Ubisoft 編輯團隊負責指導 Ubisoft 遊戲的創意方向,並帶領世界各地的創作團隊實現願景。本週,電玩遊戲業資深人士 Fawzi Mesmar 帶著他的專業知識加入 Ubisoft 團隊擔任編輯副總裁。
在他 18 年的職業生涯中,Mesmar 在電玩遊戲業獲得了豐富的經驗,他也會利用閒暇時間玩各式各樣的遊戲。身為獲得眾多獎項的遊戲設計師和創意總監,他曾為 DICE、King、Gameloft 和 Atlus 推出了 20 多款成功的電玩遊戲,甚至撰寫了首批阿拉伯文遊戲設計叢書之一。他的足跡遍佈全球,包括德國、日本、約旦、沙烏地阿拉伯、瑞典和紐西蘭,他會在瑞典的辦公室肩負起他在 Ubisoft 的新職責。Mesmar 的上司是首席創意總監 Igor Manceau,他將與 Ubisoft 全球製作團隊合作,塑造 Ubisoft 遊戲的創意願景,並確保在遊戲製作過程中納入多元化的觀點。
Mesmar 表示:「我很高興能與 Ubisoft 的優秀團隊合作,培養我們的集體創造力,共同打造 Ubisoft 遊戲的未來。Ubisoft 彙集了電玩遊戲業界最具創造力的一批人,我很期待支援他們的工作,為玩家帶來真正有意義的娛樂體驗。」
Mesmar 除了有開發電玩遊戲的經驗,他也是遊戲設計教育的提倡者。他曾在世界各地許多學校任教,並在 GDC、Quo Vadis 等活動中發表過各種演講。Mesmar 表示:「如果我不做遊戲,我不是在玩遊戲,就是在談論遊戲。我不僅喜歡製作遊戲,也喜歡幫別人製作遊戲,我很期待在 Ubisoft 的新職務上運用這些經驗。」
Manceau表示:「Fawzi 是遊戲業界最受尊敬的遊戲設計師之一,他很擅長整合各種專案、專業和背景的團隊。我們很開心地歡迎他加入編輯團隊,我相信他將與 Ubisoft 各團隊建立起堅實的夥伴關係。他的專業知識能幫助我們繼續為共同的願景團結在一起,並加強與發展我們種類繁多的遊戲陣容,為玩家帶來豐富難忘的體驗。」
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