron para hacerme preguntas muy interesantes sobre cómo se debería preparar el cambio de mentalidad en los equipos para realizar nuevos avances en innovación. La tecnología está cambiando, y también las personas. Nuestra forma de trabajar, las habilidades necesarias y el modo de aprender, desarrollarnos y crecer están en constante evolución.

¿Qué energía se respiraba en la EWiT? ¿Era distinta a la de otras conferencias?

RC: Había una gran dinámica entre personas de distintos países, con trasfondos y creencias muy diferentes. Todo el mundo compartía sus experiencias, sus aspiraciones y su visión del futuro, como el modo en que innovarán otras industrias en el futuro o el auge de las empresas biónicas, donde humanos y tecnología trabajarán juntos en un entorno sostenible. Es la primera vez que participo en un evento multisector y ha sido muy interesante comprender los retos a los que se enfrenta la industria automovilística, cómo Tesla ha cambiado por completo su modelo de negocio, el apoyo que brinda Microsoft a las startups o cómo usan las empresas farmacéuticas la inteligencia artificial para mejorar la investigación y el desarrollo con la esperanza de curar enfermedades.

Encontrarás más historias y entrevistas como esta en la serie Mujeres de Ubisoft.

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