Os informamos de las medidas que hemos adoptado para contribuir a la seguridad y el bienestar de los equipos de Ubisoft en Ucrania.
Joshua Romoff, científico de datos en Ubisoft La Forge, nos habla de la tecnología que está desarrollando para crear personajes no jugables con comportamientos más naturales y realistas.
El equipo, centrado en crear juegos de grupo instantáneos basados en las franquicias más populares de Ubisoft, está desarrollando soluciones que permitirán crear mejores experiencias para los jugadores.
Los miembros de Ubisoft Da Nang celebran el Tet Nguyen Dan. ¡Echemos un vistazo a los diez primeros meses de vida del estudio y sus planes para el futuro!
Today, Ubisoft announced several significant personnel changes that are a part of the comprehensive work the Company is doing to improve and strengthen its workplace culture.
El estudio, con sede en Berlín, aportará su experiencia en videojuegos incrementales a la línea de videojuegos para dispositivos móviles de Ubisoft.
Este mismo año, Ubisoft Da Nang empezará a trabajar en videojuegos originales para móviles y juegos instantáneos para redes sociales.
Tony Lomonaco, director de captura de interpretación, nos habla sobre el moderno estudio de captura de interpretación y el futuro del sector.
En el Día Mundial de la Accesibilidad Universal te contamos cómo Ubisoft colabora con expertos para crear juegos accesibles.